Как написать простой класс в С++?
Я читал много учебников по классу С++, но они пропускают то, что включает в себя другие учебные пособия.
Может кто-нибудь, пожалуйста, покажите мне, как писать и использовать очень простой класс С++, который использует видимость, методы и простой конструктор и деструктор?
Ответы
Ответ 1
Хорошо документированный пример, взятый и объясненный лучше из Конструкторы и деструкторы в С++:
#include <iostream> // for cout and cin
class Cat // begin declaration of the class
{
public: // begin public section
Cat(int initialAge); // constructor
Cat(const Cat& copy_from); //copy constructor
Cat& operator=(const Cat& copy_from); //copy assignment
~Cat(); // destructor
int GetAge() const; // accessor function
void SetAge(int age); // accessor function
void Meow();
private: // begin private section
int itsAge; // member variable
char * string;
};
// constructor of Cat,
Cat::Cat(int initialAge)
{
itsAge = initialAge;
string = new char[10]();
}
//copy constructor for making a new copy of a Cat
Cat::Cat(const Cat& copy_from) {
itsAge = copy_from.itsAge;
string = new char[10]();
std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}
//copy assignment for assigning a value from one Cat to another
Cat& Cat::operator=(const Cat& copy_from) {
itsAge = copy_from.itsAge;
std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}
// destructor, just an example
Cat::~Cat()
{
delete[] string;
}
// GetAge, Public accessor function
// returns value of itsAge member
int Cat::GetAge() const
{
return itsAge;
}
// Definition of SetAge, public
// accessor function
void Cat::SetAge(int age)
{
// set member variable its age to
// value passed in by parameter age
itsAge = age;
}
// definition of Meow method
// returns: void
// parameters: None
// action: Prints "meow" to screen
void Cat::Meow()
{
cout << "Meow.\n";
}
// create a cat, set its age, have it
// meow, tell us its age, then meow again.
int main()
{
int Age;
cout<<"How old is Frisky? ";
cin>>Age;
Cat Frisky(Age);
Frisky.Meow();
cout << "Frisky is a cat who is " ;
cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
Frisky.Meow();
Age++;
Frisky.SetAge(Age);
cout << "Now Frisky is " ;
cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
return 0;
}
Ответ 2
Даже если он студент, стоит попробовать ответить, потому что он сложный, что нелегко, по крайней мере, для нового посетителя С++:)
Классы в С++ служат пересечением двух парадигм проектирования,
1) ADT:: что означает в основном новый тип, что-то вроде целых чисел 'int' или реальных чисел 'double' или даже новая концепция, например 'date'.
в этом случае простой класс должен выглядеть так:
class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
.
.
.
private:
// no one can see anything in this area except you.
.
.
.
};
это самый простой скелет ADT...
конечно, это может быть проще, игнорируя общественную зону!
и стирание модификаторов доступа (общедоступных, частных), и все это будет частным.
но это просто абсурд. Потому что NewDataType становится бесполезным!
представьте себе "int", который вы можете просто объявить, но вы НЕ МОЖЕТЕ сделать с ним ничего.
Затем вам понадобятся некоторые полезные инструменты, которые в основном не требуются для существования NewDataType, но вы используете их, чтобы ваш тип выглядел как "примитивный" тип на языке.
первый - это Конструктор. Конструктор необходим во многих местах на этом языке.
посмотрите на int и попытайтесь подражать его поведению.
int x; // default constructor.
int y = 5; // copy constructor from a 'literal' or a 'constant value' in simple wrods.
int z = y; // copy constructor. from anther variable, with or without the sametype.
int n(z); // ALMOST EXACTLY THE SAME AS THE ABOVE ONE, it isredundant for 'primitive' types, but really needed for the NewDataType.
каждая строка из вышеприведенных строк является объявлением, здесь создается переменная.
и, в конце концов, представить вышеперечисленные переменные int в функции, эта функция называется "fun",
int fun()
{
int y = 5;
int z = y;
int m(z);
return (m + z + y)
// the magical line.
}
вы видите магическую линию, здесь вы можете сказать компилятору, что хотите!
после того, как вы сделаете все, и ваш NewDataType не будет более полезен для локальной области, например, в функции, вы УБИРАЕТЕ ЭТО.
классический пример будет освобождать память, зарезервированную "новым"!
поэтому наш очень простой NewDataType будет,
class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
NewDataType()
{
myValue = new int;
*myValue = 0;
}
NewDataType(int newValue)
{
myValue = new int;
*myValue = newValue;
}
NewDataType(const NewDataType& newValue){
myValue = new int;
*myValue = newValue.(*myValue);
}
private:
// no one can see anything in this area except you.
int* myValue;
};
Теперь это самый простой скелет, чтобы начать создавать полезный класс, который вы должны предоставить публичным функциям.
существует множество крошечных инструментов, которые нужно учитывать при построении класса на С++,
.
,
,
.
2) Object:: что означает принципиально новый тип, но разница в том, что он принадлежит братьям, сестрам, предкам и потомкам. посмотрите на "double" и "int" на С++, "int" - это солнце "double", потому что каждый "int" является "двойным", по крайней мере, в концепции:)
Ответ 3
class A
{
public:
// a simple constructor, anyone can see this
A() {}
protected:
// a simple destructor. This class can only be deleted by objects that are derived from this class
// probably also you will be unable to allocate an instance of this on the stack
// the destructor is virtual, so this class is OK to be used as a base class
virtual ~A() {}
private:
// a function that cannot be seen by anything outside this class
void foo() {}
};
Ответ 4
#include <iostream>
#include <string>
class Simple {
public:
Simple(const std::string& name);
void greet();
~Simple();
private:
std::string name;
};
Simple::Simple(const std::string& name): name(name) {
std::cout << "hello " << name << "!" << std::endl;
}
void Simple::greet() {
std::cout << "hi there " << name << "!" << std::endl;
}
Simple::~Simple() {
std::cout << "goodbye " << name << "!" << std::endl;
}
int main()
{
Simple ton("Joe");
ton.greet();
return 0;
}
Глупый, но вот ты где. Обратите внимание, что "видимость" является неправильным: доступность открытого и закрытого контроля, но даже "private" материал по-прежнему "видим" снаружи, просто недоступен (это попытка попробовать и получить к нему доступ).