Ответ 1
Хотя конструктора нет, GLM включает make_ * функции в glm/gtc/type_ptr.hpp:
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
float aaa[16];
glm::mat4 bbb = glm::make_mat4(aaa);
Я использую библиотеку математики OpenGL (glm.g-truc.net) и хочу инициализировать glm::mat4
с помощью массива float.
float aaa[16];
glm::mat4 bbb(aaa);
Это не работает.
Я думаю, что решение тривиально, но я не знаю, как это сделать. Я не мог найти хорошую документацию о glm. Я был бы признателен за полезные ссылки.
Хотя конструктора нет, GLM включает make_ * функции в glm/gtc/type_ptr.hpp:
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
float aaa[16];
glm::mat4 bbb = glm::make_mat4(aaa);
Вы также можете напрямую скопировать память:
float aaa[16] = {
1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12,
13, 14, 15, 16
};
glm::mat4 bbb;
memcpy( glm::value_ptr( bbb ), aaa, sizeof( aaa ) );
Вы можете написать функцию адаптера:
template<typename T>
tvec4<T> tvec4_from_t(const T *arr) {
return tvec4<T>(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
}
template<typename T>
tmat4<T> tmat4_from_t(const T *arr) {
return tmat4<T>(tvec4_from_t(arr), tvec4_from_t(arr + 4), tvec4_from_t(arr + 8), tvec4_from_t(arr + 12));
}
// later
float aaa[16];
glm::mat4 bbb = tmac4_from_t(aaa);