Ответ 1
Там ничего нет (то есть, я не думаю, что вам нужен полный учебник).
RAII можно коротко объяснить следующим образом: "Каждый ресурс, требующий очистки, должен быть предоставлен конструктору объекта".
Другими словами:
Указатели должны быть инкапсулированы в классы интеллектуального указателя (например, std:: auto_ptr, boost:: shared_ptr и boost:: scoped_ptr).
Ручки, требующие очистки, должны быть инкапсулированы в классы, которые автоматически освобождают/освобождают дескрипторы при уничтожении.
Синхронизация должна полагаться на освобождение примитива mutex/synchronization при выходе из области действия (см. пример boost:: mutex:: scoped_lock для примера).
Я не думаю, что у вас действительно может быть учебник по RAII (не больше, чем у вас, например, на шаблонах дизайна). RAII - это скорее взгляд на ресурсы, чем что-либо еще.
Например, на данный момент я кодирую с использованием WinAPI, и я написал следующий класс:
template<typename H, BOOL _stdcall CloseFunction(H)>
class checked_handle
{
public:
typedef checked_handle<H,CloseFunction> MyType;
typedef typename H HandleType;
static const HandleType NoValue;
checked_handle(const HandleType value)
: _value(value)
{
}
~checked_handle()
{
Close();
}
HandleType* operator &()
{
return &_value;
}
operator HandleType()
{
return _value;
}
private:
HandleType _value;
void Close(const HandleType newValue = NoValue)
{
CloseFunction(_value);
_value = newValue;
}
};
template<typename H,BOOL _stdcall CloseFunction(H)>
const typename checked_handle<H,CloseFunction>::HandleType
checked_handle<H,CloseFunction>::NoValue =
checked_handle<H,CloseFunction>::HandleType(INVALID_HANDLE_VALUE);
typedef checked_handle<HANDLE,::CloseHandle> CheckedHandle;
typedef checked_handle<HWINSTA,::CloseWindowStation> WinStationHandle;
typedef checked_handle<HDESK,::CloseDesktop> DesktopHandle;
typedef checked_handle<HDEVNOTIFY,::UnregisterDeviceNotification> DevNotifyHandle;
typedef checked_handle<HWND,::DestroyWindow> WindowHandle;
BOOL __stdcall CloseKey(HKEY hKey);
typedef checked_handle<HKEY,CloseKey> RegHandle;
Этот класс не включает в себя назначение и семантику копирования (я удалил их, чтобы предоставить минимальный пример), поэтому возвращающ по значению, приведет к тому, что дескрипторы будут закрыты дважды.
Вот как он используется:
объявление класса:
class Something
{
public:
// ...
private:
WindowHandle _window;
};
Этот член выделен, но я никогда не вызываю ::CloseWindow(_window._handle)
явно (он будет вызываться, когда экземпляры Something
выходят из области видимости (как Something::~Something
→ WindowHandle::WindowHandle
→ ::Close(_window._value)
).