Как получить цвет пикселя в UIView?
Я пытаюсь разработать небольшое приложение. В нем мне нужно определить цвет пикселя внутри UIView. У меня есть CGPoint, определяющий пиксель, который мне нужен. Цвета UIView изменяются с помощью CoreAnimation.
Я знаю, что есть некоторые сложные способы извлечения информации о цветах из UIImages. Однако я не смог найти решение для UIViews.
В псевдокоде я ищу что-то вроде
pixel = [view getPixelAtPoint:myPoint];
UIColor *mycolor = [pixel getColor];
Приветствуется любой ввод.
Ответы
Ответ 1
Это довольно ужасно и медленно. В основном вы создаете контекст растрового изображения с резервным хранилищем, который вы выделяете, чтобы вы могли читать память, затем вы визуализируете уровень представления в контексте и читаете соответствующую точку в ram.
Если вы знаете, как сделать это для изображения, вы можете сделать что-то вроде этого:
- (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
UIGraphicsEndImageContext();
return retval;
}
И тогда вы получите изображение, в котором вы сможете получить данные о пикселях. Я уверен, что механизм, который у вас есть для работы с изображениями, в любом случае приводит к их превращению в контекст, поэтому вы можете объединить это с этим и разделить фактическое создание образа. Поэтому, если вы возьмете это и можете удалить бит, где вы загружаете изображение и заменяете его визуализацией контекста:
[view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
ты должен быть хорошим.
Ответ 2
Вот более эффективное решение:
// UIView+ColorOfPoint.h
@interface UIView (ColorOfPoint)
- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point;
@end
// UIView+ColorOfPoint.m
#import "UIView+ColorOfPoint.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation UIView (ColorOfPoint)
- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point
{
unsigned char pixel[4] = {0};
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y);
[self.layer renderInContext:context];
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//NSLog(@"pixel: %d %d %d %d", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255.0 green:pixel[1]/255.0 blue:pixel[2]/255.0 alpha:pixel[3]/255.0];
return color;
}
@end
Ссылка на файлы: https://github.com/ivanzoid/ikit/tree/master/UIView+ColorOfPoint
Ответ 3
Быстрая версия ivanzoid answer
Swift 3
extension CALayer {
func colorOfPoint(point:CGPoint) -> CGColor {
var pixel: [CUnsignedChar] = [0, 0, 0, 0]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: &pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)
context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
self.render(in: context!)
let red: CGFloat = CGFloat(pixel[0]) / 255.0
let green: CGFloat = CGFloat(pixel[1]) / 255.0
let blue: CGFloat = CGFloat(pixel[2]) / 255.0
let alpha: CGFloat = CGFloat(pixel[3]) / 255.0
let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)
return color.cgColor
}
}
Swift 2
extension CALayer {
func colorOfPoint(point:CGPoint)->CGColorRef
{
var pixel:[CUnsignedChar] = [0,0,0,0]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
let context = CGBitmapContextCreate(&pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)
CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y)
self.renderInContext(context!)
let red:CGFloat = CGFloat(pixel[0])/255.0
let green:CGFloat = CGFloat(pixel[1])/255.0
let blue:CGFloat = CGFloat(pixel[2])/255.0
let alpha:CGFloat = CGFloat(pixel[3])/255.0
let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)
return color.CGColor
}
}
основанный на базовом CALayer
, но легко переводимый на UIView
.
Ответ 4
Исправлены некоторые незначительные ошибки
- (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return retval;
}
Кроме того, добавьте
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
в файл, чтобы избежать предупреждений.
Сочетание кода с кодом, найденным здесь работает безупречно.
Ответ 5
Свифт 4 и 4.2. Протестировано с XCode 10, iOS 12, симулятором и iPhone 6+ под управлением iOS 12.1.
Этот код работает нормально.
extension UIView {
func colorOfPoint(point: CGPoint) -> UIColor {
let colorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
var pixelData: [UInt8] = [0, 0, 0, 0]
let context = CGContext(data: &pixelData, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)
context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
self.layer.render(in: context!)
let red: CGFloat = CGFloat(pixelData[0]) / CGFloat(255.0)
let green: CGFloat = CGFloat(pixelData[1]) / CGFloat(255.0)
let blue: CGFloat = CGFloat(pixelData[2]) / CGFloat(255.0)
let alpha: CGFloat = CGFloat(pixelData[3]) / CGFloat(255.0)
let color: UIColor = UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
return color
}
}