Ответ 1
Нет, я не думаю, что есть. Подход к потоку бассейна, вероятно, самый прагматичный. В качестве альтернативы, я думаю, вы могли бы спуститься до P/Invoke - но это было бы намного больше.
Существует ли асинхронная версия DirectoryInfo.GetFiles/Directory.GetDirectories в dotNet? Я хотел бы использовать их в блоке async F #, и было бы неплохо иметь версию, которую можно вызвать с помощью AsyncCallbacks.
Проблема в том, что я пытаюсь сосать кучу каталогов, возможно, на SMB-серверах по медленным сетевым соединениям, и я не хочу, чтобы пул потоков потока потоков сидел в ожидании чтения сети, когда они могли делать другие работа.
Нет, я не думаю, что есть. Подход к потоку бассейна, вероятно, самый прагматичный. В качестве альтернативы, я думаю, вы могли бы спуститься до P/Invoke - но это было бы намного больше.
Я не нашел асинхронную версию GetFiles, однако, если вы посмотрите на исходный код для других операций Async, они определяются следующим образом:
module FileExtensions =
let UnblockViaNewThread f =
async { //let ctxt = System.Threading.SynchronizationContext.Current
do! Async.SwitchToNewThread ()
let res = f()
do! Async.SwitchToThreadPool ()
//do! Async.SwitchTo ctxt
return res }
type System.IO.File with
static member AsyncOpenText(path) = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.OpenText(path))
static member AsyncAppendText(path) = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.AppendText(path))
static member AsyncOpenRead(path) = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.OpenRead(path))
static member AsyncOpenWrite(path) = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.OpenWrite(path))
static member AsyncOpen(path,mode,?access,?share) =
let access = match access with Some v -> v | None -> System.IO.FileAccess.ReadWrite
let share = match share with Some v -> v | None -> System.IO.FileShare.None
UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.Open(path,mode,access,share))
static member OpenTextAsync(path) = System.IO.File.AsyncOpenText(path)
static member AppendTextAsync(path) = System.IO.File.AsyncAppendText(path)
static member OpenReadAsync(path) = System.IO.File.AsyncOpenRead(path)
static member OpenWriteAsync(path) = System.IO.File.AsyncOpenWrite(path)
static member OpenAsync(path,mode,?access,?share) = System.IO.File.AsyncOpen(path, mode, ?access=access, ?share=share)
Другими словами, операции Async, streamreader и WebClient - это просто обертки вокруг синхронных операций, поэтому вы можете написать собственную оболочку вокруг GetFiles/GetDirectories следующим образом:
module IOExtensions =
type System.IO.Directory with
static member AsyncGetFiles(directory) = async { return System.IO.Directory.GetFiles(directory) }
static member AsyncGetDirectories(path) = async { return System.IO.Directory.GetDirectories(path) }
Это можно считать немного взломанным, но вы можете подумать об использовании UWP StorageFolder API.
Пример С# (хотя F #, вероятно, так же просто):
using Windows.Storage;
...
var folder = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(path);
var files = await folder.GetFilesAsync();
var folders = await folder.GetFoldersAsync();
Вы можете легко их использовать из традиционных настольных и консольных приложений .NET, используя библиотеку Install-Package UwpDesktop
Я использовал несколько раз этот подход для получения объектов Async из функций/процедур, и он всегда работал отлично:
let AsyncGetDirectories path =
let fn = new Func<_, _>(System.IO.Directory.GetDirectories)
Async.BuildPrimitive(path, fn.BeginInvoke, fn.EndInvoke)
Собственно, в соответствии с help для Directory.GetFiles
, Directory.EnumerateFiles
немедленно вернет первый результат (это a IEnumerable
), а не ждать полного списка перед возвратом. Я считаю, что, вероятно, вы ищете.
Возможно также увидеть
http://weblogs.asp.net/podwysocki/archive/2009/03/18/functional-net-laziness-becomes-you.aspx
Я не программист F #, но я бы сделал это на С#:
static IEnumerable<string> IterateFiles(string path, string pattern) {
var entryQueue = new Queue<string>();
entryQueue.Enqueue(path);
while (entryQueue.Count > 0) {
var subdirs = Directory.GetDirectories(entryQueue.Peek());
var files = Directory.GetFiles(entryQueue.Peek(), pattern, SearchOption.TopDirectoryOnly);
foreach (var file in files)
yield return file;
entryQueue.Dequeue();
foreach(var subdir in subdirs)
entryQueue.Enqueue(subdir);
}
}
Я предполагаю там аналогичную конструкцию для итераторов в F #.
Ответ на принцессу - это способ добавить детализацию между задачами - так что это позволяло другим игрокам использовать пул потоков:
let! x = OpenTextAsync("whatever");
// opening for something else to run
let! x = OpenTextAsync("whatever");
// opening for something else to run
let! x = OpenTextAsync("whatever");
Это не помогает, когда каждый из этих блокирующих вызовов тяжел - и GetFiles через SMB в значительной степени является определением тяжелого.
Я надеялся, что для каталогов есть какой-то эквивалент для BeginRead
/EndRead
, и что GetFiles
/GetDirectories
был просто приятной оболочкой для вызовов более низкого уровня, которые раскрывали некоторые варианты асинхронного программирования. Что-то вроде BeginReadDir
/EndReadDir
.