Зачем использовать оператор Bitwise-Shift для значений в определении enum C?
Apple иногда использует оператор Bitwise-Shift в своих определениях enum. Например, в файле CGDirectDisplay.h, который является частью Core Graphics:
enum {
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = (1 << 0),
kCGDisplayMovedFlag = (1 << 1),
kCGDisplaySetMainFlag = (1 << 2),
kCGDisplaySetModeFlag = (1 << 3),
kCGDisplayAddFlag = (1 << 4),
kCGDisplayRemoveFlag = (1 << 5),
kCGDisplayEnabledFlag = (1 << 8),
kCGDisplayDisabledFlag = (1 << 9),
kCGDisplayMirrorFlag = (1 << 10),
kCGDisplayUnMirrorFlag = (1 << 11),
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12)
};
typedef uint32_t CGDisplayChangeSummaryFlags;
Почему бы просто не использовать инкремент int, как в "нормальном" перечислении?
Ответы
Ответ 1
Таким образом вы можете добавить несколько флагов вместе для создания "набора" флагов и затем использовать &
, чтобы узнать, есть ли какой-либо данный флаг в таком наборе.
Вы не могли бы этого сделать, если бы просто использовали увеличивающиеся числа.
Пример:
int flags = kCGDisplayMovedFlag | kCGDisplaySetMainFlag; // 6
if(flags & kCGDisplayMovedFlag) {} // true
if(flags & kCGDisplaySetModeFlag) {} // not true
Ответ 2
Возможно, запись значений в шестнадцатеричном (или двоичном) помогает: -)
enum {
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = (1 << 0), /* 0b0000000000000001 */
kCGDisplayMovedFlag = (1 << 1), /* 0b0000000000000010 */
kCGDisplaySetMainFlag = (1 << 2), /* 0b0000000000000100 */
kCGDisplaySetModeFlag = (1 << 3), /* 0b0000000000001000 */
kCGDisplayAddFlag = (1 << 4), /* 0b0000000000010000 */
kCGDisplayRemoveFlag = (1 << 5), /* 0b0000000000100000 */
kCGDisplayEnabledFlag = (1 << 8), /* 0b0000000100000000 */
kCGDisplayDisabledFlag = (1 << 9), /* 0b0000001000000000 */
kCGDisplayMirrorFlag = (1 << 10),/* 0b0000010000000000 */
kCGDisplayUnMirrorFlag = (1 << 11),/* 0b0000100000000000 */
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12) /* 0b0001000000000000 */
};
Теперь вы можете добавить их (или "или" их) и получить разные значения
kCGDisplayAddFlag | kCGDisplayDisabledFlag /* 0b0000001000010000 */
Ответ 3
Если у вас есть FlagA = 1, FlagB = 2 и FlagC = 3, FlagA или FlagB будут иметь то же значение, что и FlagC. Оператор shift используется для обеспечения уникальности каждой комбинации флагов.
Ответ 4
Это позволит переменной легко скомбинировать несколько флагов:
unit32_t multFlag = kCGDisplayRemoveFlag | kCGDisplayMirrorFlag | kCGDisplaySetMainFlag'
Ответ 5
Новое в С# 7, наконец, добавляет двоичные литералы, так что вы можете просто написать это так:
enum MyEnum
{
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = 0b0000000000000001;
kCGDisplayMovedFlag = 0b0000000000000010;
kCGDisplaySetMainFlag = 0b0000000000000100;
kCGDisplaySetModeFlag = 0b0000000000001000;
kCGDisplayAddFlag = 0b0000000000010000;
kCGDisplayRemoveFlag = 0b0000000000100000;
kCGDisplayEnabledFlag = 0b0000000001000000;
kCGDisplayDisabledFlag = 0b0000000010000000;
kCGDisplayMirrorFlag = 0b0000000100000000;
kCGDisplayUnMirrorFlag = 0b0000001000000000;
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b0000010000000000;
};
И если вы хотите сделать вещи еще аккуратнее, вы используете это: _
который также является новым для С# 7, который позволяет вам ставить пробелы в числах, чтобы сделать вещи более читабельными, например, так:
enum MyEnum
{
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = 0b_0000_0000_0000_0001;
kCGDisplayMovedFlag = 0b_0000_0000_0000_0010;
kCGDisplaySetMainFlag = 0b_0000_0000_0000_0100;
kCGDisplaySetModeFlag = 0b_0000_0000_0000_1000;
kCGDisplayAddFlag = 0b_0000_0000_0001_0000;
kCGDisplayRemoveFlag = 0b_0000_0000_0010_0000;
kCGDisplayEnabledFlag = 0b_0000_0000_0100_0000;
kCGDisplayDisabledFlag = 0b_0000_0000_1000_0000;
kCGDisplayMirrorFlag = 0b_0000_0001_0000_0000;
kCGDisplayUnMirrorFlag = 0b_0000_0010_0000_0000;
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b_0000_0100_0000_0000;
};
Делает так намного проще отслеживать цифры.
Ответ 6
Позвольте мне привести вам более практический пример. В c++, когда вы хотите открыть файл (Открыть для вывода и в двоичном режиме, а не в текстовом режиме), вы можете сделать это:
const char *filename = "/home/xy/test.bin";
fstream output(filename, ios::out | ios::binary);
Вы можете видеть, ios::out | ios::binary
ios::out | ios::binary
может установить два режима (открытый для вывода и в двоичном режиме).
Как это работает? Это по enum (значения поразрядного сдвига):
enum _Ios_Openmode
{
_S_app = 1L << 0,
_S_ate = 1L << 1,
_S_bin = 1L << 2, /* 0b0000000000000100 */
_S_in = 1L << 3,
_S_out = 1L << 4, /* 0b0000000000010000 */
_S_trunc = 1L << 5
//.....
};
/// Perform input and output in binary mode (as opposed to text mode).
static const openmode binary = _S_bin;
/// Open for input. Default for @c ifstream and fstream.
static const openmode in = _S_in;
/// Open for output. Default for @c ofstream and fstream.
static const openmode out = _S_out;
Если вы используете приращение значения на 1 в enum _Ios_Openmode
, вы должны set(ios::out)
и set(ios::binary)
два раза. Возможно, не очень удобно проверять и устанавливать значение за один раз.
Ответ 7
.. потому что 1<<7
выглядит более кратким и легче читать, чем 01000000
. Не так ли?
Ответ 8
использование #define более понятно. но enum может группировать эти значения togater.