Ответ 1
Я думаю, что ваш поиск на самом деле Parallax mapping (или сопоставление окклюзии Parallax).
Демонстрации:
http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w
http://www.youtube.com/watch?v=gcAsJdo7dME&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=njKdLvmBl88
Отображение Parralax в основном работает, используя карту высоты, чтобы изменить используемую UV-координату текстуры.
Основным недостатком параллакса является то, что все, что кажется "вне" многоугольника, будет обрезано (подумайте о том, как смотреть изображение на 3D-телевизоре), поэтому лучше всего делать вещи с отступом на поверхности, а не торчать из он (хотя вы можете уменьшить это, сделав многоугольник, чем область видимой текстуры). Он также довольно сложный и должен сочетаться с другими методами шейдеров для хорошего эффекта.
Отображение Bump работает с использованием текстуры для normal's, что делает затенение света 3D, однако оно не изменяет трехмерные данные в зависимости от положения зрителя только затенения. Отображение Bump также было бы бесполезно для образцового изображения OP, так как поверхность имеет одинаковый угол только на разных высотах, картирование рельефа зависит от изменений углов поверхности. Вам нужно будет наклонить края, например .
Отображение смещения/тесселяция использует текстуру, чтобы генерировать больше полигонов, а не просто быть одним многоугольником.
Здесь есть видео, сравнивающее все 3 здесь
EDIT: существует также Рельефное сопоставление, которое похоже на параллакс. См. демо. Там сравнительное видео тоже (это немного низкокачественный, но рельеф выглядит так, как будто он дает лучшую глубину).