Обработка обратных вызовов событий с помощью Luabind
Я добавляю скрипты с Lua к нашему приложению, и мне нужно реализовать привязки для GUI-инструментария. Инструментарий, который мы используем, - wxWidgets.
Я использую Lua 5.1 и luabind 0.9.1, и до сих пор он работал очень хорошо. Однако я не уверен, как лучше обрабатывать события. Например, если вы хотите создать кнопку и напечатать строку при ее нажатии, вы пишете что-то вроде этого в С++
class MyClass : public wxFrame
{
MyClass (...)
{
b = new wxButton (this, -1, "Click me");
b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
}
void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
{
wxMessageBox ("You clicked me");
}
}
My dream-API для выполнения того же самого в Lua будет выглядеть примерно так:
b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
print ("Button clicked")
end
Или, разрешая несколько обработчиков событий:
b.on_click:add (function (ev)
print ("Button clicked again ...")
end)
Если это невозможно, что-то вроде этого больше похоже на С++ API:
b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
print ("Yet again")
end)
Однако я не уверен, как реализовать это с помощью Luabind без написания класса-оболочки для каждого класса в wxWidgets-библиотеке, которую я хочу использовать.
Любые предложения?
Возможно, Luabind может каким-то образом создать вспомогательные классы (например, "wxLuaEventPropagator" )? Чтобы класс wxButton имел вложенный класс wxLuaEventPropagator для каждого события ( "on_click" и т.д.). Еще раз, я не хочу создавать классы-оболочки для каждого класса в wxWidgets, которые я использую, поскольку есть тонна.
(Да, я знаю wxLua)
Ответы
Ответ 1
Вы можете использовать luabind:: object для этого.
Пример: класс MyClass { общественности: void OnMouseMoved (int x, int y); void SetEventFunction (const luabind:: object & fn);
private:
luabind::object m_eventFunction;
};
void MyClass::SetEventFunction(const luabind::object &fn)
{
if(luabind::type(fn) == LUA_TFUNCTION)
{
cout << "A function" << endl;
m_eventFunction = fn;
}
else
{
cout << "Not a function" << endl;
}
}
void MyClass::OnMouseMoved(int x, int y)
{
if(m_eventFunction.is_valid())
{
luabind::call_function<void>(m_eventFunction, x, y);
}
}
В коде lua это будет:
myclass= MyClass()
myClass:SetEventFunction( function (x, y)
print ("The new mouse position is", x, y)
end)
Чтобы иметь более одной функции для события, вы можете использовать std::vector
из luabind::object