Самый простой способ изменить размер UIImage?
В моем приложении для iPhone я делаю снимок с камерой, затем я хочу изменить его размер до 290 * 390 пикселей. Я использовал этот метод для изменения размера изображения:
UIImage *newImage = [image _imageScaledToSize:CGSizeMake(290, 390)
interpolationQuality:1];
Он работает отлично, но это недокументированная функция, поэтому я больше не могу ее использовать с iPhone OS4.
Итак... Каков самый простой способ изменить размер UIImage?
Ответы
Ответ 1
Самый простой способ - установить кадр вашего UIImageView
и установить contentMode
в одну из параметров изменения размера.
Или вы можете использовать этот метод утилиты, если вам действительно нужно изменить размер изображения:
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Пример использования:
#import "MYUtil.h"
…
UIImage *myIcon = [MYUtil imageWithImage:myUIImageInstance scaledToSize:CGSizeMake(20, 20)];
Ответ 2
Здесь версия Swift версии Пол Линч отвечает
func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
версия Swift 3.0:
func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height)))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
Ответ 3
Тревор Говард имеет некоторые категории UIImage, которые отлично справляются с изменением размера. Если вы не можете использовать код в качестве примера.
Примечание: с IOS 5.1 этот ответ может быть недействительным. См. Комментарий ниже.
Ответ 4
Я также видел, как это было сделано (я использую UIButtons для нормального и выбранного состояния, так как кнопки не изменяются в зависимости от размера). Кредит принадлежит тому, кто был оригинальным автором.
Сначала создайте пустой .h и .m файл UIImageResizing.h и UIImageResizing.m
// Put this in UIImageResizing.h
@interface UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end
// Put this in UIImageResizing.m
@implementation UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), self.CGImage);
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
@end
Включите этот файл .h в любой файл .m, в который вы собираетесь использовать эту функцию, и затем вызывайте его следующим образом:
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"largeImage.png"];
UIImage* smallImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(100.0f,100.0f)];
Ответ 5
Это улучшение кода Paul даст вам резкое изображение с высоким разрешением на iPhone с дисплеем сетчатки. В противном случае при уменьшении масштаба оно размыто.
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Ответ 6
Здесь приведена модификация категории, написанной iWasRobbed выше. Он сохраняет соотношение сторон исходного изображения, а не искажает его.
- (UIImage*)scaleToSizeKeepAspect:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGFloat ws = size.width/self.size.width;
CGFloat hs = size.height/self.size.height;
if (ws > hs) {
ws = hs/ws;
hs = 1.0;
} else {
hs = ws/hs;
ws = 1.0;
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(size.width/2-(size.width*ws)/2,
size.height/2-(size.height*hs)/2, size.width*ws,
size.height*hs), self.CGImage);
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
Ответ 7
Вот простой способ:
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image"];
CGSize sacleSize = CGSizeMake(10, 10);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sacleSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sacleSize.width, sacleSize.height)];
UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
resizedImage - это новое изображение.
Ответ 8
Если вы хотите, чтобы изображение было меньше и не заботилось о точном размере:
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToScale:(CGFloat)scale
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
[self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Настройка шкалы на 0.25f
даст вам изображение 816 на 612 с 8-мегапиксельной камеры.
Здесь категория UIImage + Scale для тех, кому она нужна.
Ответ 9
Я нашел категорию для UIImage в собственных примерах Apple, которая делает тот же трюк. Здесь ссылка: https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/sc2273/Listings/AirDropSample_UIImage_Resize_m.html.
Вам просто нужно изменить вызов:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
в imageWithImage:scaledToSize:inRect:
с:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 2.0);
Чтобы рассмотреть альфа-канал в изображении.
Ответ 10
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage
{
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
Ответ 11
Почему так сложно? Я думаю, что использование системного API может добиться того же результата:
UIImage *largeImage;
CGFloat ratio = 0.4; // you want to get a new image that is 40% the size of large image.
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:largeImage.CGImage
scale:1/ratio
orientation:largeImage.imageOrientation];
// notice the second argument, it is 1/ratio, not ratio.
Единственный результат - вы должны передать обратное отношение целевого показателя как второй аргумент, так как согласно документу второй параметр указывает отношение исходного изображения по сравнению с новым масштабированным.
Ответ 12
Правильный Swift 3.0 для решения iOS 10 +: использование синтаксиса ImageRenderer и закрытия
func imageWith(newSize: CGSize) -> UIImage {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size:newSize)
let image = renderer.image{_ in
self.draw(in: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
}
return image
}
Ответ 13
Если вы хотите сделать эскиз UIImage (с пропорциональным изменением размера или, возможно, с некоторым обрезкой), просмотрите категорию UIImage + Resize, позволяет использовать сжатый синтаксис ImageMagick:
UIImage* squareImage = [image resizedImageByMagick: @"320x320#"];
Ответ 14
Рожерио Чавес отвечают как быстрое расширение
func scaledTo(size: CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0);
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
А также бонус
func scaledTo(height: CGFloat) -> UIImage{
let width = height*self.size.width/self.size.height
return scaledTo(size: CGSize(width: width, height: height))
}
Ответ 15
Swift 3.0 с отказоустойчивым вариантом (возвращает исходное изображение в случае ошибки):
func resize(image: UIImage, toSize size: CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,1.0)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
if let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
UIGraphicsEndImageContext()
return resizedImage
}
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Ответ 16
используйте это расширение
extension UIImage {
public func resize(size:CGSize, completionHandler:(resizedImage:UIImage, data:NSData?)->()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), { () -> Void in
let newSize:CGSize = size
let rect = CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
self.drawInRect(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
let imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
completionHandler(resizedImage: newImage, data:imageData)
})
})
}
}
Ответ 17
@Paul Lynch ответ велик, но это изменит соотношение изображений.
если вы не хотите менять коэффициент изображения и хотите, чтобы новое изображение соответствовало новому размеру, попробуйте это.
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
// calculate a new size which ratio is same to original image
CGFloat ratioW = image.size.width / newSize.width;
CGFloat ratioH = image.size.height / newSize.height;
CGFloat ratio = image.size.width / image.size.height;
CGSize showSize = CGSizeZero;
if (ratioW > 1 && ratioH > 1) {
if (ratioW > ratioH) {
showSize.width = newSize.width;
showSize.height = showSize.width / ratio;
} else {
showSize.height = newSize.height;
showSize.width = showSize.height * ratio;
}
} else if (ratioW > 1) {
showSize.width = showSize.width;
showSize.height = showSize.width / ratio;
} else if (ratioH > 1) {
showSize.height = showSize.height;
showSize.width = showSize.height * ratio;
}
//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(showSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, showSize.width, showSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;}
Ответ 18
[cf Chris] Чтобы изменить размер до требуемого размера:
UIImage *after = [UIImage imageWithCGImage:before.CGImage
scale:CGImageGetHeight(before.CGImage)/DESIREDHEIGHT
orientation:UIImageOrientationUp];
или, эквивалентно, подставить CGImageGetWidth(...)/DESIREDWIDTH
Ответ 19
Это расширение UIImage, совместимое с Swift 3 и Swift 4, которое масштабирует изображение до заданного размера с соотношением сторон
extension UIImage {
func scaledImage(withSize size: CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
}
func scaleImageToFitSize(size: CGSize) -> UIImage {
let aspect = self.size.width / self.size.height
if size.width / aspect <= size.height {
return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.width, height: size.width / aspect))
} else {
return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.height * aspect, height: size.height))
}
}
}
Пример использования
let image = UIImage(named: "apple")
let scaledImage = image.scaleImageToFitSize(size: CGSize(width: 45.0, height: 45.0))
Ответ 20
Более компактная версия для Swift 4 и iOS 10 +:
extension UIImage {
func resized(to size: CGSize) -> UIImage {
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
}
}
}
Использование:
let resizedImage = image.resized(to: CGSize(width: 50, height: 50))
Ответ 21
Вот мой несколько вербальный код Swift
func scaleImage(image:UIImage, toSize:CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toSize, false, 0.0);
let aspectRatioAwareSize = self.aspectRatioAwareSize(image.size, boxSize: toSize, useLetterBox: false)
let leftMargin = (toSize.width - aspectRatioAwareSize.width) * 0.5
let topMargin = (toSize.height - aspectRatioAwareSize.height) * 0.5
image.drawInRect(CGRectMake(leftMargin, topMargin, aspectRatioAwareSize.width , aspectRatioAwareSize.height))
let retVal = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return retVal
}
func aspectRatioAwareSize(imageSize: CGSize, boxSize: CGSize, useLetterBox: Bool) -> CGSize {
// aspect ratio aware size
// http://stackoverflow.com/a/6565988/8047
let imageWidth = imageSize.width
let imageHeight = imageSize.height
let containerWidth = boxSize.width
let containerHeight = boxSize.height
let imageAspectRatio = imageWidth/imageHeight
let containerAspectRatio = containerWidth/containerHeight
let retVal : CGSize
// use the else at your own risk: it seems to work, but I don't know
// the math
if (useLetterBox) {
retVal = containerAspectRatio > imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
} else {
retVal = containerAspectRatio < imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
}
return retVal
}
Ответ 22
Swift 2.0:
let image = UIImage(named: "imageName")
let newSize = CGSize(width: 10, height: 10)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
image?.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let imageResized = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Ответ 23
Я обнаружил, что трудно найти ответ, который можно использовать из коробки в проекте Swift 3. Основная проблема других ответов заключается в том, что они не соблюдают альфа-канал изображения. Вот техника, которую я использую в своих проектах.
extension UIImage {
func scaledToFit(toSize newSize: CGSize) -> UIImage {
if (size.width < newSize.width && size.height < newSize.height) {
return copy() as! UIImage
}
let widthScale = newSize.width / size.width
let heightScale = newSize.height / size.height
let scaleFactor = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale
let scaledSize = CGSize(width: size.width * scaleFactor, height: size.height * scaleFactor)
return self.scaled(toSize: scaledSize, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: scaledSize.width, height: scaledSize.height))
}
func scaled(toSize newSize: CGSize, in rect: CGRect) -> UIImage {
if UIScreen.main.scale == 2.0 {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlphaChannel, 2.0)
}
else {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
}
draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage ?? UIImage()
}
var hasAlphaChannel: Bool {
guard let alpha = cgImage?.alphaInfo else {
return false
}
return alpha == CGImageAlphaInfo.first ||
alpha == CGImageAlphaInfo.last ||
alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst ||
alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedLast
}
}
Пример использования:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let size = CGSize(width: 14.0, height: 14.0)
if let image = UIImage(named: "barbell")?.scaledToFit(toSize: size) {
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.center = CGPoint(x: 100, y: 100)
view.addSubview(imageView)
}
}
Этот код является перепиской расширение Apple с дополнительной поддержкой изображений с альфа-каналом и без него.
В качестве дальнейшего чтения я рекомендую проверить эту статью для разных способов изменения размера изображения. Современный подход обеспечивает достойную производительность, он использует API высокого уровня и легко разбирается. Я рекомендую придерживаться его, если вы не обнаружите, что изменение размера изображения является узким местом в вашей производительности.
Ответ 24
Свифт 4:
func scaleDown(image: UIImage, withSize: CGSize) -> UIImage {
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(withSize, false, scale)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: withSize.width, height: withSize.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
Ответ 25
(совместим с Swift 4) iOS 10+ и iOS < 10 (используя UIGraphicsImageRenderer
, если возможно, UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
в противном случае)
/// Resizes an image
///
/// - Parameter newSize: New size
/// - Returns: Resized image
func scaled(to newSize: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: newSize)
if #available(iOS 10, *) {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
return renderer.image { _ in
self.draw(in: rect)
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
self.draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
}