Ответ 1
320 на 480 - это общее разрешение экрана для новых мобильных устройств.
Совместимость веб-сайта iPhone
Если вы хотите поддерживать большинство мобильных устройств, вы можете поддерживать несколько разрешений.
Большинство дизайнеров используют 1024x768 в качестве основы для разработки веб-сайта. Это позволяет им использовать сетки css grid, такие как 960 и план, чтобы легко конспектировать контент. Есть ли аналогичное базовое разрешение для проектирования для мобильных телефонов?
Большинство пользователей будут использовать телефоны iphone, android и blackberry.
320 на 480 - это общее разрешение экрана для новых мобильных устройств.
Совместимость веб-сайта iPhone
Если вы хотите поддерживать большинство мобильных устройств, вы можете поддерживать несколько разрешений.
Этот сайт очень удобен. Самая современная база данных различных устройств и их экранные спецификации.
если вы используете apache ApacheMobileFilter может помочь определить фактический размер экрана устройства
Вы можете
В устройствах Android, iPhone и Blackberry нет большой разницы в размерах экрана. Благодаря прозорливости и дизайну litle вы можете иметь все эти мобильные телефоны на одном мобильном сайте (например, было бы справедливо сказать, что ширина будет составлять 240 пикселей или больше) и/или дизайн.
Однако, если вы планируете идти дальше, чем там, на этих платформах есть мир боли, ожидающий вас (размеры J2ME, BREW, Symbian, WinMo и 120x160, 176x220 и т.д.)
Просто, нет.
Здесь много информации. http://www.quirksmode.org/mobile/
Слишком много устройств со слишком большим количеством разных экранов, чтобы принять общее разрешение. Хотя это может быть так, что 320 x 480 можно найти на многих устройствах, это ни в коем случае не является "общим". Вы должны использовать гибкие принципы проектирования, а затем использовать медиа-запросы или js-обнаружение, чтобы добавить класс, чтобы настроить отображение на нужные размеры. Это часть того, что делает мобильным так трудно спорить прямо сейчас.
да есть 1024 x 960 x 800 x 768 x 640 x 480 x 360 для разных размеров веб-дизайна - лучше идти с процентами для avod this
Я пишу игры для мобильных устройств. В моем коде я размещаю все по процентам, так как он всегда будет таким же, плюс я также использую var для настройки количества пикселей, которые у них есть, и приспосабливает мое разрешение. Вы можете сделать примерно то же самое с css и несколько разных размеров изображения в ваших ресурсах.