Смешать два uiimages на основе альфа/прозрачности верхнего изображения
Я пытаюсь смешать фон с передним изображением, где изображение переднего плана является прозрачным изображением с линиями на нем.
Я пытаюсь сделать это таким образом.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 480));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// create rect that fills screen
CGRect bounds = CGRectMake( 0,0, 320, 480);
// This is my bkgnd image
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"bkgnd.jpg"].CGImage);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);
// This is my image to blend in
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"over.png"].CGImage);
UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, self, nil, nil);
// clean up drawing environment
//
UIGraphicsEndImageContext();
но, похоже, не работает.
Любые предложения будут оценены.
Ответы
Ответ 1
Это то, что я сделал в своем приложении, похожее на Tyler, но без UIImageView
:
UIImage *bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"top.png"];
CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
// Use existing opacity as is
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
// Apply supplied opacity
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:0.8];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Если изображение уже имеет непрозрачность, вам не нужно его устанавливать (как в bottomImage), иначе вы можете установить его (как с изображением).
Ответ 2
UIImage* bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];
UIImage* topImage = [UIImage imageNamed:@"top.png"];
UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:bottomImage];
UIImageView* subView = [[UIImageView alloc] initWithImage:topImage];
subView.alpha = 0.5; // Customize the opacity of the top image.
[imageView addSubview:subView];
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.frame.size);
[imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[subView release];
[imageView release];
[self doWhateverIWantWith: blendedImage];
Ответ 3
мой ответ основан на Eric answer, но позволяет сохранять изображения в формате @2x после слияния изображений. Обратите внимание на URL REF в моих комментариях, поскольку я подтверждаю источники, которые способствовали моей разработке этой функции, которую я использовал в своих приложениях iOS.
- (UIImage*) mergeTwoImages : (UIImage*) topImage : (UIImage*) bottomImage
{
// URL REF: http://iphoneincubator.com/blog/windows-views/image-processing-tricks
// URL REF: https://stackoverflow.com/questions/1309757/blend-two-uiimages?answertab=active#tab-top
// URL REF: http://www.waterworld.com.hk/en/blog/uigraphicsbeginimagecontext-and-retina-display
int width = bottomImage.size.width;
int height = bottomImage.size.height;
CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
static CGFloat scale = -1.0;
if (scale<0.0)
{
UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0)
{
scale = [screen scale];
}
else
{
scale = 0.0; // Use the standard API
}
}
if (scale>0.0)
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, scale);
}
else
{
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
[topImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Ответ 4
Смешивание с альфа
UIGraphicsBeginImageContext(area.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRetain(context);
// mirroring context
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, area.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
for (...) {
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil);
CGContextSetAlpha( context, alpha );
CGContextDrawImage(context, area, tempimg.CGImage);
CGContextEndTransparencyLayer(context);
}
// get created image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextRelease(context);
UIGraphicsEndImageContext();
Ответ 5
Можете ли вы предоставить подробную информацию о том, что вы подразумеваете под "это, похоже, не работает?" Делает ли это только одно изображение или другое изображение? Нарисовать черный? Шум? Сбой? Почему вы выбрали kCGBlendModeSourceIn
; какой эффект вы пытаетесь достичь (существуют десятки способов смешивания изображений)? У вас уже есть альфа-версия?
Я предполагаю, что вы пытаетесь сделать, это смешивать два изображения, чтобы каждый из них имел непрозрачность на 50%? Используйте CGContextSetAlpha()
для этого, а не CGContextSetBlendMode()
.
Ответ 6
Swift 3
Эта функция примет два изображения и CGSize
и вернет необязательный UIImage
. Он лучше всего работает, когда оба изображения одного размера. Если у вашего верхнего изображения есть альфа, он покажет нижнее изображение.
// composit two images
func compositeTwoImages(top: UIImage, bottom: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage? {
// begin context with new size
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
// draw images to context
bottom.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
top.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
// return the new image
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// returns an optional
return newImage
}
Использование
let outputSize = CGSize(width: 100, height: 100)
if let topImage = UIImage(named: "myTopImage") {
if let bottomImage = UIImage(named: "myBottomImage") {
// composite both images
if let finalImage = compositeTwoImages(top: topImage, bottom: bottomImage, newSize: outputSize) {
// do something with finalImage
}
}
}
Ответ 7
Вы можете использовать UIImage
drawInRect:
или drawAtPoint:
вместо CGContextDrawImage (они обращаются к текущему контексту). Использует ли они их какую-либо разницу в выходе?
Также может быть полезно убедиться, что значения UIImage*
, возвращаемые с imageNamed:
, действительны.