Эффективность роли от size_t до double
TL; DR: почему данные умножения/литья в size_t
медленны и почему это зависит от платформы?
У меня возникают проблемы с производительностью, которые я не совсем понимаю. Контекст - это захват кадра камеры, где изображение 128x128 uint16_t считывается и обрабатывается с частотой 100 Гц.
В постобработке я генерирую гистограмму frame->histo
, которая имеет uint32_t
и имеет thismaxval
= 2 ^ 16 элементов, в основном меняя все значения интенсивности. Используя эту гистограмму, я вычисляю сумму и квадрат суммы:
double sum=0, sumsquared=0;
size_t thismaxval = 1 << 16;
for(size_t i = 0; i < thismaxval; i++) {
sum += (double)i * frame->histo[i];
sumsquared += (double)(i * i) * frame->histo[i];
}
Профилирование кода профилем Я получил следующие (образцы, процент, код):
58228 32.1263 : sum += (double)i * frame->histo[i];
116760 64.4204 : sumsquared += (double)(i * i) * frame->histo[i];
или, первая строка занимает 32% процессорного времени, вторая - 64%.
Я сделал несколько бенчмаркинга, и похоже, что это тип данных/литье. Когда я меняю код на
uint_fast64_t isum=0, isumsquared=0;
for(uint_fast32_t i = 0; i < thismaxval; i++) {
isum += i * frame->histo[i];
isumsquared += (i * i) * frame->histo[i];
}
он работает ~ 10 раз быстрее. Однако эта производительность также зависит от платформы. На рабочей станции процессор Core i7 950 @3.07GHz код в 10 раз быстрее. На моем Macbook8,1, который имеет Intel Core i7 Sandy Bridge 2,7 ГГц (2620M), код только в 2 раза быстрее.
Теперь мне интересно:
- Почему исходный код так медленно и легко ускоряется?
- Почему это так сильно зависит от платформы?
Update:
Я скомпилировал приведенный выше код с помощью
g++ -O3 -Wall cast_test.cc -o cast_test
Update2:
Я запускал оптимизированные коды через профилировщик (Инструменты на Mac, например Shark) и нашел две вещи:
1) В некоторых случаях сам цикл занимает значительное количество времени. thismaxval
имеет тип size_t
.
-
for(size_t i = 0; i < thismaxval; i++)
занимает 17% от моей общей продолжительности
-
for(uint_fast32_t i = 0; i < thismaxval; i++)
занимает 3,5%
-
for(int i = 0; i < thismaxval; i++)
не отображается в профилировщике, я предполагаю, что он меньше 0,1%
2) Типы данных и литейное вещество следующим образом:
-
sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
15% (с size_t i
)
-
sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
36% (с uint_fast32_t i
)
-
isumsquared += (i * i) * histo[i];
13% (с uint_fast32_t i
, uint_fast64_t isumsquared
)
-
isumsquared += (i * i) * histo[i];
11% (с int i
, uint_fast64_t isumsquared
)
Удивительно, что int
быстрее, чем uint_fast32_t
?
Update4:
Я провел еще несколько тестов с разными типами данных и разными компиляторами на одной машине. Результаты следующие.
Для testd 0 - 2 соответствующий код
for(loop_t i = 0; i < thismaxval; i++)
sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
с sumsquared
a double и loop_t
size_t
, uint_fast32_t
и int
для тестов 0, 1 и 2.
Для тестов 3--5 код
for(loop_t i = 0; i < thismaxval; i++)
isumsquared += (i * i) * histo[i];
с isumsquared
типа uint_fast64_t
и loop_t
снова size_t
, uint_fast32_t
и int
для тестов 3, 4 и 5.
Я использовал компиляторы gcc 4.2.1, gcc 4.4.7, gcc 4.6.3 и gcc 4.7.0. Тайминги находятся в процентах от общего времени процессора, поэтому они показывают относительную производительность, а не абсолютную (хотя время выполнения было довольно постоянным в 21 секунду). Время cpu для обеих двух строк, потому что я не совсем уверен, правильно ли профайлер разделяет две строки кода.
gcc: 4.2.1 4.4.7 4.6.3 4.7.0
----------------------------------
test 0: 21.85 25.15 22.05 21.85
test 1: 21.9 25.05 22 22
test 2: 26.35 25.1 21.95 19.2
test 3: 7.15 8.35 18.55 19.95
test 4: 11.1 8.45 7.35 7.1
test 5: 7.1 7.8 6.9 7.05
или
![casting performance]()
Исходя из этого, кажется, что кастинг дорог, независимо от того, какой тип целого я использую.
Кроме того, кажется, что gcc 4.6 и 4.7 не могут правильно оптимизировать цикл 3 (size_t и uint_fast64_t).
Ответы
Ответ 1
По оригинальным вопросам:
- Код медленный, потому что он включает преобразование из целого в
float. Вот почему он легко ускоряется, когда вы используете
целочисленный тип данных для суммарных переменных, поскольку он не требует
float-conversion больше.
- Разница - результат нескольких
факторы. Например, это зависит от того, насколько эффективна платформа
для выполнения преобразования int → float. Кроме того, это преобразование
может также испортить внутреннюю оптимизацию процессора в программе
движок потока и прогнозирования, кеши,... и также внутренние
функции параллелизма процессоров могут иметь огромное влияние в
такие вычисления.
Дополнительные вопросы:
- "Удивительно, что int быстрее, чем uint_fast32_t"? Что за
sizeof (size_t) и sizeof (int) на вашей платформе? Можно предположить, что оба
вероятно, 64 бит, и поэтому приведение к 32 бит не только может дать вам
ошибок расчета, но также включает в себя различное исполнение
штраф.
В общем, старайтесь избегать видимых и скрытых бросков как можно лучше, если они действительно не нужны. Например, попробуйте выяснить, какой реальный тип данных скрыт за "size_t" в вашей среде (gcc) и использовать его для переменной цикла.
В вашем примере квадрат uint не может быть плавающим типом данных, поэтому нет смысла использовать double здесь. Придерживайтесь целых типов для достижения максимальной производительности.
Ответ 2
В x86 преобразование uint64_t
в плавающую точку происходит медленнее, потому что есть только инструкции для преобразования int64_t
, int32_t
и int16_t
. int16_t
и в 32-битном режиме int64_t
может быть преобразован только с помощью инструкций x87, а не SSE.
При преобразовании uint64_t
в плавающую точку GCC 4.2.1 сначала преобразует значение, как если бы оно было int64_t
, а затем добавило 2 64 если было отрицательно компенсировать. (При использовании x87, в Windows и * BSD, или если вы изменили контроль точности, остерегайтесь того, что преобразование игнорирует контроль точности, но дополнение уважает его.)
An uint32_t
сначала распространяется на int64_t
.
При преобразовании 64-битных целых чисел в 32-разрядный режим на процессорах с определенными 64-битными возможностями проблема пересылки между хранилищем и загрузкой может привести к остановке. 64-разрядное целое число записывается как два 32-битных значения и считывается как одно 64-битное значение. Это может быть очень плохо, если преобразование является частью длинной цепи зависимостей (не в этом случае).