Как программно отключить режим быстрого редактирования С# Console?
Я попытался найти несколько найденных решений, например, один →
http://www.pcreview.co.uk/forums/console-writeline-hangs-if-user-click-into-console-window-t1412701.html
Но я заметил, что режим в GetConsoleMode (IntPtr hConsoleHandle, out int mode) будет отличаться для разных консольных приложений. Он не является постоянным.
Могу ли я отключить щелчки мыши (правые/левые кнопки) в консольном приложении для достижения того же сценария. Я обнаружил, что это можно сделать с помощью IMessageFilter, но только для приложения Window Form, а не для консольного приложения.
Пожалуйста, направляйте.
Ответы
Ответ 1
Если вы хотите отключить режим быстрого редактирования, вам нужно вызвать GetConsoleMode, чтобы получить текущий режим. Затем очистите бит, который позволяет быстро редактировать, и вызовите SetConsoleMode. Предполагая, что у вас есть управляемые прототипы неуправляемых функций, вы должны написать:
const int ENABLE_QUICK_EDIT = 0x0040;
IntPtr consoleHandle = GetConsoleWindow();
UInt32 consoleMode;
// get current console mode
if (!GetConsoleMode(consoleHandle, out consoleMode))
{
// Error: Unable to get console mode.
return;
}
// Clear the quick edit bit in the mode flags
mode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT;
// set the new mode
if (!SetConsoleMode(consoleHandle, consoleMode))
{
// ERROR: Unable to set console mode
}
Если вы хотите отключить ввод мыши, вы хотите очистить бит ввода мыши.
const int ENABLE_MOUSE_INPUT = 0x0010;
mode &= ~ENABLE_MOUSE_INPUT;
Ответ 2
Для таких, как я, которые, как и без проблем, для копирования/вставки, вот код, вдохновленный принятым ответом:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
static class DisableConsoleQuickEdit {
const uint ENABLE_QUICK_EDIT = 0x0040;
// STD_INPUT_HANDLE (DWORD): -10 is the standard input device.
const int STD_INPUT_HANDLE = -10;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, out uint lpMode);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, uint dwMode);
internal static bool Go() {
IntPtr consoleHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
// get current console mode
uint consoleMode;
if (!GetConsoleMode(consoleHandle, out consoleMode)) {
// ERROR: Unable to get console mode.
return false;
}
// Clear the quick edit bit in the mode flags
consoleMode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT;
// set the new mode
if (!SetConsoleMode(consoleHandle, consoleMode)) {
// ERROR: Unable to set console mode
return false;
}
return true;
}
}
Ответ 3
Прочитав приведенные выше ответы, GetConsoleWindow() использовать нельзя. Вместо этого необходимо использовать GetStdHandle().
Итак, вот класс копирования и вставки для включения/отключения QuickEditMode. Вызовите ConsoleWindow.QuickEditMode(false); отключить режим быстрого редактирования для окна консоли.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public static class ConsoleWindow
{
private static class NativeFunctions
{
public enum StdHandle : int
{
STD_INPUT_HANDLE = -10,
STD_OUTPUT_HANDLE = -11,
STD_ERROR_HANDLE = -12,
}
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle); //returns Handle
public enum ConsoleMode : uint
{
ENABLE_ECHO_INPUT = 0x0004,
ENABLE_EXTENDED_FLAGS = 0x0080,
ENABLE_INSERT_MODE = 0x0020,
ENABLE_LINE_INPUT = 0x0002,
ENABLE_MOUSE_INPUT = 0x0010,
ENABLE_PROCESSED_INPUT = 0x0001,
ENABLE_QUICK_EDIT_MODE = 0x0040,
ENABLE_WINDOW_INPUT = 0x0008,
ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_INPUT = 0x0200,
//screen buffer handle
ENABLE_PROCESSED_OUTPUT = 0x0001,
ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT = 0x0002,
ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING = 0x0004,
DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN = 0x0008,
ENABLE_LVB_GRID_WORLDWIDE = 0x0010
}
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, out uint lpMode);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, uint dwMode);
}
public static void QuickEditMode(bool Enable)
{
//QuickEdit lets the user select text in the console window with the mouse, to copy to the windows clipboard.
//But selecting text stops the console process (e.g. unzipping). This may not be always wanted.
IntPtr consoleHandle = NativeFunctions.GetStdHandle((int)NativeFunctions.StdHandle.STD_INPUT_HANDLE);
UInt32 consoleMode;
NativeFunctions.GetConsoleMode(consoleHandle, out consoleMode);
if (Enable)
consoleMode |= ((uint)NativeFunctions.ConsoleMode.ENABLE_QUICK_EDIT_MODE);
else
consoleMode &= ~((uint)NativeFunctions.ConsoleMode.ENABLE_QUICK_EDIT_MODE);
consoleMode |= ((uint)NativeFunctions.ConsoleMode.ENABLE_EXTENDED_FLAGS);
NativeFunctions.SetConsoleMode(consoleHandle, consoleMode);
}
}
Ответ 4
Используя приведенную ниже комбинацию кодов, я могу включить или отключить режим быстрого редактирования.
const int ENABLE_QUICK_EDIT = 0x0040;
// STD_INPUT_HANDLE (DWORD): -10 is the standard input device.
const int STD_INPUT_HANDLE = -10;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, out int lpMode);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, int dwMode);
Чтобы включить, просто сделайте currentConsoleMode &= ENABLE_QUICK_EDIT;
И чтобы отключить, сделайте
currentConsoleMode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT
И затем вызовите SetConsoleMode.
Ответ 5
Я только что наткнулся на ту же проблему с режимом быстрого редактирования, включенным в моем консольном приложении, которое написано на C и работает под Windows 7 32-разрядной версии целую вечность. После портирования (ну, в действительности, не портирования, но адаптации некоторых строк кода) к Windows 10 64 Bit (все еще будучи 32-битным приложением), я наблюдал такое же поведение. Поэтому я искал решение.
Но по неизвестной мне причине код работает наоборот, т.е. установка бита ENABLE_QUICK_EDIT_MODE
в параметре mode фактически отключает режим быстрого редактирования. И сброс бита включает режим быстрого редактирования...???
Вот мой код:
/// <summary>
/// This flag enables the user to use the mouse to select and edit text. To enable
/// this option, you must also set the ExtendedFlags flag.
/// </summary>
const int QuickEditMode = 64;
// ExtendedFlags must be combined with
// InsertMode and QuickEditMode when setting
/// <summary>
/// ExtendedFlags must be enabled in order to enable InsertMode or QuickEditMode.
/// </summary>
const int ExtendedFlags = 128;
BOOLEAN EnableQuickEdit()
{
HWND conHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
int mode;
DWORD dwLastError = GetLastError();
if (!GetConsoleMode(conHandle, &mode))
{
// error getting the console mode. Exit.
dwLastError = GetLastError();
return (dwLastError == 0);
}
else
dwLastError = 0;
mode = mode & ~QuickEditMode;
if (!SetConsoleMode(conHandle, mode | ExtendedFlags))
{
// error setting console mode.
dwLastError = GetLastError();
}
else
dwLastError = 0;
return (dwLastError == 0);
}
BOOLEAN DisableQuickEdit()
{
HWND conHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
int mode;
DWORD dwLastError = GetLastError();
if (!GetConsoleMode(conHandle, &mode))
{
// error getting the console mode. Exit.
dwLastError = GetLastError();
return (dwLastError == 0);
}
else
dwLastError = 0;
mode = mode | QuickEditMode;
if (!SetConsoleMode(conHandle, mode))
{
// error getting the console mode. Exit.
dwLastError = GetLastError();
}
else
dwLastError = 0;
return (dwLastError == 0);
}
Привет Вольфганг