Как повернуть 3D-объект на оси three.js?
У меня есть большая проблема вращения в three.js
Я хочу повернуть свой 3D-куб в одну из моих игр.
//init
geometry = new THREE.CubeGeometry grid, grid, grid
material = new THREE.MeshLambertMaterial {color:0xFFFFFF * Math.random(), shading:THREE.FlatShading, overdraw:true, transparent: true, opacity:0.8}
for i in [[email protected]]
othergeo = new THREE.Mesh new THREE.CubeGeometry(grid, grid, grid)
othergeo.position.x = grid * @shape[i][0]
othergeo.position.y = grid * @shape[i][1]
THREE.GeometryUtils.merge geometry, othergeo
@mesh = new THREE.Mesh geometry, material
//rotate
@mesh.rotation.y += y * Math.PI / 180
@mesh.rotation.x += x * Math.PI / 180
@mesh.rotation.z += z * Math.PI / 180
и (x, y, z) могут быть (1, 0, 0)
то куб может вращаться, но проблема заключается в том, что куб вращается на собственной оси, поэтому после его вращения он не может вращаться, как ожидалось.
Я нахожу страницу Как вращать вектор Three.js Vector3 вокруг оси?, но он просто позволяет точке Vector3 вращаться вокруг мировой оси?
и я попытался использовать matrixRotationWorld как
@mesh.matrixRotationWorld.x += x * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.y += y * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.z += z * Math.PI / 180
но он не работает, я не использую его неправильно или есть другие способы.
так, как позволить 3D-кубу вращаться вокруг мировой оси???
Ответы
Ответ 1
Вот две функции, которые я использую. Они основаны на поворотах матрицы. и может вращаться вокруг произвольных осей. Чтобы вращаться с использованием мировых осей, вы хотели бы использовать вторую функцию rotateAroundWorldAxis().
// Rotate an object around an arbitrary axis in object space
var rotObjectMatrix;
function rotateAroundObjectAxis(object, axis, radians) {
rotObjectMatrix = new THREE.Matrix4();
rotObjectMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
// old code for Three.JS pre r54:
// object.matrix.multiplySelf(rotObjectMatrix); // post-multiply
// new code for Three.JS r55+:
object.matrix.multiply(rotObjectMatrix);
// old code for Three.js pre r49:
// object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
// old code for Three.js r50-r58:
// object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
// new code for Three.js r59+:
object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
}
var rotWorldMatrix;
// Rotate an object around an arbitrary axis in world space
function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians) {
rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
// old code for Three.JS pre r54:
// rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);
// new code for Three.JS r55+:
rotWorldMatrix.multiply(object.matrix); // pre-multiply
object.matrix = rotWorldMatrix;
// old code for Three.js pre r49:
// object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
// old code for Three.js pre r59:
// object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
// code for r59+:
object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
}
Поэтому вы должны вызывать эти функции в вашей функции anim
(обратный вызов requestAnimFrame), что приводит к повороту на 90 градусов по оси x:
var xAxis = new THREE.Vector3(1,0,0);
rotateAroundWorldAxis(mesh, xAxis, Math.PI / 180);
Ответ 2
Начиная с выпуска r59, three.js предоставляет эти три функции для поворота объекта вокруг оси объекта.
object.rotateX(angle);
object.rotateY(angle);
object.rotateZ(angle);
Ответ 3
Мне понадобилась функция rotateAroundWorldAxis
, но приведенный выше код не работает с новейшей версией (r52). Похоже, что getRotationFromMatrix()
был заменен на setEulerFromRotationMatrix()
function rotateAroundWorldAxis( object, axis, radians ) {
var rotationMatrix = new THREE.Matrix4();
rotationMatrix.makeRotationAxis( axis.normalize(), radians );
rotationMatrix.multiplySelf( object.matrix ); // pre-multiply
object.matrix = rotationMatrix;
object.rotation.setEulerFromRotationMatrix( object.matrix );
}
Ответ 4
с r55 вы должны изменить
rotationMatrix.multiplySelf(object.matrix);
к
rotationMatrix.multiply(object.matrix);
Ответ 5
На всякий случай... в r52 метод называется setEulerFromRotationMatrix
вместо getRotationFromMatrix
Ответ 6
В Three.js R59, object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
был изменен на object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
3js меняется так быстро: D
Ответ 7
Где-то около r59 это становится проще (вращение вокруг x):
bb.GraphicsEngine.prototype.calcRotation = function ( obj, rotationX)
{
var euler = new THREE.Euler( rotationX, 0, 0, 'XYZ' );
obj.position.applyEuler(euler);
}
Ответ 8
В Three.js R66 это то, что я использую (версия CoffeeScript):
THREE.Object3D.prototype.rotateAroundWorldAxis = (axis, radians) ->
rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4()
rotWorldMatrix.makeRotationAxis axis.normalize(), radians
rotWorldMatrix.multiply this.matrix
this.matrix = rotWorldMatrix
this.rotation.setFromRotationMatrix this.matrix
Ответ 9
Я решил эту проблему следующим образом:
Я создал модуль "ObjectControls" для триJS, который позволяет вращать один объект OBJECT (или группу), а не SCENE.
Включить библиотеку:
<script src="ObjectControls.js"></script>
Использование:
var controls = new THREE.ObjectControls(camera, renderer.domElement, yourMesh);
Здесь вы можете найти живое демо: https://albertopiras.github.io/threeJS-object-controls/
Вот репо: https://github.com/albertopiras/threeJS-object-controls.