Определить, находится ли точка внутри наложения MKPolygon
Я хочу, чтобы узнать, находится ли кран в MKPolygon.
У меня есть MKPolygon:
CLLocationCoordinate2D points[4];
points[0] = CLLocationCoordinate2DMake(41.000512, -109.050116);
points[1] = CLLocationCoordinate2DMake(41.002371, -102.052066);
points[2] = CLLocationCoordinate2DMake(36.993076, -102.041981);
points[3] = CLLocationCoordinate2DMake(36.99892, -109.045267);
MKPolygon* poly = [MKPolygon polygonWithCoordinates:points count:4];
[self.mapView addOverlay:poly];
//create UIGestureRecognizer to detect a tap
UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(foundTap:)];
tapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1;
tapRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1;
[self.mapView addGestureRecognizer:tapRecognizer];
его просто базовый план штата Колорадо.
Я получил настройку для настройки lat/long:
-(IBAction)foundTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer
{
CGPoint point = [recognizer locationInView:self.mapView];
CLLocationCoordinate2D tapPoint = [self.mapView convertPoint:point toCoordinateFromView:self.view];
}
но я не уверен, как использовать технологию, если моя точка перехода находится внутри MKPolygon. похоже, нет способа выполнить эту проверку, поэтому я предполагаю, что мне нужно преобразовать MKPolygon в CGRect и использовать CGRectContainsPoint.
У MKPolygon есть свойство .points, но я не могу заставить их отступить.
любые предложения?
EDIT:
Оба решения ниже работают в iOS 6 или ниже, но прерываются в iOS 7. В iOS 7 свойство polygon.path
всегда возвращает NULL
. Г-жа Анна была достаточно любезна, чтобы предоставить решение в другом SO-вопросе здесь. Он включает в себя создание собственного пути из точек многоугольника, чтобы перейти в CGPathContainsPoint()
.
изображение моего многоугольника:
![enter image description here]()
Ответы
Ответ 1
Я создал эту категорию MKPolygon, если кто-то захочет ее использовать. Кажется, хорошо работает. Вы должны учитывать внутренние многоугольники (т.е. Отверстия в многоугольнике):
@interface MKPolygon (PointInPolygon)
-(BOOL) pointInPolygon:(CLLocationCoordinate2D) point mapView: (MKMapView*) mapView;
@end
@implementation MKPolygon (PointInPolygon)
-(BOOL) pointInPolygon:(CLLocationCoordinate2D) point mapView: (MKMapView*) mapView {
MKMapPoint mapPoint = MKMapPointForCoordinate(point);
MKPolygonView * polygonView = (MKPolygonView*)[mapView viewForOverlay:self];
CGPoint polygonViewPoint = [polygonView pointForMapPoint:mapPoint];
return CGPathContainsPoint(polygonView.path, NULL, polygonViewPoint, NO) &&
![self pointInInteriorPolygons:point mapView:mapView];
}
-(BOOL) pointInInteriorPolygons:(CLLocationCoordinate2D) point mapView: (MKMapView*) mapView {
return [self pointInInteriorPolygonIndex:0 point:point mapView:mapView];
}
-(BOOL) pointInInteriorPolygonIndex:(int) index point:(CLLocationCoordinate2D) point mapView: (MKMapView*) mapView {
if(index >= [self.interiorPolygons count])
return NO;
return [[self.interiorPolygons objectAtIndex:index] pointInPolygon:point mapView:mapView] || [self pointInInteriorPolygonIndex:(index+1) point:point mapView:mapView];
}
@end
Ответ 2
Ваш метод foundTap
:
-(IBAction)foundTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer
{
CGPoint point = [recognizer locationInView:self.mapView];
CLLocationCoordinate2D tapPoint = [self.mapView convertPoint:point toCoordinateFromView:self.view];
[self pointInsideOverlay:tapPoint];
if (isInside)
{
....
}
}
Вот метод вызова из предыдущего, чтобы проверить, находится ли точка внутри наложения:
-(void)pointInsideOverlay:(CLLocationCoordinate2D )tapPoint
{
isInside = FALSE;
MKPolygonView *polygonView = (MKPolygonView *)[mapView viewForOverlay:polygonOverlay];
MKMapPoint mapPoint = MKMapPointForCoordinate(tapPoint);
CGPoint polygonViewPoint = [polygonView pointForMapPoint:mapPoint];
BOOL mapCoordinateIsInPolygon = CGPathContainsPoint(polygonView.path, NULL, polygonViewPoint, NO);
if ( !mapCoordinateIsInPolygon )
//we are finding points that are inside the overlay
{
isInside = TRUE;
}
}
Ответ 3
Я получаю точки данных MKPolygon Data из файла xml в строке. Я разбираю строку данных в массиве точек и использую подход в http://alienryderflex.com/polygon/
Это работает для меня....
-(BOOL)isPoint:(CLLocationCoordinate2D)findLocation inPloygon:(NSArray*)polygon{
NSMutableArray *tempPolygon=[NSMutableArray arrayWithArray:polygon];
int i, j=(int)tempPolygon.count-1 ;
bool oddNodes=NO;
double x=findLocation.latitude;
double y=findLocation.longitude;
for (i=0; i<tempPolygon.count; i++) {
NSString*coordString=[tempPolygon objectAtIndex:i];
NSArray*pointsOfCoordString=[coordString componentsSeparatedByString:@","];
CLLocationCoordinate2D point=CLLocationCoordinate2DMake([[pointsOfCoordString objectAtIndex:1] doubleValue], [[pointsOfCoordString objectAtIndex:0] doubleValue]);
NSString*nextCoordString=[tempPolygon objectAtIndex:j];
NSArray*nextPointsOfCoordString=[nextCoordString componentsSeparatedByString:@","];
CLLocationCoordinate2D nextPoint=CLLocationCoordinate2DMake([[nextPointsOfCoordString objectAtIndex:1] doubleValue], [[nextPointsOfCoordString objectAtIndex:0] doubleValue]);
if ((point.longitude<y && nextPoint.longitude>=y)
|| (nextPoint.longitude<y && point.longitude>=y)) {
if (point.latitude+(y-point.longitude)/(nextPoint.longitude-point.longitude)*(nextPoint.latitude-point.latitude)<x) {
oddNodes=!oddNodes; }}
j=i; }
return oddNodes;
}
мои объекты многоугольника (NSArray) находятся в строке, например. @"-89.860021,44.944266,0"
Ответ 4
Определение того, является ли точка в произвольном многоугольнике нетривиальным, и неудивительно, что Apple не предоставляет его как часть MKPolygon. Вы можете получить доступ к точкам, которые позволяют выполнять итерацию по краям.
Чтобы определить, находится ли точка p внутри многоугольника s, рассмотрим каждое ребро как ориентированный отрезок в s. Если луч из p в любом фиксированном направлении (обычно параллельный оси X или Y) пересекает сегмент, возьмите знак Z-составляющей поперечного произведения луча с этим направленным отрезком. Если компонент Z > 0, добавьте 1 к счетчику. Если это & lt; 0, вычесть 1. Трюк в реализации этого заключается в том, чтобы избежать проблем, когда край почти параллелен лучу, или когда луч проходит через вершину (он должен засчитываться только один раз, а не один раз для каждого ребра).
Если вы сделали это для всех ребер в s, вы посчитали бы количество раз, когда ваш луч пересекает контур многоугольника, где, если ребро идет слева направо, вы добавили, и если бы он шел от справа налево, вы вычитаете. Если итоговая сумма равна нулю, вы находитесь за пределами многоугольника. В противном случае вы находитесь внутри него.
Возможны многочисленные оптимизации. Один из них - сделать тест с ограничивающей коробкой перед более полным тестом. Другим является наличие структуры данных с границами на всех ребрах для тривиально отбрасываемых ребер, которые не пересекают луч.
Редактирование: Z-компонента A X B (крестообразное произведение A с B) задается следующим образом:
a.x * b.y - a.y * b.x
так как все, о чем вы заботитесь, это знак, вы можете проверить
a.x * b.y > a.y * b.x
Ответ 5
вот обновленная версия с быстрым 3 благодаря @Steve Stomp
extension MKPolygon {
func contains(coordinate: CLLocationCoordinate2D) -> Bool {
let polygonRenderer = MKPolygonRenderer(polygon: self)
let currentMapPoint: MKMapPoint = MKMapPointForCoordinate(coordinate)
let polygonViewPoint: CGPoint = polygonRenderer.point(for: currentMapPoint)
return polygonRenderer.path.contains(polygonViewPoint)
}
}
Ответ 6
Это работало для меня в Swift:
extension MKPolygon {
func isCoordinateInsidePolyon(coordinate: CLLocationCoordinate2D) -> Bool {
var inside = false
let polygonRenderer = MKPolygonRenderer(polygon: self)
let currentMapPoint: MKMapPoint = MKMapPointForCoordinate(coordinate)
let polygonViewPoint: CGPoint = polygonRenderer.pointForMapPoint(currentMapPoint)
if CGPathContainsPoint(polygonRenderer.path, nil, polygonViewPoint, true) {
inside = true
}
return inside
}
}