Ответ 1
Почему бы не использовать встроенный метод Math.toDegrees()
, он поставляется с Java SE.
Я пытаюсь получить альфа-угол в градусах от x, y, когда пользователь создает объект.
Я написал следующий конструктор:
public class Point
{
private double _radius , _alpha;
public Point ( int x , int y )
{
_radius = Math.sqrt ( Math.pow(x,2) + Math.pow (y,2) ) ;
_alpha = ( ( Math.atan (y/x) ) * 180 ) / Math.PI;
}
}
Я прав, что _alpha теперь является углом в градусах вместо радианов, которые я получил от метода atan()?
Есть ли простой способ сделать это?
Спасибо!
Почему бы не использовать встроенный метод Math.toDegrees()
, он поставляется с Java SE.
Идея выглядит нормально, но я бы предложил использовать Math.atan2 вместо Math.atan
.
Это должно быть самым коротким и самым простым способом:
_radius = Math.hypot(x, y);
_alpha = Math.toDegrees(Math.atan2(y, x));
Имейте в виду, что при вычислении этого пути _alpha
будет иметь значения от -180 до 180 градусов.