Есть ли способ визуально увидеть комплект спрайтов SKPhysicsbody?
Я использую bodyWithPolygonFromPath для определения объема физического тела и использовал
http://dazchong.com/spritekit/
чтобы получить требуемые пути. Но путь не кажется правильным, и я хочу видеть границу пути физики, чтобы увидеть, правильная ли форма.
Есть ли способ увидеть контур громкости физического тела?
Я попробовал следующий код, но он не работает.
ship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed: @ "Spaceship" ];
CGFloat offsetX = ship.frame.size.width * ship.anchorPoint.x;
CGFloat offsetY = ship.frame.size.height * ship.anchorPoint.y;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50 - offsetX, 110 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 18 - offsetX, 16 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 140 - offsetX, 15 - offsetY);
CGPathCloseSubpath(path);
SKShapeNode *yourline = [SKShapeNode node];
yourline.name = @"yourline";
yourline.path = path;
[yourline setStrokeColor:[UIColor redColor]];
[self addChild:yourline];
ship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];
//[ship setScale:0.5];
ship.zRotation = - M_PI / 2;
Ответы
Ответ 1
Для Objective-C и iOS < 7.1
В вашем ViewController.m найдите этот код
SKView *skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
После последней строки добавьте
skView.showsPhysics = YES;
Построить и запустить, и вы должны увидеть всю физическую границу тела
я заметил, что вы добавляете shapeNode в self вместо spriteNode, поэтому попробуйте следующее
SKSpriteNode *ship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
CGFloat offsetX = ship.frame.size.width * ship.anchorPoint.x;
CGFloat offsetY = ship.frame.size.height * ship.anchorPoint.y;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50 - offsetX, 110 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 18 - offsetX, 16 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 140 - offsetX, 15 - offsetY);
CGPathCloseSubpath(path);
ship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];
[self addChild:ship];
SKShapeNode *shape = [SKShapeNode node];
shape.path = path;
shape.strokeColor = [SKColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:0.5];
shape.lineWidth = 1.0;
[ship addChild:shape];
Для Swift и iOS >= 8.0
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.showsPhysics = true
И если вам нужна пользовательская граница
let ship = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
let offsetX = ship.frame.size.width * ship.anchorPoint.x
let offsetY = ship.frame.size.height * ship.anchorPoint.y
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, 50 - offsetX, 110 - offsetY)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 18 - offsetX, 16 - offsetY)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 140 - offsetX, 15 - offsetY)
CGPathCloseSubpath(path)
ship.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFromPath: path)
addChild(ship)
let shape = SKShapeNode()
shape.path = path
shape.strokeColor = SKColor(red: 1.0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5)
shape.lineWidth = 1.0
addChild(shape)
Уже тестировалось:]
Удачи!!
Ответ 2
В целях тестирования я бы установил корабль как SKShapeNode, закомментировал ваш SKShapeNode и установил путь ship.path к тому же пути, который вы используете для своего SKPhysicsBody.
Или вы можете использовать это:
https://github.com/ymc-thzi/physicsDebugger
Ответ 3
В новой версии 7.1 есть функциональность, позволяющая это, как указано выше.
Ответ 4
Я знаю, что это немного поздно, но я подумал, что вы можете быть заинтересованы в моем новом инструменте, который автоматически создает путь вокруг спрайта (так что вам не нужно вручную вручную набирать очки), а затем вы может регулировать различные настройки, чтобы лучше соответствовать вашим требованиям. Инструмент также выводит программный код Objective C и Swift для добавления пути к физическому телу спрайта. Надеюсь, что это поможет некоторым людям. Спасибо:
http://www.radicalphase.com/pathgen/
Ответ 5
Ваша форма node верна. Похоже, что yourline
может быть добавлен к месту происшествия перед фактическим кораблем, поэтому корабль спрайт будет нарисован поверх него, делая его закрытым. Убедитесь, что вы установили yourline.zPosition
в самое верхнее значение или убедитесь, что [self addChild:yourline]
выполняется после [self addChild:ship]
.
Ответ 6
Это добавит красную фигуру поверх вашего node. Используйте тот же путь, который вы определили для физического тела вашего node.
+(void)debugPath:(CGPathRef)path onNode:(SKNode*)node {
SKShapeNode *yourline = [SKShapeNode node];
yourline.name = @"yourline";
yourline.path = path;
[yourline setStrokeColor:[UIColor redColor]];
[node addChild:yourline];
}
т.е. Использование:
[[self class] debugPath:ship.physicsBody.path onNode:ship];