С++ map find(), возможно, insert(): как оптимизировать операции?
Я использую структуру данных карты STL, и в настоящий момент мой код сначала вызывает find(): если ключ ранее не был на карте, он вызывает insert(), иначе он ничего не делает.
map<Foo*, string>::iterator it;
it = my_map.find(foo_obj); // 1st lookup
if(it == my_map.end()){
my_map[foo_obj] = "some value"; // 2nd lookup
}else{
// ok do nothing.
}
Мне было интересно, есть ли лучший способ, чем это, потому что, насколько я могу судить, в этом случае, когда я хочу вставить ключ, которого еще нет, я выполняю 2 поиска в структурах данных карты: один для find(), один в insert() (что соответствует оператору []).
Спасибо заранее за любое предложение.
Ответы
Ответ 1
Обычно, если вы находите и, возможно, вставку, то вы хотите сохранить (и получить) старое значение, если оно уже существует. Если вы просто хотите перезаписать любое старое значение, map[foo_obj]="some value"
сделает это.
Здесь вы можете получить старое значение или вставить новый, если он не существует, с одним поиском карты:
typedef std::map<Foo*,std::string> M;
typedef M::iterator I;
std::pair<I,bool> const& r=my_map.insert(M::value_type(foo_obj,"some value"));
if (r.second) {
// value was inserted; now my_map[foo_obj]="some value"
} else {
// value wasn't inserted because my_map[foo_obj] already existed.
// note: the old value is available through r.first->second
// and may not be "some value"
}
// in any case, r.first->second holds the current value of my_map[foo_obj]
Это достаточно распространенная идиома, что вы можете использовать вспомогательную функцию:
template <class M,class Key>
typename M::mapped_type &
get_else_update(M &m,Key const& k,typename M::mapped_type const& v) {
return m.insert(typename M::value_type(k,v)).first->second;
}
get_else_update(my_map,foo_obj,"some value");
Если у вас есть дорогостоящее вычисление для v, которое вы хотите пропустить, если оно уже существует (например, memoization), вы можете также обобщить это:
template <class M,class Key,class F>
typename M::mapped_type &
get_else_compute(M &m,Key const& k,F f) {
typedef typename M::mapped_type V;
std::pair<typename M::iterator,bool> r=m.insert(typename M::value_type(k,V()));
V &v=r.first->second;
if (r.second)
f(v);
return v;
}
где, например,
struct F {
void operator()(std::string &val) const
{ val=std::string("some value")+" that is expensive to compute"; }
};
get_else_compute(my_map,foo_obj,F());
Если отображаемый тип не является конструктивным по умолчанию, тогда сделайте F значением по умолчанию или добавьте еще один аргумент в get_else_compute.
Ответ 2
Существует два основных подхода. Первый заключается в использовании функции insert, которая принимает тип значения и которая возвращает итератор и bool, которые указывают, произошла ли вставка, и возвращает итератор либо существующему элементу с тем же ключом, либо вновь вставленным элементом.
map<Foo*, string>::iterator it;
it = my_map.find(foo_obj); // 1st lookup
my_map.insert( map<Foo*, string>::value_type(foo_obj, "some_value") );
Преимущество этого в том, что это просто. Основным недостатком является то, что вы всегда создаете новое значение для второго параметра независимо от того, требуется ли вставка. В случае строки это, вероятно, не имеет значения. Если ваша стоимость стоит дорого, это может быть более расточительным, чем необходимо.
Для этого нужно использовать версию вставки "hint".
std::pair< map<foo*, string>::iterator, map<foo*, string>::iterator >
range = my_map.equal_range(foo_obj);
if (range.first == range.second)
{
if (range.first != my_map.begin())
--range.first;
my_map.insert(range.first, map<Foo*, string>::value_type(foo_obj, "some_value") );
}
Вставка будет гарантированно находиться в амортизированном постоянном времени, только если элемент вставлен сразу после поставленного итератора, следовательно --
, если это возможно.
Edit
Если эта потребность в --
кажется нечетной, то это так. В стандарте есть открытый дефект (233), который подчеркивает эту проблему, хотя описание проблемы, поскольку оно относится к map
, более ясное в дублированном выпуске 246.
Ответ 3
В вашем примере вы хотите вставить, когда он не найден. Если построение по умолчанию и установка значения после этого не дорого, я бы предложил более простую версию с 1 поиском:
string& r = my_map[foo_obj]; // only lookup & insert if not existed
if (r == "") r = "some value"; // if default (obj wasn't in map), set value
// else existed already, do nothing
Если ваш пример говорит о том, что вы на самом деле хотите, подумайте о том, чтобы добавить это значение как str Foo::s
, вместо этого у вас уже есть объект, поэтому поиска не потребуется, просто проверьте, имеет ли значение по умолчанию для этого элемента. И сохраните объекты в std::set
. Даже расширение class FooWithValue2
может быть дешевле, чем при использовании map
.
Но Если соединение данных с помощью такой карты действительно необходимо или если вы хотите обновить только в том случае, если она существует, то у Джонатана есть ответ.