Как остановить прокрутку в виджетах галереи?
Я загрузил некоторые изображения в галерею. Теперь я могу прокручивать, но как только началось прокрутка, прокрутка не остановится. Я хотел бы, чтобы галерея просто прокручивалась до следующего изображения, а затем останавливалась до тех пор, пока пользователь не повторит жест прокрутки.
это мой код
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
public class GalleryExample extends Activity {
private Gallery gallery;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
gallery = (Gallery) findViewById(R.id.examplegallery);
gallery.setAdapter(new AddImgAdp(this));
gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
Toast.makeText(GalleryExample.this, "Position=" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
public class AddImgAdp extends BaseAdapter {
int GalItemBg;
private Context cont;
private Integer[] Imgid = {
R.drawable.a_1, R.drawable.a_2, R.drawable.a_3, R.drawable.a_4, R.drawable.a_5, R.drawable.a_6, R.drawable.a_7
};
public AddImgAdp(Context c) {
cont = c;
TypedArray typArray = obtainStyledAttributes(R.styleable.GalleryTheme);
GalItemBg = typArray.getResourceId(R.styleable.GalleryTheme_android_galleryItemBackground, 0);
typArray.recycle();
}
public int getCount() {
return Imgid.length;
}
public Object getItem(int position) {
return position;
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imgView = new ImageView(cont);
imgView.setImageResource(Imgid[position]);
i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
imgView.setBackgroundResource(GalItemBg);
return imgView;
}
}
}
и файл xmlLayout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<Gallery xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/examplegallery"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
</LinearLayout>
Ответы
Ответ 1
Я думаю, что нашел способ добиться одновременно только прокрутки 1-го представления в галерее и иметь возможность иметь минимальную длину салфетки для запуска анимации.
Переопределите метод onFling виджета галереи и вместо вызова super.onFling проверьте, не было ли прокрутка слева и справа или справа налево, и вызовите соответствующее событие dpad, как показано ниже:
private boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2){
return e2.getX() > e1.getX();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY){
int kEvent;
if(isScrollingLeft(e1, e2)){ //Check if scrolling left
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
}
else{ //Otherwise scrolling right
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
}
onKeyDown(kEvent, null);
return true;
}
Ответ 2
Это код, который работал у меня.
Решение Nadewad + некоторые корректировки скорости анимации:
Создайте класс, расширяющий галерею, и переопределите эти методы:
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
setAnimationDuration(600);
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
float velMax = 2500f;
float velMin = 1000f;
float velX = Math.abs(velocityX);
if (velX > velMax) {
velX = velMax;
} else if (velX < velMin) {
velX = velMin;
}
velX -= 600;
int k = 500000;
int speed = (int) Math.floor(1f / velX * k);
setAnimationDuration(speed);
int kEvent;
if (isScrollingLeft(e1, e2)) {
// Check if scrolling left
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
} else {
// Otherwise scrolling right
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
}
onKeyDown(kEvent, null);
return true;
}
Наслаждайтесь!
Ответ 3
Простой способ:
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
return super.onFling(e1, e2, 0, velocityY);
}
Вы также можете проверить здесь:
Android Infinite Loop Gallery
Ответ 4
Самый простой способ, который я нашел для этого, - переопределить метод Gallery onFling и предоставить собственное значение velocityX:
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
return super.onFling(e1, e2, 10, velocityY);
}
Это не идеально, но он выполняет свою работу. В идеале вы, вероятно, напишите что-то обычное для onFling, чтобы он работал точно так, как вам нравится.
Ответ 5
Я обнаружил, что следующее переопределение onFling работает достаточно хорошо для небольших прокруток и разбиения на страницы одной страницы:
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
{
boolean leftScroll = isScrollingLeft(e1, e2);
float velX;
if(leftScroll)
{
velX=500;
}
else
{
velX=-500;
}
return super.onFling(e1, e2, velX, velocityY);
}
Значение velX + -500, по-видимому, обеспечивает достаточно хороший результат, но может быть настроено в соответствии с вашими предпочтениями.
(Примечание: это используется метод isScrollingLeft
, представленный в @Nadewad answer)
Ответ 6
не нужно ничего делать, просто верните false
private boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2){
return e2.getX() > e1.getX();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY){
return false;
}
это сработало для меня
Ответ 7
СПАСИБО БОГ!!!
OMG, я буквально подключил это к некоторому коду, и он РАБОТАЛ! ugh, 48 часов прямо и думать, что мне нужно только сделать идеальный поиск Google для моего ответа. Буквально подключи и играй. Спасибо.
новый код
public class CustomGallery extends Gallery {
public CustomGallery(Context context) {
super(context);
}
public CustomGallery(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomGallery(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
private boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2){
return e2.getX() > e1.getX();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY){
int kEvent;
if(isScrollingLeft(e1, e2)){ //Check if scrolling left
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
}
else{ //Otherwise scrolling right
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
}
onKeyDown(kEvent, null);
return true;
}
}
старый код: для сравнения
public class CustomGallery extends Gallery {
public CustomGallery(Context context) {
super(context);
}
public CustomGallery(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomGallery(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
//Do something specific here.
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
}