Ответ 1
Как вы можете ясно видеть, никакие тривиальные эффекты шейдера/прямоугольники/круги не могут выполнить это. Используются изображения/растровые изображения.
Поэтому просто повторяйте рисование растровых изображений с помощью canvas.drawBitmap
. Вы рисуете один и тот же растровый рисунок снова и снова во время перемещения пальца.
Для добавления пользовательского цвета вы можете добавить простой фильтр.
Пример
public class CanvasBrushDrawing extends View {
private Bitmap mBitmapBrush;
private Vector2 mBitmapBrushDimensions;
private List<Vector2> mPositions = new ArrayList<Vector2>(100);
private static final class Vector2 {
public Vector2(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public final float x;
public final float y;
}
public CanvasBrushDrawing(Context context) {
super(context);
// load your brush here
mBitmapBrush = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.splatter_brush);
mBitmapBrushDimensions = new Vector2(mBitmapBrush.getWidth(), mBitmapBrush.getHeight());
setBackgroundColor(0xffffffff);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (Vector2 pos : mPositions) {
canvas.drawBitmap(mBitmapBrush, pos.x, pos.y, null);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float posX = event.getX();
final float posY = event.getY();
mPositions.add(new Vector2(posX - mBitmapBrushDimensions.x / 2, posY - mBitmapBrushDimensions.y / 2));
invalidate();
}
return true;
}
}