Путаница в преобразовании YUV NV21 в RGB
Согласно http://developer.android.com/reference/android/graphics/ImageFormat.html#NV21, NV21 является используемым форматом по умолчанию.
В сети достаточно много кода относительно преобразования YUV NV21 в RGB. Однако, когда я прохожу код, я сомневаюсь в правильности кода.
Первый компонент V должен стоять первым, а затем первый компонент U
Согласно http://wiki.videolan.org/YUV#NV21, NV21 is like NV12, but with U and V order reversed: it starts with V.
Однако, когда я прошел реализацию кода
R должна быть самой значимой позицией. В соответствии с реализацией int argb
в Color.java, R предполагается в самой значимой позиции. Тем не менее, я прошел следующую реализацию кода
Мне было интересно, они делают общую ошибку, или я что-то упустил?
В настоящее время моя реализация заключается в следующем.
public static void YUV_NV21_TO_RGB(int[] argb, byte[] yuv, int width, int height) {
final int frameSize = width * height;
final int ii = 0;
final int ij = 0;
final int di = +1;
final int dj = +1;
int a = 0;
for (int i = 0, ci = ii; i < height; ++i, ci += di) {
for (int j = 0, cj = ij; j < width; ++j, cj += dj) {
int y = (0xff & ((int) yuv[ci * width + cj]));
int v = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width + (cj & ~1) + 0]));
int u = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width + (cj & ~1) + 1]));
y = y < 16 ? 16 : y;
int r = (int) (1.164f * (y - 16) + 1.596f * (v - 128));
int g = (int) (1.164f * (y - 16) - 0.813f * (v - 128) - 0.391f * (u - 128));
int b = (int) (1.164f * (y - 16) + 2.018f * (u - 128));
r = r < 0 ? 0 : (r > 255 ? 255 : r);
g = g < 0 ? 0 : (g > 255 ? 255 : g);
b = b < 0 ? 0 : (b > 255 ? 255 : b);
argb[a++] = 0xff000000 | (r << 16) | (g << 8) | b;
}
}
}
Ответы
Ответ 1
Прежде всего, я не супер опыт с кодировкой изображений (имеет ограниченное воздействие на это примерно год назад). Итак, возьмите мой ответ с солью.
Однако, я считаю, что вы правы. Я думаю, что в их коде оба
а) V и U перевернуты
б) R и B перевернуты
У меня такое чувство, что когда обе эти вещи перевернуты, он будет давать тот же результат, что и если бы они arent 'flipped. Это причина, по которой вы можете найти неправильный код во многих местах (изначально кто-то понял это неправильно и после того, как он был скопирован повсюду, потому что полученный код работает (однако, переменные называются неправильно)).
Вот еще один пример кода (который работает так же, как ваш):
http://www.41post.com/3470/programming/android-retrieving-the-camera-preview-as-a-pixel-array
Ответ 2
Термины, такие как "наиболее значимая позиция", неоднозначны, поскольку они зависят от конечного пользователя машины.
Когда все типы данных составляют 8 бит, существует простая однозначная спецификация: порядок байтов. Например, unsigned char rgba [4];
будут храниться данные как rgba [0] = r; rgba [1] = g; rgba [2] = b; rgba [3] = a;
или {r, g, b, a}, независимо от его точности.
Если вместо этого вы сделали
int32 color = (r < 24) | (g < 16) | (b < 8) | (a < 0);
вы получите {r, g, b, a}
в системе большого двора и {a, r, g, b}
на малочисленную систему.
Вы работаете в системах с гетерогенными процессорами? Как, может быть, у вас есть процессор и графический процессор? Откуда они знают, какой эндиан использует другой? Вы намного лучше определяете порядок байтов.