Ответ 1
О чистом вопросе о противоречивости
Добавление противоречия к языку открывает множество потенциальных проблем или нечистых решений и дает очень мало преимуществ, поскольку их можно легко моделировать без поддержки языков:
struct A {};
struct B : A {};
struct C {
virtual void f( B& );
};
struct D : C {
virtual void f( A& ); // this would be contravariance, but not supported
virtual void f( B& b ) { // [0] manually dispatch and simulate contravariance
D::f( static_cast<A&>(b) );
}
};
С помощью простого дополнительного перехода вы можете вручную преодолеть проблему языка, который не поддерживает противоречия. В этом примере f( A& )
не обязательно должен быть виртуальным, и вызов полностью соответствует запрещению виртуального механизма отправки.
Этот подход показывает одну из первых проблем, возникающих при добавлении contra-variance к языку, который не имеет полной динамической отправки:
// assuming that contravariance was supported:
struct P {
virtual f( B& );
};
struct Q : P {
virtual f( A& );
};
struct R : Q {
virtual f( ??? & );
};
При наличии контравариантности Q::f
будет переопределять P::f
, и это было бы прекрасно, как и для каждого объекта o
, который может быть аргументом P::f
, этот же объект является допустимым аргументом для Q::f
. Теперь, добавив дополнительный уровень в иерархию, мы заканчиваем проблемой проектирования: R::f(B&)
допустимое переопределение P::f
или должно быть R::f(A&)
?
Без контравариантности R::f( B& )
явно является переопределением P::f
, так как сигнатура является идеальным совпадением. После добавления контравариантности к промежуточному уровню проблема состоит в том, что существуют аргументы, которые действительны на уровне Q
, но не находятся ни на уровнях P
, ни R
. Для R
для выполнения требований Q
единственный выбор - заставить подпись быть R::f( A& )
, так что следующий код может скомпилировать:
int main() {
A a; R r;
Q & q = r;
q.f(a);
}
В то же время в языке нет ничего запрещающего следующий код:
struct R : Q {
void f( B& ); // override of Q::f, which is an override of P::f
virtual f( A& ); // I can add this
};
Теперь у нас есть забавный эффект:
int main() {
R r;
P & p = r;
B b;
r.f( b ); // [1] calls R::f( B& )
p.f( b ); // [2] calls R::f( A& )
}
В [1] существует прямой вызов метода-члена R
. Так как R
- это локальный объект, а не ссылка или указатель, отсутствует динамический механизм рассылки, а наилучшее соответствие - R::f( B& )
. В то же время, в [2] вызов выполняется посредством ссылки на базовый класс, а механизм виртуальной диспетчеризации запускается.
Так как R::f( A& )
является переопределением Q::f( A& )
, который, в свою очередь, является переопределением P::f( B& )
, компилятор должен вызывать R::f( A& )
. Хотя это может быть прекрасно определено на языке, было бы удивительно узнать, что два почти точных вызова [1] и [2] фактически вызывают разные методы, и что в [2] система будет называть не лучшим совпадением аргументы.
Конечно, можно утверждать иначе: R::f( B& )
должен быть правильным переопределением, а не R::f( A& )
. Проблема в этом случае:
int main() {
A a; R r;
Q & q = r;
q.f( a ); // should this compile? what should it do?
}
Если вы проверите класс Q
, предыдущий код будет совершенно правильным: Q::f
принимает аргумент A&
. У компилятора нет причин жаловаться на этот код. Но проблема в том, что при этом последнем предположении R::f
принимает a B&
, а не a A&
как аргумент! Фактическое переопределение, которое было бы на месте, не сможет обрабатывать аргумент a
, даже если подпись метода в месте вызова кажется совершенно правильной. Этот путь позволяет нам определить, что второй путь намного хуже первого. R::f( B& )
не может быть переопределением Q::f( A& )
.
Следуя принципу наименьшего удивления, гораздо проще как для компилятора, так и для программиста не иметь противоречия в аргументах функции. Не потому, что это невозможно, а потому, что в коде есть причуды и сюрпризы, и учитывая, что существуют простые обходы, если эта функция отсутствует на языке.
В режиме перегрузки и скрытия
Как в Java, так и в С++, в первом примере (с a
, B
, C
и D
) удаление ручной отправки [0], C::f
и D::f
являются разными сигнатурами и не переопределяет. В обоих случаях они фактически являются перегрузками одного и того же имени функции с небольшой разницей, что из-за правил поиска С++ перегрузка C::f
будет скрыта под D::f
. Но это означает только то, что компилятор не найдет скрытую перегрузку по умолчанию, а не то, что ее нет:
int main() {
D d; B b;
d.f( b ); // D::f( A& )
d.C::f( b ); // C::f( B& )
}
И с небольшим изменением в определении класса его можно заставить работать точно так же, как в Java:
struct D : C {
using C::f; // Bring all overloads of `f` in `C` into scope here
virtual void f( A& );
};
int main() {
D d; B b;
d.f( b ); // C::f( B& ) since it is a better match than D::f( A& )
}