Скопируйте MemoryStream в FileStream и сохраните файл?
Я не понимаю, что я здесь делаю неправильно. Я генерирую пару потоков памяти и в режиме отладки вижу, что они заполнены. Но когда я пытаюсь скопировать MemoryStream
в FileStream
, чтобы сохранить файл FileStream
, не заполняется, а файл длиной 0 байтов (пустой).
Вот мой код
if (file.ContentLength > 0)
{
var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated
using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
{
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var imageFactory = new ImageFactory())
{
imageFactory.Load(inStream)
.Resize(new Size(320, 0))
.Format(ImageFormat.Jpeg)
.Quality(70)
.Save(outStream);
}
// outStream is populated here
var fileName = "test.jpg";
using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
{
outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
}
}
}
}
Ответы
Ответ 1
Вам нужно reset положение потока перед копированием.
outStream.Position = 0;
outStream.CopyTo(fileStream);
Вы использовали outStream
при сохранении файла с помощью imageFactory
. Эта функция заполняла outStream
. При заполнении outStream
позиция устанавливается в конец заполненной области. Это значит, что, когда вы продолжаете записывать байты в пар, он не отменяет существующие байты. Но затем, чтобы прочитать его (для целей копирования), вам нужно установить позицию в начало, чтобы вы могли начать чтение в начале.
Ответ 2
Если ваша цель - просто сбросить поток памяти в физический файл (например, посмотреть содержимое) - это можно сделать за один ход:
memoryStream.Position = 0;
System.IO.File.WriteAllBytes(@"C:\\filename", memoryStream.ToArray());