VBOs с std::vector
Я написал загрузчик модели в С++ OpenGL. Я использовал std::vector
для хранения данных вершин, но теперь я хочу передать его в glBufferData()
, однако типы данных сильно отличаются. Я хочу знать, есть ли способ конвертировать между std::vector
в документированный const GLvoid *
для glBufferData()
.
Тип вершин
typedef struct
{
float x, y, z;
float nx, ny, nz;
float u, v;
}
Vertex;
vector<Vertex> vertices;
вызов glBufferData()
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * 3 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
Я получаю следующую (ожидаемую) ошибку:
error: cannot convert ‘std::vector<Vertex>’ to ‘const GLvoid*’ in argument passing
Как преобразовать вектор в тип, совместимый с glBufferData()
?
NB. На данный момент меня не волнует правильное распределение памяти; vertices.size() * 3 * sizeof(float)
скорее всего будет segfault, но я хочу сначала решить проблему с типом.
Ответы
Ответ 1
Если у вас есть std::vector<T> v
, вы можете получить T*
, указывающий на начало смежных данных (это то, что после OpenGL) с выражением &v[0]
.
В вашем случае это означает, что вы передаете Vertex*
в glBufferData
:
glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER,
vertices.size() * sizeof(Vertex),
&vertices[0],
GL_STATIC_DRAW
);
Или как это, что то же самое:
glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER,
vertices.size() * sizeof(Vertex),
&vertices.front(),
GL_STATIC_DRAW
);
Вы можете полагаться на неявное преобразование от Vertex*
до void const*
здесь; это не должно представлять проблемы.
Ответ 2
Это должно сделать трюк:
&vertices[0]
Некоторые предпочитают &vertices.front()
, но это больше набирает текст и я ленив.
Чтобы быть еще более ленивым, вы можете перегрузить glBufferData
таким образом:
template <class T>
inline void glBufferData(GLenum target, const vector<T>& v, GLenum usage) {
glBufferData(target, v.size() * sizeof(T), &v[0], usage);
}
Затем вы можете написать:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices, GL_STATIC_DRAW);
а также избегайте ошибок (ваша структура больше, чем 3 * sizeof(float)
).