Ответ 1
Экспорт .dae
не требуется; вы можете поместить объект непосредственно в файл .scn
:
Создайте новый .scn
файл в папке .scnassets
, а затем перетащите файл .dae
в сцену.
Это скриншот из примера кода Apple Fox. Как вы можете видеть, они используют формат .scn для графического объекта. Они явно заявляют в видео wwdc2015, что это было сделано художником. Пока я работал только с .dae и до недавнего времени был уверен, что это единственный поддерживаемый формат. Мой вопрос: как мне экспортировать объекты, хранящиеся в файле .dae, в .scn файл?
EDIT: это то, что я получаю, если перейдите в редактор- > Преобразовать в файл сценария сцены SceneKit (.scn)
Экспорт .dae
не требуется; вы можете поместить объект непосредственно в файл .scn
:
Создайте новый .scn
файл в папке .scnassets
, а затем перетащите файл .dae
в сцену.
откройте файл DAE в редакторе сцены SceneKit, затем перейдите в меню "Редактор" и нажмите "Преобразовать в формат scn файла".
Ваш художник не сможет экспортировать scn файл из своего любимого инструмента. Вам нужно будет использовать Xcode для преобразования DAE в SCN.