SKSpriteNode - создать круглый угол node?
Есть ли способ сделать SKSpriteNode круглым? Я пытаюсь создать Tile likesqaure блоки с заполненным цветом SKSpriteNode:
SKSpriteNode *tile = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor colorWithRed:0.0/255.0
green:128.0/255.0
blue:255.0/255.0
alpha:1.0] size:CGSizeMake(30, 30)];
Как я могу сделать это заодно?
Спасибо!
Ответы
Ответ 1
Чтобы получить закругленный угол node, вы можете использовать 2 подхода, каждый из которых требует использования SKShapeNode.
Первый способ - использовать SKShapeNode и установить его путь как закругленный прямоугольник следующим образом:
SKShapeNode* tile = [SKShapeNode node];
[tile setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 30, 30), 4, 4, nil)];
tile.strokeColor = tile.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.0/255.0
green:128.0/255.0
blue:255.0/255.0
alpha:1.0];
Другой использует спрайт node, обрез node и SKShapeNode с закругленным прямоугольником в качестве маски узлов обрезки:
SKSpriteNode *tile = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor colorWithRed:0.0/255.0
green:128.0/255.0
blue:255.0/255.0
alpha:1.0] size:CGSizeMake(30, 30)];
SKCropNode* cropNode = [SKCropNode node];
SKShapeNode* mask = [SKShapeNode node];
[mask setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 30, 30), 4, 4, nil)];
[mask setFillColor:[SKColor whiteColor]];
[cropNode setMaskNode:mask];
[cropNode addChild:tile];
Если ваши плитки имеют один сплошной цвет, я предлагаю вам перейти к первому подходу.
Ответ 2
В Swift 3 вы можете создать с помощью:
let tile = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30), cornerRadius: 10)
Ответ 3
Надеюсь, что это поможет:
SKSpriteNode *make_rounded_rectangle(UIColor *color, CGSize size, float radius)
{
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[color setFill];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius];
[path fill];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:image];
return [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
}
Ответ 4
Это сильно вдохновлено принятым ответом, но он использует более читаемый способ создания SKShapeNode
, а также исправляет раздражающую линию пикселей вокруг урожая. Похоже на мелкие детали, но это может стоить кому-то несколько минут.
CGFloat cornerRadius = 15;
SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
SKShapeNode *maskNode = [SKShapeNode shapeNodeWithRectOfSize:scoreNode.size cornerRadius:cornerRadius];
[maskNode setLineWidth:0.0];
[maskNode setFillColor:[UIColor whiteColor]];
[cropNode setMaskNode:maskNode];
[cropNode addChild:scoreNode];
Ответ 5
Это действительно так просто.......
class YourSprite: SKSpriteNode {
func yourSetupFunction() {
texture = SKTexture( image: UIImage(named: "cat")!.circleMasked! )
Нет ничего более.
Вы действительно не можете использовать SKShapeNode.
Это просто так просто. Это безумная производительность, использующая SKShapeNode, это не правильное решение, это бессмысленно сложно, и цель SKShapeNode просто не имеет никакого отношения к этой проблеме.
![введите описание изображения здесь]()
Посмотрите на все их котята!
Код для circleMasked прост:
(Все проекты, которые обращаются к изображениям, все равно нуждаются в этом.)
extension UIImage {
var isPortrait: Bool { return size.height > size.width }
var isLandscape: Bool { return size.width > size.height }
var breadth: CGFloat { return min(size.width, size.height) }
var breadthSize: CGSize { return CGSize(width: breadth, height: breadth) }
var breadthRect: CGRect { return CGRect(origin: .zero, size: breadthSize) }
var circleMasked: UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(breadthSize, false, scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
guard let cgImage = cgImage?.cropping(to: CGRect(origin:
CGPoint(
x: isLandscape ? floor((size.width - size.height) / 2) : 0,
y: isPortrait ? floor((size.height - size.width) / 2) : 0),
size: breadthSize))
else { return nil }
UIBezierPath(ovalIn: breadthRect).addClip()
UIImage(cgImage: cgImage, scale: 1, orientation: imageOrientation)
.draw(in: breadthRect)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
// classic 'circleMasked' stackoverflow fragment
// courtesy Leo Dabius /a/29047372/294884
}
Это все, что нужно.
Ответ 6
из ссылки на класс:
"SKSpriteNode - это node, который рисует текстурированное изображение, цветной квадрат или текстурированное изображение, смешанное с цветом".
Кажется, самый простой способ - нарисовать блок с закругленными углами, а затем использовать один из этих методов класса:
- spriteNodeWithImageNamed:
- spriteNodeWithTexture:
- spriteNodeWithTexture: Размер:
Ответ 7
Вот фрагмент Swift 3, основанный на втором решении принятого ответа.
func createPlayerRoundedNode(){
let tile = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width: 30, height: 30))
tile.zPosition = 3
tile.name = "tile node"
let cropNode = SKCropNode()
cropNode.zPosition = 2
cropNode.name = "crop node"
let mask = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30), cornerRadius: 10)
mask.fillColor = SKColor.darkGray
mask.zPosition = 2
mask.name = "mask node"
cropNode.maskNode = mask
self.addChild(cropNode)
cropNode.addChild(tile)
}