Обнаружение жестких кранов в любом месте iPhone через акселерометр
Я пытаюсь обнаружить краны, которые могут быть где угодно на iPhone, а не только на экране iPhone. Вот ссылка , которая показывает, что это возможно.
В принципе, я хочу отправить предупреждение, если пользователь нажимает 3 раза на iPhone, когда телефон находится в кармане.
То, что я достиг, это то, что я могу обнаружить 3 ответвления, но я также получаю ложные предупреждения, а также в этих случаях. 1) если пользователь идет, 2) размахивает телефоном 3) работает. Мне нужно просто проверить, ударил ли пользователь свой iPhone 3 раза.
Вот мой код.
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
if (handModeOn == NO)
{
if(pocketFlag == NO)
return;
}
float accelZ = 0.0;
float accelX = 0.0;
float accelY = 0.0;
accelX = (acceleration.x * kFilteringFactor) + (accelX * (1.0 - kFilteringFactor));
accelY = (acceleration.y * kFilteringFactor) + (accelY * (1.0 - kFilteringFactor));
accelZ = (acceleration.z * kFilteringFactor) + (accelZ * (1.0 - kFilteringFactor));
self.z.text = [NSString stringWithFormat:@"%0.1f", -accelZ];
if((-accelZ >= [senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelZ <= -[senstivity floatValue] && timerFlag)|| (-accelX >= [senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelX <= -[senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelY >= [senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelY <= -[senstivity floatValue] && timerFlag))
{
timerFlag = false;
addValueFlag = true;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES];
}
if(addValueFlag)
{
if (self.xSwitch.on)
{
NSLog(@"X sWitch is on");
[self.accArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:-accelX]];
}
if (self.ySwitch.on)
{
NSLog(@"Y Switch is on");
[self.accArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:-accelY]];
}
if (self.zSwitch.on)
{
NSLog(@"Z Switch is on");
[self.accArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:-accelZ]];
}
}
//}
}
- (void)timerTick:(NSTimer *)timer1
{
[timer1 invalidate];
addValueFlag = false;
int count = 0;
for(int i = 0; i < self.accArray.count; i++)
{
if(([[self.accArray objectAtIndex:i] floatValue] >= [senstivity floatValue]) || ([[self.accArray objectAtIndex:i] floatValue] <= -[senstivity floatValue]))
{
count++;
[self playAlarm:@"beep-1" FileType:@"mp3"];
}
if(count >= 3)
{
[self playAlarm:@"06_Alarm___Auto___Rapid_Beeping_1" FileType:@"caf"];
[self showAlert];
timerFlag = true;
[self.accArray removeAllObjects];
return;
}
}
[self.accArray removeAllObjects];
timerFlag = true;
}
Любая помощь будет действительно оценена.
Спасибо
Ответы
Ответ 1
Вот как я это достиг.
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
if (pause)
{
return;
}
if (handModeOn == NO)
{
if(pocketFlag == NO)
return;
}
// float accelZ = 0.0;
// float accelX = 0.0;
// float accelY = 0.0;
rollingX = (acceleration.x * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingY = (acceleration.y * kFilteringFactor) + (rollingY * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingZ = (acceleration.z * kFilteringFactor) + (rollingZ * (1.0 - kFilteringFactor));
float accelX = acceleration.x - rollingX;
float accelY = acceleration.y - rollingY;
float accelZ = acceleration.z - rollingZ;
if((-accelZ >= [senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelZ <= -[senstivity floatValue] && timerFlag)|| (-accelX >= [senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelX <= -[senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelY >= [senstivity floatValue] && timerFlag) || (-accelY <= -[senstivity floatValue] && timerFlag))
{
timerFlag = false;
addValueFlag = true;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES];
}
if(addValueFlag)
{
[self.accArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:-accelX]];
[self.accArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:-accelY]];
[self.accArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:-accelZ]];
}
}
Ответ 2
Вам следует применить фильтр высоких частот к данным акселерометра. Это даст вам только всплески сигнала - острые отводы.
Я быстро просмотрел "фильтр высоких частот UIAccelerometer" и нашел несколько хитов. Простейший код принимает скользящее среднее значение входа акселерометра, а затем вычитает среднее значение из мгновенного показания, чтобы найти внезапные изменения. Нет никаких сомнений в более сложных методах.
Как только у вас есть код, который распознает острые краны, вам понадобится создать код, который обнаруживает 3 резких крана в строке.
Ответ 3
Это, как было предложено другим ответом, касается фильтрации фильтров из потока данных акселерометра. Импульсно-подобный кран будет иметь характеристическую спектрограмму (комбинацию частот), которая может быть обнаружена, когда ответ от надлежащего фильтра выше порога.
Это очень распространенная операция на iPhone, я бы предложил вам посмотреть официальную документацию, такую как здесь
Образец кода, который я связал, дает вам две важные вещи: официальный пример кода для фильтра высоких частот И пример приложения, в котором будут отображаться данные акселерометра. Это можно использовать для визуализации кранов, шагов и прыжков, чтобы лучше понять, почему ваш фильтр отвечает ложно.
Кроме того, Интернет является огромным источником литературы по дизайну фильтров - если вам нужно сделать фильтр очень высокого качества, вам может потребоваться ознакомиться с литературой. Я думаю, однако, что подходящий фильтр второго порядка, вероятно, будет достаточным.
@implementation HighpassFilter
- (id)initWithSampleRate:(double)rate cutoffFrequency:(double)freq
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
double dt = 1.0 / rate;
double RC = 1.0 / freq;
filterConstant = RC / (dt + RC);
}
return self;
}
- (void)addAcceleration:(UIAcceleration *)accel
{
double alpha = filterConstant;
if (adaptive)
{
double d = Clamp(fabs(Norm(x, y, z) - Norm(accel.x, accel.y, accel.z)) / kAccelerometerMinStep - 1.0, 0.0, 1.0);
alpha = d * filterConstant / kAccelerometerNoiseAttenuation + (1.0 - d) * filterConstant;
}
x = alpha * (x + accel.x - lastX);
y = alpha * (y + accel.y - lastY);
z = alpha * (z + accel.z - lastZ);
lastX = accel.x;
lastY = accel.y;
lastZ = accel.z;
}
- (NSString *)name
{
return adaptive ? @"Adaptive Highpass Filter" : @"Highpass Filter";
}
@end
Важно отметить, что этот фильтр является агностическим, поскольку фильтруется только величина ускорения. Это важно для того, чтобы реакция казалась нормальной. В противном случае пользователи могут почувствовать, что им нужно постукивать под разными углами, чтобы найти sweetspot.
С другой стороны, если эта задача окажется слишком сложной и затруднительной, я настоятельно рекомендую захватить ваши данные (например, в файле WAV) и использовать одну из обычных программ для анализа сигналов, чтобы лучше понять, куда она идет неправильно. См. Baudline
Ответ 4
Несколько хороших ответов. Вот некоторый рабочий код. Я реализовал это как подкласс UIGestureRecognizer, чтобы вы могли просто вставить его и присоединить к UIView или UIButton. После срабатывания будет установлено "давление" с плавающей точкой между 0,0f и 2,0f. При желании вы можете установить минимальное и максимальное давление, необходимое для распознавания. Наслаждайтесь.
#import <UIKit/UIKit.h>
#define CPBPressureNone 0.0f
#define CPBPressureLight 0.1f
#define CPBPressureMedium 0.3f
#define CPBPressureHard 0.8f
#define CPBPressureInfinite 2.0f
@interface CPBPressureTouchGestureRecognizer : UIGestureRecognizer <UIAccelerometerDelegate> {
@public
float pressure;
float minimumPressureRequired;
float maximumPressureRequired;
@private
float pressureValues[30];
uint currentPressureValueIndex;
uint setNextPressureValue;
}
@property (readonly, assign) float pressure;
@property (readwrite, assign) float minimumPressureRequired;
@property (readwrite, assign) float maximumPressureRequired;
@end
//
// CPBPressureTouchGestureRecognizer.h
// PressureSensitiveButton
//
// Created by Anthony Picciano on 3/21/11.
// Copyright 2011 Anthony Picciano. All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions
// are met:
// 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
// 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
// documentation and/or other materials provided with the distribution.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
// IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
// OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
// IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
// INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
// NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
// THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
#import "CPBPressureTouchGestureRecognizer.h"
#define kUpdateFrequency 60.0f
#define KNumberOfPressureSamples 3
@interface CPBPressureTouchGestureRecognizer (private)
- (void)setup;
@end
@implementation CPBPressureTouchGestureRecognizer
@synthesize pressure, minimumPressureRequired, maximumPressureRequired;
- (id)initWithTarget:(id)target action:(SEL)action {
self = [super initWithTarget:target action:action];
if (self != nil) {
[self setup];
}
return self;
}
- (id)init {
self = [super init];
if (self != nil) {
[self setup];
}
return self;
}
- (void)setup {
minimumPressureRequired = CPBPressureNone;
maximumPressureRequired = CPBPressureInfinite;
pressure = CPBPressureNone;
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1.0f / kUpdateFrequency];
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:self];
}
#pragma -
#pragma UIAccelerometerDelegate methods
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
int sz = (sizeof pressureValues) / (sizeof pressureValues[0]);
// set current pressure value
pressureValues[currentPressureValueIndex%sz] = acceleration.z;
if (setNextPressureValue > 0) {
// calculate average pressure
float total = 0.0f;
for (int loop=0; loop<sz; loop++) total += pressureValues[loop];
float average = total / sz;
// start with most recent past pressure sample
if (setNextPressureValue == KNumberOfPressureSamples) {
float mostRecent = pressureValues[(currentPressureValueIndex-1)%sz];
pressure = fabsf(average - mostRecent);
}
// caluculate pressure as difference between average and current acceleration
float diff = fabsf(average - acceleration.z);
if (pressure < diff) pressure = diff;
setNextPressureValue--;
if (setNextPressureValue == 0) {
if (pressure >= minimumPressureRequired && pressure <= maximumPressureRequired)
self.state = UIGestureRecognizerStateRecognized;
else
self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}
}
currentPressureValueIndex++;
}
#pragma -
#pragma UIGestureRecognizer subclass methods
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
setNextPressureValue = KNumberOfPressureSamples;
self.state = UIGestureRecognizerStatePossible;
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}
- (void)reset {
pressure = CPBPressureNone;
setNextPressureValue = 0;
currentPressureValueIndex = 0;
}
@end