Почему суммирование массива типов значений медленнее, чем суммирование массива ссылочных типов?
Я пытаюсь лучше понять, как работает память в.NET, поэтому я играю с BenchmarkDotNet и диагностикерами. Я создал тест, сравнивающий производительность class
и struct
путем суммирования элементов массива. Я ожидал, что суммирование типов значений всегда будет быстрее. Но для коротких массивов это не так. Кто-нибудь может это объяснить?
Код:
internal class ReferenceType
{
public int Value;
}
internal struct ValueType
{
public int Value;
}
internal struct ExtendedValueType
{
public int Value;
private double _otherData; // this field is here just to make the object bigger
}
У меня есть три массива:
private ReferenceType[] _referenceTypeData;
private ValueType[] _valueTypeData;
private ExtendedValueType[] _extendedValueTypeData;
Который я инициализирую тем же набором случайных значений.
Затем сравнительный метод:
[Benchmark]
public int ReferenceTypeSum()
{
var sum = 0;
for (var i = 0; i < Size; i++)
{
sum += _referenceTypeData[i].Value;
}
return sum;
}
Size
является эталоном. Два других метода сравнения (ValueTypeSum
и ExtendedValueTypeSum
) идентичны, за исключением того, что я суммирую на _valueTypeData
или _extendedValueTypeData
. Полный код для теста.
Результаты тестов:
Задание по умолчанию:.NET Framework 4.7.2 (CLR 4.0.30319.42000), 64-разрядная версия RyuJIT-v4.7.3190.0
Method | Size | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD |
--------------------- |----- |----------:|----------:|----------:|------:|--------:|
ReferenceTypeSum | 100 | 75.76 ns | 1.2682 ns | 1.1863 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 100 | 79.83 ns | 0.3866 ns | 0.3616 ns | 1.05 | 0.02 |
ExtendedValueTypeSum | 100 | 78.70 ns | 0.8791 ns | 0.8223 ns | 1.04 | 0.01 |
| | | | | | |
ReferenceTypeSum | 500 | 354.78 ns | 3.9368 ns | 3.6825 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 500 | 367.08 ns | 5.2446 ns | 4.9058 ns | 1.03 | 0.01 |
ExtendedValueTypeSum | 500 | 346.18 ns | 2.1114 ns | 1.9750 ns | 0.98 | 0.01 |
| | | | | | |
ReferenceTypeSum | 1000 | 697.81 ns | 6.8859 ns | 6.1042 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 1000 | 720.64 ns | 5.5592 ns | 5.2001 ns | 1.03 | 0.01 |
ExtendedValueTypeSum | 1000 | 699.12 ns | 9.6796 ns | 9.0543 ns | 1.00 | 0.02 |
Core:.NET Core 2.1.4 (CoreCLR 4.6.26814.03, CoreFX 4.6.26814.02), 64-битная версия RyuJIT
Method | Size | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD |
--------------------- |----- |----------:|----------:|----------:|------:|--------:|
ReferenceTypeSum | 100 | 76.22 ns | 0.5232 ns | 0.4894 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 100 | 80.69 ns | 0.9277 ns | 0.8678 ns | 1.06 | 0.01 |
ExtendedValueTypeSum | 100 | 78.88 ns | 1.5693 ns | 1.4679 ns | 1.03 | 0.02 |
| | | | | | |
ReferenceTypeSum | 500 | 354.30 ns | 2.8682 ns | 2.5426 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 500 | 372.72 ns | 4.2829 ns | 4.0063 ns | 1.05 | 0.01 |
ExtendedValueTypeSum | 500 | 357.50 ns | 7.0070 ns | 6.5543 ns | 1.01 | 0.02 |
| | | | | | |
ReferenceTypeSum | 1000 | 696.75 ns | 4.7454 ns | 4.4388 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 1000 | 697.95 ns | 2.2462 ns | 2.1011 ns | 1.00 | 0.01 |
ExtendedValueTypeSum | 1000 | 687.75 ns | 2.3861 ns | 1.9925 ns | 0.99 | 0.01 |
Я запустил эталонный тест с BranchMispredictions
аппаратного обеспечения BranchMispredictions
и CacheMisses
, но при этом не было ни ошибок в кэше, ни ошибок в ветвях. Я также проверил код выпуска IL, и методы тестирования отличаются только инструкциями, которые загружают переменные ссылочного типа или типа значения.
Для больших размеров массива суммирование типов значений всегда происходит быстрее (например, потому что типы значений занимают меньше памяти), но я не понимаю, почему это происходит медленнее для более коротких массивов. Что мне здесь не хватает? И почему увеличение struct
(см. ExtendedValueType
) делает суммирование немного быстрее?
---- ОБНОВИТЬ ----
Вдохновленный комментарием, сделанным @usr, я перезапустил тест с LegacyJit. Я также добавил диагностический модуль памяти, вдохновленный @Silver Shroud (да, выделений кучи нет).
Job = LegacyJitX64 Jit = LegacyJit Platform = X64 Runtime = Clr
Method | Size | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD | Gen 0/1k Op | Gen 1/1k Op | Gen 2/1k Op | Allocated Memory/Op |
--------------------- |----- |-----------:|-----------:|-----------:|------:|--------:|------------:|------------:|------------:|--------------------:|
ReferenceTypeSum | 100 | 110.1 ns | 0.6836 ns | 0.6060 ns | 1.00 | 0.00 | - | - | - | - |
ValueTypeSum | 100 | 109.5 ns | 0.4320 ns | 0.4041 ns | 0.99 | 0.00 | - | - | - | - |
ExtendedValueTypeSum | 100 | 109.5 ns | 0.5438 ns | 0.4820 ns | 0.99 | 0.00 | - | - | - | - |
| | | | | | | | | | |
ReferenceTypeSum | 500 | 517.8 ns | 10.1271 ns | 10.8359 ns | 1.00 | 0.00 | - | - | - | - |
ValueTypeSum | 500 | 511.9 ns | 7.8204 ns | 7.3152 ns | 0.99 | 0.03 | - | - | - | - |
ExtendedValueTypeSum | 500 | 534.7 ns | 3.0168 ns | 2.8219 ns | 1.03 | 0.02 | - | - | - | - |
| | | | | | | | | | |
ReferenceTypeSum | 1000 | 1,058.3 ns | 8.8829 ns | 8.3091 ns | 1.00 | 0.00 | - | - | - | - |
ValueTypeSum | 1000 | 1,048.4 ns | 8.6803 ns | 8.1196 ns | 0.99 | 0.01 | - | - | - | - |
ExtendedValueTypeSum | 1000 | 1,057.5 ns | 5.9456 ns | 5.5615 ns | 1.00 | 0.01 | - | - | - | - |
С устаревшими результатами JIT, как и ожидалось, - но медленнее, чем предыдущие результаты! Что говорит о том, что RyuJit делает некоторые магические улучшения производительности, которые лучше справляются с ссылочными типами.
---- ОБНОВЛЕНИЕ 2 ----
Спасибо за отличные ответы! Я многому научился!
Ниже приведены результаты еще одного теста. Я сравниваю изначально проверенные методы, методы, оптимизированные, как предложили @usr и @xoofx:
[Benchmark]
public int ReferenceTypeOptimizedSum()
{
var sum = 0;
var array = _referenceTypeData;
for (var i = 0; i < array.Length; i++)
{
sum += array[i].Value;
}
return sum;
}
и развернутые версии, предложенные @AndreyAkinshin, с добавленной выше оптимизацией:
[Benchmark]
public int ReferenceTypeUnrolledSum()
{
var sum = 0;
var array = _referenceTypeData;
for (var i = 0; i < array.Length; i += 16)
{
sum += array[i].Value;
sum += array[i + 1].Value;
sum += array[i + 2].Value;
sum += array[i + 3].Value;
sum += array[i + 4].Value;
sum += array[i + 5].Value;
sum += array[i + 6].Value;
sum += array[i + 7].Value;
sum += array[i + 8].Value;
sum += array[i + 9].Value;
sum += array[i + 10].Value;
sum += array[i + 11].Value;
sum += array[i + 12].Value;
sum += array[i + 13].Value;
sum += array[i + 14].Value;
sum += array[i + 15].Value;
}
return sum;
}
Полный код здесь.
Результаты тестов:
BenchmarkDotNet = v0.11.3, ОС = Windows 10.0.17134.345 (1803/апрель2018, обновление /Redstone4) Процессор Intel Core i5-6400 2,70 ГГц (Skylake), 1 процессор, 4 логических и 4 физических ядра. Частота = 2648439 Гц, разрешение = 377,5809 нс, Таймер = TSC
Задание по умолчанию:.NET Framework 4.7.2 (CLR 4.0.30319.42000), 64-разрядная версия RyuJIT-v4.7.3190.0
Method | Size | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD |
------------------------------ |----- |---------:|----------:|----------:|------:|--------:|
ReferenceTypeSum | 512 | 344.8 ns | 3.6473 ns | 3.4117 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 512 | 361.2 ns | 3.8004 ns | 3.3690 ns | 1.05 | 0.02 |
ExtendedValueTypeSum | 512 | 347.2 ns | 5.9686 ns | 5.5831 ns | 1.01 | 0.02 |
ReferenceTypeOptimizedSum | 512 | 254.5 ns | 2.4427 ns | 2.2849 ns | 0.74 | 0.01 |
ValueTypeOptimizedSum | 512 | 353.0 ns | 1.9201 ns | 1.7960 ns | 1.02 | 0.01 |
ExtendedValueTypeOptimizedSum | 512 | 280.3 ns | 1.2423 ns | 1.0374 ns | 0.81 | 0.01 |
ReferenceTypeUnrolledSum | 512 | 213.2 ns | 1.2483 ns | 1.1676 ns | 0.62 | 0.01 |
ValueTypeUnrolledSum | 512 | 201.3 ns | 0.6720 ns | 0.6286 ns | 0.58 | 0.01 |
ExtendedValueTypeUnrolledSum | 512 | 223.6 ns | 1.0210 ns | 0.9550 ns | 0.65 | 0.01 |
Ответы
Ответ 1
В Haswell корпорация Intel представила дополнительные стратегии прогнозирования ветвлений для небольших циклов (вот почему мы не можем наблюдать эту ситуацию на IvyBridge). Кажется, что конкретная стратегия ветвления зависит от многих факторов, включая выравнивание собственного кода. Различие между LegacyJIT и RyuJIT можно объяснить разными стратегиями выравнивания для методов. К сожалению, я не могу предоставить всю необходимую информацию об этих явлениях производительности (Intel хранит детали реализации в секрете; мои выводы основаны только на моих собственных экспериментах по реверс-инжинирингу ЦП), но я могу рассказать вам, как сделать этот тест лучше.
Основной трюк, который улучшает ваши результаты, - это ручное развертывание цикла, что очень важно для нанобенчмарков на Haswell+ с RyuJIT. Вышеуказанные явления затрагивают только маленькие циклы, поэтому мы можем решить проблему с огромным телом циклы. На самом деле, когда у вас есть тест, как
[Benchmark]
public void MyBenchmark()
{
Foo();
}
BenchmarkDotNet генерирует следующий цикл:
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Foo(); Foo(); Foo(); Foo();
Foo(); Foo(); Foo(); Foo();
Foo(); Foo(); Foo(); Foo();
Foo(); Foo(); Foo(); Foo();
}
Вы можете контролировать количество внутренних вызовов в этом цикле через UnrollFactor
. Если у вас есть небольшой цикл внутри теста, вы должны развернуть его таким же образом:
[Benchmark(Baseline = true)]
public int ReferenceTypeSum()
{
var sum = 0;
for (var i = 0; i < Size; i += 16)
{
sum += _referenceTypeData[i].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 1].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 2].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 3].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 4].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 5].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 6].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 7].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 8].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 9].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 10].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 11].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 12].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 13].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 14].Value;
sum += _referenceTypeData[i + 15].Value;
}
return sum;
}
Другой трюк - агрессивная разминка (например, 30 итераций). Вот так выглядит этап прогрева на моей машине:
WorkloadWarmup 1: 4194304 op, 865744000.00 ns, 206.4095 ns/op
WorkloadWarmup 2: 4194304 op, 892164000.00 ns, 212.7085 ns/op
WorkloadWarmup 3: 4194304 op, 861913000.00 ns, 205.4961 ns/op
WorkloadWarmup 4: 4194304 op, 868044000.00 ns, 206.9578 ns/op
WorkloadWarmup 5: 4194304 op, 933894000.00 ns, 222.6577 ns/op
WorkloadWarmup 6: 4194304 op, 890567000.00 ns, 212.3277 ns/op
WorkloadWarmup 7: 4194304 op, 923509000.00 ns, 220.1817 ns/op
WorkloadWarmup 8: 4194304 op, 861953000.00 ns, 205.5056 ns/op
WorkloadWarmup 9: 4194304 op, 862454000.00 ns, 205.6251 ns/op
WorkloadWarmup 10: 4194304 op, 862565000.00 ns, 205.6515 ns/op
WorkloadWarmup 11: 4194304 op, 867301000.00 ns, 206.7807 ns/op
WorkloadWarmup 12: 4194304 op, 841892000.00 ns, 200.7227 ns/op
WorkloadWarmup 13: 4194304 op, 827717000.00 ns, 197.3431 ns/op
WorkloadWarmup 14: 4194304 op, 828257000.00 ns, 197.4719 ns/op
WorkloadWarmup 15: 4194304 op, 812275000.00 ns, 193.6615 ns/op
WorkloadWarmup 16: 4194304 op, 792011000.00 ns, 188.8301 ns/op
WorkloadWarmup 17: 4194304 op, 792607000.00 ns, 188.9722 ns/op
WorkloadWarmup 18: 4194304 op, 794428000.00 ns, 189.4064 ns/op
WorkloadWarmup 19: 4194304 op, 794879000.00 ns, 189.5139 ns/op
WorkloadWarmup 20: 4194304 op, 794914000.00 ns, 189.5223 ns/op
WorkloadWarmup 21: 4194304 op, 794061000.00 ns, 189.3189 ns/op
WorkloadWarmup 22: 4194304 op, 793385000.00 ns, 189.1577 ns/op
WorkloadWarmup 23: 4194304 op, 793851000.00 ns, 189.2688 ns/op
WorkloadWarmup 24: 4194304 op, 793456000.00 ns, 189.1747 ns/op
WorkloadWarmup 25: 4194304 op, 794194000.00 ns, 189.3506 ns/op
WorkloadWarmup 26: 4194304 op, 793980000.00 ns, 189.2996 ns/op
WorkloadWarmup 27: 4194304 op, 804402000.00 ns, 191.7844 ns/op
WorkloadWarmup 28: 4194304 op, 801002000.00 ns, 190.9738 ns/op
WorkloadWarmup 29: 4194304 op, 797860000.00 ns, 190.2246 ns/op
WorkloadWarmup 30: 4194304 op, 802668000.00 ns, 191.3710 ns/op
По умолчанию BenchmarkDotNet пытается обнаружить такие ситуации и увеличить количество итераций прогрева. К сожалению, это не всегда возможно (при условии, что мы хотим провести "быструю" стадию прогрева в "простых" случаях).
И вот мои результаты (вы можете найти полный список обновленных тестов здесь: https://gist.github.com/AndreyAkinshin/4c9e0193912c99c0b314359d5c5d0a4e):
BenchmarkDotNet=v0.11.3, OS=macOS Mojave 10.14.1 (18B75) [Darwin 18.2.0]
Intel Core i7-4870HQ CPU 2.50GHz (Haswell), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=3.0.100-preview-009812
[Host] : .NET Core 2.0.5 (CoreCLR 4.6.0.0, CoreFX 4.6.26018.01), 64bit RyuJIT
Job-IHBGGW : .NET Core 2.0.5 (CoreCLR 4.6.0.0, CoreFX 4.6.26018.01), 64bit RyuJIT
IterationCount=30 WarmupCount=30
Method | Size | Mean | Error | StdDev | Median | Ratio | RatioSD |
--------------------- |----- |---------:|----------:|----------:|---------:|------:|--------:|
ReferenceTypeSum | 256 | 180.7 ns | 0.4514 ns | 0.6474 ns | 180.8 ns | 1.00 | 0.00 |
ValueTypeSum | 256 | 154.4 ns | 1.8844 ns | 2.8205 ns | 153.3 ns | 0.86 | 0.02 |
ExtendedValueTypeSum | 256 | 183.1 ns | 2.2283 ns | 3.3352 ns | 181.1 ns | 1.01 | 0.02 |
Ответ 2
Это действительно очень странное поведение.
Сгенерированный код для основного цикла для ссылочного типа выглядит следующим образом:
M00_L00:
mov r9,rcx
cmp edx,[r9+8]
jae ArrayOutOfBound
movsxd r10,edx
mov r9,[r9+r10*8+10h]
add eax,[r9+8]
inc edx
cmp edx,r8d
jl M00_L00
в то время как для цикла типа значения:
M00_L00:
mov r9,rcx
cmp edx,[r9+8]
jae ArrayOutOfBound
movsxd r10,edx
add eax,[r9+r10*4+10h]
inc edx
cmp edx,r8d
jl M00_L00
Таким образом, разница сводится к:
Для справки:
mov r9,[r9+r10*8+10h]
add eax,[r9+8]
Для типа значения:
add eax,[r9+r10*4+10h]
С одной инструкцией и без косвенного доступа к памяти тип значения должен быть быстрее...
Я попытался запустить это через Intel Architecture Code Analyzer, и вывод IACA для ссылочного типа:
Throughput Analysis Report
--------------------------
Block Throughput: 1.72 Cycles Throughput Bottleneck: Dependency chains
Loop Count: 35
Port Binding In Cycles Per Iteration:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
| Port | 0 - DV | 1 | 2 - D | 3 - D | 4 | 5 | 6 | 7 |
--------------------------------------------------------------------------------------------------
| Cycles | 1.0 0.0 | 1.0 | 1.5 1.5 | 1.5 1.5 | 0.0 | 1.0 | 1.0 | 0.0 |
--------------------------------------------------------------------------------------------------
DV - Divider pipe (on port 0)
D - Data fetch pipe (on ports 2 and 3)
F - Macro Fusion with the previous instruction occurred
* - instruction micro-ops not bound to a port
^ - Micro Fusion occurred
# - ESP Tracking sync uop was issued
@ - SSE instruction followed an AVX256/AVX512 instruction, dozens of cycles penalty is expected
X - instruction not supported, was not accounted in Analysis
| Num Of | Ports pressure in cycles | |
| Uops | 0 - DV | 1 | 2 - D | 3 - D | 4 | 5 | 6 | 7 |
-----------------------------------------------------------------------------------------
| 1* | | | | | | | | | mov r9, rcx
| 2^ | | | 0.5 0.5 | 0.5 0.5 | | 1.0 | | | cmp edx, dword ptr [r9+0x8]
| 0*F | | | | | | | | | jnb 0x22
| 1 | | | | | | | 1.0 | | movsxd r10, edx
| 1 | | | 0.5 0.5 | 0.5 0.5 | | | | | mov r9, qword ptr [r9+r10*8+0x10]
| 2^ | 1.0 | | 0.5 0.5 | 0.5 0.5 | | | | | add eax, dword ptr [r9+0x8]
| 1 | | 1.0 | | | | | | | inc edx
| 1* | | | | | | | | | cmp edx, r8d
| 0*F | | | | | | | | | jl 0xffffffffffffffe6
Total Num Of Uops: 9
Для типа значения:
Throughput Analysis Report
--------------------------
Block Throughput: 1.74 Cycles Throughput Bottleneck: Dependency chains
Loop Count: 26
Port Binding In Cycles Per Iteration:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
| Port | 0 - DV | 1 | 2 - D | 3 - D | 4 | 5 | 6 | 7 |
--------------------------------------------------------------------------------------------------
| Cycles | 1.0 0.0 | 1.0 | 1.0 1.0 | 1.0 1.0 | 0.0 | 1.0 | 1.0 | 0.0 |
--------------------------------------------------------------------------------------------------
DV - Divider pipe (on port 0)
D - Data fetch pipe (on ports 2 and 3)
F - Macro Fusion with the previous instruction occurred
* - instruction micro-ops not bound to a port
^ - Micro Fusion occurred
# - ESP Tracking sync uop was issued
@ - SSE instruction followed an AVX256/AVX512 instruction, dozens of cycles penalty is expected
X - instruction not supported, was not accounted in Analysis
| Num Of | Ports pressure in cycles | |
| Uops | 0 - DV | 1 | 2 - D | 3 - D | 4 | 5 | 6 | 7 |
-----------------------------------------------------------------------------------------
| 1* | | | | | | | | | mov r9, rcx
| 2^ | | | 1.0 1.0 | | | 1.0 | | | cmp edx, dword ptr [r9+0x8]
| 0*F | | | | | | | | | jnb 0x1e
| 1 | | | | | | | 1.0 | | movsxd r10, edx
| 2 | 1.0 | | | 1.0 1.0 | | | | | add eax, dword ptr [r9+r10*4+0x10]
| 1 | | 1.0 | | | | | | | inc edx
| 1* | | | | | | | | | cmp edx, r8d
| 0*F | | | | | | | | | jl 0xffffffffffffffea
Total Num Of Uops: 8
Таким образом, для ссылочного типа есть небольшое преимущество (1,72 цикла на цикл против 1,74 цикла)
Я не эксперт в расшифровке выходных данных IACA, но я думаю, что это связано с использованием порта (лучше распределено для ссылочного типа между 2-3)
"Порт" - это микропроцессорные блоки в CPU. Например, для Skylake они делятся следующим образом (из таблиц с инструкциями от Agner оптимизировать ресурсы)
Port 0: Integer, f.p. and vector ALU, mul, div, branch
Port 1: Integer, f.p. and vector ALU
Port 2: Load
Port 3: Load
Port 4: Store
Port 5: Integer and vector ALU
Port 6: Integer ALU, branch
Port 7: Store address
Это похоже на очень тонкую оптимизацию микроинструкций (uop), но не могу объяснить почему.
Обратите внимание, что вы можете улучшить codegen для цикла следующим образом:
[Benchmark]
public int ValueTypeSum()
{
var sum = 0;
// NOTE: Caching the array to a local variable (that will avoid the reload of the Length inside the loop)
var arr = _valueTypeData;
// NOTE: checking against 'array.Length' instead of 'Size', to completely remove the ArrayOutOfBound checks
for (var i = 0; i < arr.Length; i++)
{
sum += arr[i].Value;
}
return sum;
}
Цикл будет немного лучше оптимизирован, и вы также должны иметь более последовательные результаты.
Ответ 3
Я думаю, что причиной такого близкого результата является использование такого маленького размера и отсутствие выделения чего-либо в куче (внутри цикла инициализации массива) для фрагментации элементов массива объектов.
В вашем тестовом коде только элементы массива объектов выделяются из кучи (*), таким образом MemoryAllocator может размещать каждый элемент последовательно (**) в куче. Когда тестовый код начинает выполняться, данные будут считываться из кэшей ram в ЦП, и поскольку элементы массива вашего объекта записываются в ram в последовательном (в непрерывном блоке) порядке, они будут кэшироваться, и поэтому вы не получаете никаких ошибок кэша.
Чтобы лучше это видеть, у вас может быть другой массив объектов (желательно с большими объектами), который будет выделяться в куче для фрагментации элементов массива объектов, которые вы сравниваете. Это может привести к тому, что пропадание кэша произойдет раньше, чем ваша текущая настройка В реальном сценарии будут другие потоки, которые будут размещать в той же куче и дополнительно фрагментировать фактические объекты массива. Кроме того, доступ к оперативной памяти занимает гораздо больше времени, чем доступ к кэшу процессора (или циклу процессора). (Проверьте этот пост по этой теме).
(*) Массив ValueType выделяет все пространство, необходимое для элементов массива, когда вы инициализируете его new ValueType[Size]
; Элементы массива ValueType будут смежными в оперативной памяти.
(**) objectArr [i] объектный элемент и objectArr [i + 1] (и т.д.) будут располагаться рядом в куче, когда блок кэша ram, вероятно, все элементы массива объектов будут считаны в кэш процессора, поэтому при выполнении итерации по массиву доступ к оперативной памяти не требуется.
Ответ 4
Я посмотрел на разборку на.NET Core 2.1 x64.
Код типа ref выглядит для меня оптимальным. Машинный код загружает каждую ссылку на объект, а затем загружает поле из каждого экземпляра.
Варианты типа значения имеют проверку диапазона массива. Петлевое клонирование не удалось. Эта проверка диапазона происходит потому, что верхней границей цикла является Size
. Это должен быть array.Length
чтобы JIT мог распознавать этот шаблон и не генерировать проверку диапазона.
Это ссылка на версию. Я пометил основной цикл. Хитрость в поиске основного цикла заключается в том, чтобы сначала найти обратный переход к вершине цикла.
Это вариант значения:
jae
- проверка дальности.
Так что это ограничение JIT. Если вы заботитесь об этом, откройте проблему GitHub в репозитории coreclr и скажите им, что клонирование цикла завершилось неудачно.
Унаследованный JIT на 4.7.2 имеет такое же поведение проверки диапазона. Сгенерированный код выглядит одинаково для версии ref:
Я не смотрел на унаследованный код JIT, но я предполагаю, что он не может устранить любые проверки диапазона. Я считаю, что это не поддерживает клонирование циклы.