Ответ 1
На целевой вкладке Общие имеется поле Встроенные двоичные файлы. Когда вы добавляете фреймворк, устраняется сбой.
Ссылка здесь на форумах разработчиков Apple.
Этот сбой был проблемой блокировки. Я использовал следующие шаги, чтобы воспроизвести проблему:
При запуске приложения произошел сбой, вот консольный журнал:
dyld: Library not loaded: @rpath/FrameworkTest03.framework/FrameworkTest03
Referenced from: /var/mobile/Applications/FA6BAAC8-1AAD-49B4-8326-F30F66458CB6/FrameworkTest03App.app/FrameworkTest03App
Reason: image not found
Я пытался собрать на устройствах iOS 7.1 и 8.0, у них обоих один и тот же сбой. Тем не менее, я могу собрать приложение и нормально работать на симуляторе. Кроме того, я знаю, что могу изменить структуру для формирования Обязательный на Необязательный в Link Binary With Libraries, но это не полностью решило проблему, приложение упало при создании экземпляра Dog. Поведение отличается на устройстве и симуляторе, я подозреваю, что мы не можем распространять платформу для устройства, используя бета-версию XCode. Кто-нибудь может пролить свет на это?
На целевой вкладке Общие имеется поле Встроенные двоичные файлы. Когда вы добавляете фреймворк, устраняется сбой.
Ссылка здесь на форумах разработчиков Apple.
На вкладке "Общие" в разделе "Встроенные двоичные файлы" добавьте фреймворк. Это скопирует фреймворк в компиляцию, чтобы его можно было связать во время выполнения.
Почему это происходит?:, потому что структура, с которой вы связываетесь, скомпилирована как динамически связанная структура и, таким образом, связана с ней во время выполнения.
Примечание. Встраивание настраиваемых фреймворков поддерживается только в iOS > 8, и, следовательно, последует альтернативное решение, которое работает в более ранних версиях iOS.
Если вы влияете на эту структуру (имеете доступ к процессу исходного кода/сборки), вы можете изменить эту структуру, чтобы она была статически связана, а не динамически связана. Это приведет к тому, что код будет включен в ваше скомпилированное приложение, а не связан с ним во время выполнения, и, следовательно, структура не должна быть внедрена.
Как: На вкладке "Настройка сборки" в разделе "Связывание" измените тип Mach-O на статическую библиотеку. Теперь вам не нужно включать фреймворк в встроенные двоичные файлы.
Включая активы: Чтобы включить такие вещи, как изображения, аудио или файлы xib/nib, я рекомендую создать пакет (в основном каталог, дополнительную информацию здесь bit.ly/ios_bundle), а затем загрузить активы из пакета с использованием NSBundle.
Просто перетаскивание фреймворка в ваш проект не будет достаточно хорошим. Это все равно, что быть на одной площадке, но не найти своих детей. Следуй этим шагам:
1) Создайте свой фреймворк
COMMAND
+ B
создаст ваш фреймворк и получит "Build Succeeded".2) Доступ к вашей структуре
Products
" в вашем проекте..framework
и выберите "Показать в Finder".3) Поместите фреймворк в свой проект
.framework
из окна Finder в папку "Framework" проекта приложения.4) Настройте проект приложения для фреймворка
+
. В раскрывающемся списке выберите "Фаза создания новых файлов копирования".Destination
" установлено значение "Рамки". Оставьте подпуть пустым. Затем нажмите кнопку +
в левом нижнем углу.5) Очистите, а затем запустите свой проект
COMMAND
+ SHIFT
+ K
COMMAND
+ R
Сначала попробуйте построить после Command + Option + Shift + K. Если все еще не удается, выполните ниже шаги.
Если кто-то сталкивается с этой ошибкой в Xcode 8, измените статус фрейма на Необязательный, а не Обязательно на вкладке Общие для вашей цели.
Я создал фреймворк с использованием Swift3/Xcode 8.1 и использовал его в проекте Objective-C/Xcode 8.1. Чтобы исправить эту проблему, мне пришлось включить опцию Always Embed Swift Standard Libraries
в Build Options
.
Посмотрите на этот скриншот:
У меня такая же проблема в версии iOS 9.x
ISSUE IS: App crashes as soon as I open the app with below error.
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/UserNotifications.framework/UserNotifications Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/######/TestApp.app/TestApp Reason: image not found
Я решил эту проблему, изменив Required
на Optional
в Linked Frameworks and Libraries
для рамки UserNotifications.framework
.
Вам нужно добавить фреймворк к новой фазе сборки файлов копий, чтобы гарантировать, что фреймворк будет скопирован в пакет приложений во время выполнения.
См. Как добавить "Фаза сборки файлов копий" в мою цель для получения дополнительной информации.
Официальные документы Apple: https://developer.apple.com/library/mac/recipes/xcode_help-project_editor/Articles/CreatingaCopyFilesBuildPhase.html
Мне пришлось (в дополнение к тому, что упоминалось здесь) добавить следующую строку в Пути поиска пути > на вкладке "Настройки сборки": @executable_path/Frameworks
Добавьте структуру в встроенные двоичные файлы
Затем очистите и постройте.
В моем случае решение заключалось в том, чтобы удалить скомпилированную фреймворк из встроенных двоичных файлов, который был автономным проектом в рабочей области, очистить и перестроить его и, наконец, повторно добавить в встроенные двоичные файлы.
Если вы используете стороннюю структуру и используете Cocoapod в качестве менеджера зависимостей, попробуйте сделать pod install
, чтобы обновить свои контейнеры.
Эта авария произошла в сторонней библиотеке, которую я использовал, поэтому рад, что вышеупомянутое решение сработало для меня, надеюсь, что это сработает для вас!
Удивительно, но не все необходимые фрагменты описаны здесь, по крайней мере, для Xcode 8.
Мой случай был специально построенной структурой как часть той же рабочей области. Оказывается, он строился некорректно. Основываясь на последнем ответе jeremyhu на эту тему:
https://forums.developer.apple.com/thread/4687
Я должен был установить Dynamic Library Install Name Base
(DYLIB_INSTALL_NAME_BASE
) в разделе " Build Settings
Framework, а затем перестроить ее. Он был неправильно установлен в $(LOCAL_LIBRARY_DIR)
и мне пришлось изменить его на @rpath
.
Таким образом, на этапе обработки ссылок он инструктировал приложение-хост динамически загружать его во время выполнения из /Library/Frameworks/fw.Framework/fw
(как в корне файловой системы), а не в путь к App /Frameworks/fw.Framework/fw
Что касается всех других настроек: он должен быть в 3-х местах в Build Phases
, но все они устанавливаются сразу, когда вы просто добавляете его в настройку Embedded Binaries
на вкладке General
в приложении для хостинга.
Мне не нужно было настраивать дополнительную фазу Copy Files
, которая в любом случае кажется интуитивно избыточной по отношению к стадии внедрения. Проверяя хвост транскрипта сборки, мы можем заверить, что это не обязательно.
PBXCp /Users/xyz/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-cbcnqafhywqkjufwsvbzckecmjjs/Build/Products/Debug-iphoneos/MyFramework.framework
[Многие verbose строки удалены, но это видно из упрощенной расшифровки в интерфейсе Xcode.]
Я до сих пор не знаю, почему Xcode неправильно установил значение DYLIB_INSTALL_NAME_BASE
.
Моя среда: Cocos2d 2.0, Box2d, Objective C
В дополнение к выполнению других ответов выше я, наконец, перешел на вкладку "Общие" и сделал WatchKit необязательным.
Решено для меня, сняв флажок "Копировать только при установке" в Build Phases-> Вставить рамки
У меня была такая же проблема. Я попытался создать свой проект с iPhone, который я никогда раньше не использовал, и я не добавлял новую структуру. Для меня очистка работала нормально (Shift + Command + K). Может быть, потому, что я использую бета-версию 5 Xcode 7 и iPhone 6 с бета-версией iOS 9, но это сработало.
В моем случае мой проект написан target-c, а в библиотеке есть файлы Swift. Поэтому я изменил "Всегда встраивать стандартные библиотеки Swift" на вкладке " Настройки сборки " своих проектов на " Да", и все стало совершенно нормально.
Если у вас есть программа разработки, удалите свое приложение из установки симулятора из pod → clean → run again...
То же самое произошло, когда я создал новую схему конфигурации и сборки.
Поэтому решение для меня состояло в том, чтобы запустить
pod install
для этой вновь созданной конфигурации.
Попробуйте все методы, доступные в Интернете, и мои собственные пробные и ошибочные трюки 100 раз. Наконец, я смог ее решить. - Апекша Саху 6 мин назад
Перейти к iTunes в Mac → accounts--> Авторизовать этот компьютер - Apeksha Sahu 5 минут назад
второй шаг... Goto разработчик в настройках iPad и iPhone и переиндексация с идентификаторами и очистить все компьютеры доверия. Это сработало для меня............... После переустановки Mac OSHigh seria 10.13.15 из последней версии Mac OS seirra, чтобы переустановить последнюю версию Xcode после обновления всех сертификатов. и т.д. и т.д. и т.д.... так много методов, как вы думаете. -
Попробуйте изменить флаг ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES
(в более ранних версиях xcode: Embedded Content Contains Swift Code
) в настройках сборки с NO на YES.
Если вы используете Xcode 11 или более новую версию:
Прокрутите вниз до Каркасы, библиотеки и встроенный контент.
Убедитесь, что Embed & Значение или Вставить без подписи выбирается для параметра Вставить, если это необходимо.
Выше были решены мои исходы.
Это ошибка времени выполнения, вызванная Dynamic Linker
dyld: Library not loaded: @rpath/...
...
Reason: image not found
Ошибка Library not loaded
с @rpath
[About] указывает на то, что Dynamic Linker
не может найти структуру.
Проверьте, был ли фреймворк добавлен в General -> Embedded Binaries
Проверьте, содержит ли @rpath
- Build Settings -> Runpath Search Paths
путь с тем же местом назначения/подпуть, который был настроен в Build Phases -> Embed Frameworks -> Destination, Subpath
Подробнее здесь
В случае, если кто-либо все еще испытывает эту проблему, несмотря на все шаги, описанные в многих других ответах, вам может потребоваться отменить и воссоздать сертификат подписи кода, как показано ниже:
https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1886/_index.html
Для тех, у кого исправление не работает, попробуйте обновить ОС до Yosemite. Это сработало для меня!