Ответ 1
Полимерный элемент <iron-meta>
также является опцией. Для меня это было самым простым решением.
В Polymer 0.5 совет по глобалам был описан в этом вопросе/ответе:
Полимерные глобальные переменные
Однако в Polymer 1.0 это, похоже, не работает. Уведомления об изменении не генерируются автоматически в базовой модели, они генерируются вместо <dom-module>
, а это означает, что уведомления об изменениях будут генерироваться только на одном из <app-globals>
.
Каков рекомендуемый способ реализации этого шаблона в Polymer 1.0?
Полимерный элемент <iron-meta>
также является опцией. Для меня это было самым простым решением.
Я расширил решение Etherealones для работы как поведение и расширил методы "set" и "notifyPath" Polymers для автоматического запуска обновлений. Это так близко, как я мог получить истинную привязку данных к компонентам/элементам:
глобал-behavior.html:
<script>
var instances = [];
var dataGlobal = {};
var GlobalsBehaviour = {
properties: {
globals: {
type: Object,
notify: true,
value: dataGlobal
}
},
ready: function() {
var _setOrig = this.set;
var _notifyPathOrig = this.notifyPath;
this.set = function() {
_setOrig.apply(this, arguments);
if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
}
};
this.notifyPath = function(path, value) {
_notifyPathOrig.apply(this, arguments);
if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
}
};
},
invokeInstances: function(fn, args) {
var i;
for (i = 0; i < instances.length; i++) {
instance = instances[i];
if (instance !== this) {
fn.apply(instance, args);
}
}
},
attached: function() {
instances.push(this);
},
detached: function() {
var i;
i = instances.indexOf(this);
if (i >= 0) {
instances.splice(i, 1);
}
}
};
</script>
И во всех полимерных элементах, которые должны иметь доступ к переменной globals:
<script>
Polymer({
is: 'globals-enabled-element',
behaviors: [GlobalsBehaviour]
});
</script>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Globals Behavior Example</title>
<link rel="import" href="//rawgit.com/Polymer/polymer/master/polymer.html">
<dom-module id="globals-enabled-element">
<template>
<input type="text" value="{{globals.my_variable::input}}">
</template>
<script>
var instances = [];
var dataGlobal = {};
var GlobalsBehaviour = {
properties: {
globals: {
type: Object,
notify: true,
value: dataGlobal
}
},
ready: function() {
var _setOrig = this.set;
var _notifyPathOrig = this.notifyPath;
this.set = function() {
_setOrig.apply(this, arguments);
if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
}
};
this.notifyPath = function(path, value) {
_notifyPathOrig.apply(this, arguments);
if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
}
};
},
invokeInstances: function(fn, args) {
var i;
for (i = 0; i < instances.length; i++) {
instance = instances[i];
if (instance !== this) {
fn.apply(instance, args);
}
}
},
attached: function() {
instances.push(this);
},
detached: function() {
var i;
i = instances.indexOf(this);
if (i >= 0) {
instances.splice(i, 1);
}
}
};
</script>
<script>
Polymer({
is: 'globals-enabled-element',
behaviors: [GlobalsBehaviour]
});
</script>
</dom-module>
</head>
<body>
<template is="dom-bind">
<p>This is our first polymer element:</p>
<globals-enabled-element id="element1"></globals-enabled-element>
<p>And this is another one:</p>
<globals-enabled-element id="element2"></globals-enabled-element>
</template>
</body>
</html>
Я применил для этой цели такой шаблон, как iron-signals
. Таким образом, основной принцип заключается в том, что вы вручную уведомляете другие экземпляры, когда происходит обновление.
Рассмотрим это:
<dom-module id="x-global">
<script>
(function() {
var instances = [];
var dataGlobal = {};
Polymer({
is: 'x-global',
properties: {
data: {
type: Object,
value: dataGlobal,
},
},
attached: function() {
instances.push(this);
},
detached: function() {
var i = instances.indexOf(this);
if (i >= 0) {
instances.splice(i, 1);
}
},
set_: function(path, value) {
this.set(path, value);
instances.forEach(function(instance) {
if (instance !== this) { // if it is not this one
instance.notifyPath(path, value);
}
}.bind(this));
},
notifyPath_: function(path, value) {
instances.forEach(function(instance) {
instance.notifyPath(path, value);
});
},
fire_: function(name, d) {
instances.forEach(function(instance) {
instance.fire(name, d);
});
},
});
})();
</script>
</dom-module>
Вы просто вызываете версию с суффиксом подчеркивания типа fire_
при запуске события. Вы даже можете создать какое-то поведение Polymer с этим шаблоном, я думаю.
Остерегайтесь того, что предыдущие свойства подчеркивания уже используются Polymer, поэтому не переходите и преобразовывайте их в _fire
.
P.S.:
Я не оглядывался, чтобы решить, как отразить уведомление this.push(array, value);
, поскольку оно мне не нужно. Я не знаю, возможно ли это так. Если нужно найти Polymer.Base.push
.
Sjmiles, один из создателей Polymer, опубликовал следующий фрагмент в Полимерная прослойка в качестве примера общих данных:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="description" content="shared-data element and repeats">
<base href="http://milestech.net/components/">
<script href="webcomponentsjs/webcomponents-lite.min.js"></script>
<link href="polymer/polymer.html" rel="import">
</head>
<body>
<demo-test></demo-test>
<script>
(function() {
var private_data = [{name: 'a'}, {name: 'b'}, {name: 'c'}];
Polymer({
is: 'private-shared-data',
properties: {
data: {
type: Object,
notify: true,
value: function() {
return private_data;
}
}
}
});
})();
Polymer({
is: 'xh-api-device',
properties: {
data: {
type: Array,
notify: true
},
_share: {
value: document.createElement('private-shared-data')
}
},
observers: [
'dataChanged(data.*)'
],
ready: function() {
this.data = this._share.data;
this.listen(this._share, 'data-changed', 'sharedDataChanged');
},
dataChanged: function(info) {
this._share.fire('data-changed', info, {bubbles: false});
},
sharedDataChanged: function(e) {
this.fire(e.type, e.detail);
},
add: function(name) {
this.push('data', {name: name});
}
});
</script>
<dom-module id="demo-test">
<template>
<h2>One</h2>
<xh-api-device id="devices" data="{{data}}"></xh-api-device>
<template is="dom-repeat" items="{{data}}">
<div>name: <span>{{item.name}}</span></div>
</template>
<h2>Two</h2>
<xh-api-device data="{{data2}}"></xh-api-device>
<template is="dom-repeat" items="{{data2}}">
<div>name: <span>{{item.name}}</span></div>
</template>
<br>
<br>
<button on-click="populate">Populate</button>
</template>
<script>
Polymer({
populate: function() {
this.$.devices.add((Math.random()*100).toFixed(2));
// this works too
//this.push('data', {name: (Math.random()*100).toFixed(2)});
}
});
</script>
</dom-module>
</body>
</html>
Я действительно переместил мое приложение на использование простой привязки данных, поэтому я не уверен в правильности этого подхода, но, возможно, это было бы полезно кому-то.
Я попытался улучшить ответ Алексея Волкова, но я хотел бы определить глобальные переменные отдельно. Вместо геттеров/сеттеров я использовал свойство observer
и сохранил ключ вместе с экземплярами.
Использование:
<app-data key="fName" data="{{firstName}}" ></app-data>
тогда как свойство key
определяет имя глобальной переменной.
Так, например, вы можете использовать:
<!-- Output element -->
<dom-module id="output-element" >
<template>
<app-data key="fName" data="{{data1}}" ></app-data>
<app-data key="lName" data="{{data2}}" ></app-data>
<h4>Output-Element</h4>
<div>First Name: <span>{{data1}}</span></div>
<div>Last Name: <span>{{data2}}</span></div>
</template>
</dom-module>
<script>Polymer({is:'output-element'});</script>
Определение модуля <app-data>
dom:
<dom-module id="app-data"></dom-module>
<script>
(function () {
var instances = [];
var vars = Object.create(Polymer.Base);
Polymer({
is: 'app-data',
properties: {
data: {
type: Object,
value: '',
notify: true,
readonly: false,
observer: '_data_changed'
},
key: String
},
created: function () {
key = this.getAttribute('key');
if (!key){
console.log(this);
throw('app-data element requires key');
}
instances.push({key:key, instance:this});
},
detached: function () {
key = this.getAttribute('key');
var i = instances.indexOf({key:key, instance:this});
if (i >= 0) {
instances.splice(i, 1);
}
},
_data_changed: function (newvalue, oldvalue) {
key = this.getAttribute('key');
if (!key){
throw('_data_changed: app-data element requires key');
}
vars.set(key, newvalue);
// notify the instances with the correct key
for (var i = 0; i < instances.length; i++)
{
if(instances[i].key == key)
{
instances[i].instance.notifyPath('data', newvalue);
}
}
}
});
})();
</script>
Полностью работающая демо здесь: http://jsbin.com/femaceyusa/1/edit?html,output
Гораздо проще добиться того же эффекта глобальных переменных, если вы завернули приложение в шаблон. Смотрите объяснение в этом видео (я связан с точной минутой и секундой, где объясняется концепция).
Используя ootwch solution, я столкнулся с ситуацией гонки с ленивыми компонентами.
Как указано, ленивые компоненты не инициализируются значением из общих данных.
Если кто-то еще сталкивается с той же проблемой, я думаю, что я исправил ее, добавив готовый обратный вызов следующим образом:
ready: function() {
const key = this.getAttribute('key')
if (!key) {
throw new Error('cm-app-global element requires key')
}
const val = vars.get(key)
if (!!val) {
this.set('data', val)
}
},
Надеюсь, это избавит кого-то от боли.
Я включил все предложения выше в следующий глобальный объект полимера
<dom-module id="app-data">
</dom-module>
<script>
(function () {
var instances = [];
var vars = Object.create(Polymer.Base);
var commondata = {
get loader() {
return vars.get("loader");
},
set loader(v) {
return setGlob("loader", v);
}
};
function setGlob(path, v) {
if (vars.get(path) != v) {
vars.set(path, v);
for (var i = 0; i < instances.length; i++) {
instances[i].notifyPath("data." + path, v);
}
}
return v;
}
Polymer({
is: 'app-data',
properties: {
data: {
type: Object,
value: commondata,
notify: true,
readonly: true
}
},
created: function () {
instances.push(this);
},
detached: function () {
var i = instances.indexOf(this);
if (i >= 0) {
instances.splice(i, 1);
}
}
});
})();
</script>
и использовать его как
<dom-module id="app-navigation">
<style>
</style>
<template>
<app-data id="data01" data="{{data1}}" ></app-data>
<app-data id="data02" data="{{data2}}"></app-data>
<span>{{data1.loader}}</span>
<span>{{data2.loader}}</span>
</template>
</dom-module>
<script>
(function () {
Polymer({
is: 'app-navigation',
properties: {
},
ready: function () {
this.data1.loader=51;
}
});
})();
</script>
Изменение либо data1.loader, либо data2.loader влияет на другие экземпляры. Вы должны расширить объект commondata, чтобы добавить более глобальные свойства, как показано с помощью свойства loader.