Несколько экземпляров Singleton в общих библиотеках в Linux
Мой вопрос, как указано в названии, очевиден, и я описываю сценарий в деталях.
Существует класс с именем singleton, реализованный singleton pattern, как указано ниже, в файле singleton.h:
/*
* singleton.h
*
* Created on: 2011-12-24
* Author: bourneli
*/
#ifndef SINGLETON_H_
#define SINGLETON_H_
class singleton
{
private:
singleton() {num = -1;}
static singleton* pInstance;
public:
static singleton& instance()
{
if (NULL == pInstance)
{
pInstance = new singleton();
}
return *pInstance;
}
public:
int num;
};
singleton* singleton::pInstance = NULL;
#endif /* SINGLETON_H_ */
то есть плагин с именем hello.cpp следующим образом:
#include <iostream>
#include "singleton.h"
extern "C" void hello() {
std::cout << "singleton.num in hello.so : " << singleton::instance().num << std::endl;
++singleton::instance().num;
std::cout << "singleton.num in hello.so after ++ : " << singleton::instance().num << std::endl;
}
вы можете видеть, что плагин вызывает singleton и меняет атрибут num в singleton.
last, существует основная функция, использующая singleton и плагин следующим образом:
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
#include "singleton.h"
int main() {
using std::cout;
using std::cerr;
using std::endl;
singleton::instance().num = 100; // call singleton
cout << "singleton.num in main : " << singleton::instance().num << endl;// call singleton
// open the library
void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
if (!handle) {
cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
return 1;
}
// load the symbol
typedef void (*hello_t)();
// reset errors
dlerror();
hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
const char *dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlerror() << '\n';
dlclose(handle);
return 1;
}
hello(); // call plugin function hello
cout << "singleton.num in main : " << singleton::instance().num << endl;// call singleton
dlclose(handle);
}
и make файл:
example1: main.cpp hello.so
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o example1 main.cpp -ldl
hello.so: hello.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o hello.so hello.cpp
clean:
rm -f example1 hello.so
.PHONY: clean
Итак, каков результат?
Я думал, что есть следующее:
singleton.num in main : 100
singleton.num in hello.so : 100
singleton.num in hello.so after ++ : 101
singleton.num in main : 101
однако фактический вывод следующий:
singleton.num in main : 100
singleton.num in hello.so : -1
singleton.num in hello.so after ++ : 0
singleton.num in main : 100
Это доказывает наличие двух экземпляров одноэлементного класса.
Почему?
Ответы
Ответ 1
Во-первых, вы должны использовать флаг -fPIC
при создании разделяемых библиотек.
Не использовать его "работает" на 32-разрядной Linux, но он потерпит неудачу на 64-битной с ошибкой, подобной:
/usr/bin/ld: /tmp/ccUUrz9c.o: relocation R_X86_64_32 against `.rodata' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC
Во-вторых, ваша программа будет работать так, как вы ожидаете, после добавления -rdynamic
в линию ссылок для основного исполняемого файла:
singleton.num in main : 100
singleton.num in hello.so : 100
singleton.num in hello.so after ++ : 101
singleton.num in main : 101
Чтобы понять, почему требуется -rdynamic
, вам нужно знать о том, как динамический компоновщик разрешает символы и таблицу динамических символов.
Сначала рассмотрим таблицу динамических символов для hello.so
:
$ nm -C -D hello.so | grep singleton
0000000000000b8c W singleton::instance()
0000000000201068 B singleton::pInstance
0000000000000b78 W singleton::singleton()
Это говорит нам о наличии двух слабых определений функций и одной глобальной переменной singleton::pInstance
, которые видны динамическому компоновщику.
Теперь посмотрим на статическую и динамическую таблицу символов для исходного example1
(связанного без -rdynamic
):
$ nm -C example1 | grep singleton
0000000000400d0f t global constructors keyed to singleton::pInstance
0000000000400d38 W singleton::instance()
00000000006022e0 B singleton::pInstance
0000000000400d24 W singleton::singleton()
$ nm -C -D example1 | grep singleton
$
Это правильно: даже если singleton::pInstance
присутствует в исполняемом файле как глобальная переменная, этот символ отсутствует в таблице динамических символов и, следовательно, "невидим" для динамического компоновщика.
Поскольку динамический компоновщик "не знает", что example1
уже содержит определение singleton::pInstance
, он не связывает эту переменную внутри hello.so
с существующим определением (которое вы действительно хотите).
Когда мы добавим -rdynamic
к линии ссылок:
$ nm -C example1-rdynamic | grep singleton
0000000000400fdf t global constructors keyed to singleton::pInstance
0000000000401008 W singleton::instance()
00000000006022e0 B singleton::pInstance
0000000000400ff4 W singleton::singleton()
$ nm -C -D example1-rdynamic | grep singleton
0000000000401008 W singleton::instance()
00000000006022e0 B singleton::pInstance
0000000000400ff4 W singleton::singleton()
Теперь определение singleton::pInstance
внутри основного исполняемого файла отображается динамическому компоновщику и поэтому будет "повторно использовать" это определение при загрузке hello.so
:
LD_DEBUG=bindings ./example1-rdynamic |& grep pInstance
31972: binding file ./hello.so [0] to ./example1-rdynamic [0]: normal symbol `_ZN9singleton9pInstanceE'
Ответ 2
Вы должны быть осторожны при использовании общих библиотек, загруженных во время выполнения. Такая конструкция не является строго частью стандарта С++, и вы должны тщательно рассмотреть, что такое семантика такой процедуры.
Во-первых, происходит то, что общая библиотека видит свою собственную, отдельную глобальную переменную singleton::pInstance
. Почему это? Библиотека, загружаемая во время выполнения, по сути является отдельной независимой программой, которая просто не имеет точки входа. Но все остальное действительно похоже на отдельную программу, и динамический загрузчик будет обрабатывать ее так, например, инициализировать глобальные переменные и т.д.
Динамический загрузчик - это среда выполнения, которая не имеет никакого отношения к статическому загрузчику. Статический загрузчик является частью стандартной реализации С++ и разрешает все основные программные символы перед началом основной программы. С другой стороны, динамический загрузчик запускается только после того, как основная программа уже запущена. В частности, все символы основной программы уже должны быть решены! Просто нет возможности автоматически заменять символы из основной программы динамически. Родные программы не "управляются" каким-либо образом, что позволяет систематически перемещаться. (Возможно, что-то можно взломать, но не систематическим, переносным способом.)
Итак, реальный вопрос заключается в том, как решить проблему дизайна, которую вы пытаетесь выполнить. Решением здесь является передача дескрипторов всем глобальным переменным функциям плагина. Сделайте свою основную программу определением оригинальной (и единственной) копии глобальной переменной и инициализируйте свою библиотеку указателем на это.
Например, ваша общая библиотека может выглядеть так. Сначала добавьте указатель на указатель на одноэлементный класс:
class singleton
{
static singleton * pInstance;
public:
static singleton ** ppinstance;
// ...
};
singleton ** singleton::ppInstance(&singleton::pInstance);
Теперь используйте *ppInstance
вместо pInstance
всюду.
В плагине настройте singleton на указатель из основной программы:
void init(singleton ** p)
{
singleton::ppInsance = p;
}
И основная функция, вызовите инициализацию плагина:
init_fn init;
hello_fn hello;
*reinterpret_cast<void**>(&init) = dlsym(lib, "init");
*reinterpret_cast<void**>(&hello) = dlsym(lib, "hello");
init(singleton::ppInstance);
hello();
Теперь плагин использует тот же указатель на экземпляр singleton, что и остальная часть программы.
Ответ 3
Я думаю, что простой ответ здесь:
http://www.yolinux.com/TUTORIALS/LibraryArchives-StaticAndDynamic.html
Когда у вас есть статическая переменная, она сохраняется в объекте (.o,.a и/или .so)
Если конечный объект, который должен быть выполнен, содержит две версии объекта, поведение является неожиданным, например, вызовом Destructor объекта Singleton.
Использование надлежащего дизайна, например объявление статического члена в основном файле и использование -rdynamic/fpic и использование директив "компилятора" сделают трюк для вас.
Пример инструкции makefile:
$ g++ -rdynamic -o appexe $(OBJ) $(LINKFLAGS) -Wl,--whole-archive -L./Singleton/ -lsingleton -Wl,--no-whole-archive $(LIBS)
Надеюсь, что это сработает!
Ответ 4
Спасибо всем за ваши ответы!
В качестве продолжения для Linux вы также можете использовать RTLD_GLOBAL
с dlopen(...)
, за man dlopen
(и примеры, которые у него есть). Я сделал вариант примера OP в этом каталоге: дерево github
Пример вывода: output.txt
Быстрая и грязная:
- Если вы не хотите, чтобы вручную привязывались в каждом символе к вашему
main
, поддерживайте общие объекты. (например, если вы сделали объекты *.so
для импорта в Python)
- Вы можете сначала загрузить в глобальную таблицу символов или повторно открыть
NOLOAD
+ GLOBAL
.
код:
#if MODE == 1
// Add to static symbol table.
#include "producer.h"
#endif
...
#if MODE == 0 || MODE == 1
handle = dlopen(lib, RTLD_LAZY);
#elif MODE == 2
handle = dlopen(lib, RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
#elif MODE == 3
handle = dlopen(lib, RTLD_LAZY);
handle = dlopen(lib, RTLD_LAZY | RTLD_NOLOAD | RTLD_GLOBAL);
#endif
Режимы:
- Режим 0: Номинальная ленивая загрузка (не будет работать)
- Режим 1: включить файл для добавления в статическую таблицу символов.
- Режим 2: загрузка сначала с использованием RTLD_GLOBAL
- Режим 3: перезагрузка с использованием RTLD_NOLOAD | RTLD_GLOBAL