Как создать CABasicAnimation для нескольких свойств?
У меня есть этот код для анимации элемента CALayer.
CABasicAnimation *makeBiggerAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"radius"];
makeBiggerAnim.duration=0.2;
makeBiggerAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:20.0];
makeBiggerAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:40.0];
makeBiggerAnim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
Мой вопрос в том, что теперь все работает нормально, мне бы хотелось еще один атрибут одного и того же элемента одновременно. Я видел, что вы можете делать аддитивные анимации и прочее.
Мой вопрос:
- Является ли атрибут additive лучшим/единственным способом сделать это? (анимация сразу нескольких свойств одного и того же объекта сразу)
Спасибо!
Ответы
Ответ 1
Вы можете создать CAAnimationGroup
и настроить на нем функцию продолжительности и времени. Затем вы создадите все свои CABasicAnimations
, установите их значение и добавьте их в группу анимации. Наконец, вы добавляете анимационную группу в слой, который вы анимации.
Вот пример:
CABasicAnimation *makeBiggerAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
makeBiggerAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:20.0];
makeBiggerAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:40.0];
CABasicAnimation *fadeAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:1.0];
fadeAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:0.0];
CABasicAnimation *rotateAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
rotateAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:0.0];
rotateAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:M_PI_4];
// Customizing the group with duration etc, will apply to all the
// animations in the group
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = 0.2;
group.repeatCount = 3;
group.autoreverses = YES;
group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
group.animations = @[makeBiggerAnim, fadeAnim, rotateAnim];
[myLayer addAnimation:group forKey:@"allMyAnimations"];
Ответ 2
let groupAnimation = CAAnimationGroup()
groupAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5
groupAnimation.duration = 0.5
let scaleDown = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaleDown.fromValue = 3.5
scaleDown.toValue = 1.0
let rotate = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotate.fromValue = .pi/10.0
rotate.toValue = 0.0
let fade = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
fade.fromValue = 0.0
fade.toValue = 1.0
groupAnimation.animations = [scaleDown,rotate,fade]
loginButton.layer.add(groupAnimation, forKey: nil)
Это обновление для быстрого обновления (быстрое 3). Ваш код должен включать в себя объект в конце, то есть UIButton, UILabel, то, что вы можете оживить. В моем коде это был loginButton (который был названием или именем).
Ответ 3
В Swift-3 мы можем использовать CAAnimationGroup, как показано ниже: -
let position = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
position.values = [ NSValue.init(cgPoint: .zero) , NSValue.init(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: -20)) , NSValue.init(cgPoint: .zero) ]
position.timingFunctions = [ CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut), CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut) ]
position.isAdditive = true
position.duration = 1.2
let rotation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotation.values = [ 0, 0.14, 0 ]
rotation.duration = 1.2
rotation.timingFunctions = [ CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut), CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut) ]
let fadeAndScale = CAAnimationGroup()
fadeAndScale.animations = [ position, rotation]
fadeAndScale.duration = 1