Почему унаследованный член не разрешен?
Я начинаю с С++, и я делаю одно из упражнений об абстрактном классе и наследовании.
Это мой абстрактный класс:
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H
class Shape
{
public:
virtual void area();
virtual void perimeter();
virtual void volume();
};
#endif
Это мой конкретный класс, который реализует абстрактный класс:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "Shape.h"
using namespace std;
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(int);
private:
int r;
};
Circle::Circle(int rad)
{
r = rad;
}
void Circle::area()
{
cout << "Area of this cirle = " << 3.14 * pow(r, 2) << endl;
}
void Circle::perimeter()
{
cout << "Perimeter of this cirle = " << 2 * 3.14 * r << endl;
}
void Circle::volume()
{
cout << "Volume is not defined for circle." << endl;
}
Я получил красные строки под area()
, perimeter()
и volume()
в моем классе Circle
, который показал "Error: inherited member is not allowed"
. Я прошел через класс ppt и искал ответ, но не повезло. Любая помощь приветствуется.
Ответы
Ответ 1
Вы должны объявить перегруженные функции как часть определения вашего класса
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(int);
virtual void area(); // overrides Shape::area
void perimeter(); // overrides Shape::perimeter
virtual void volume();
private:
int r;
};
Обратите внимание, что использование virtual
здесь необязательно.
As n.m. отметил, вы также должны включить виртуальный деструктор в Shape
. Вы также можете сделать виртуальные функции чисто виртуальными (на основе вашего комментария о Shape
быть абстрактным)
class Shape
{
public:
virtual ~Shape() {}
virtual void area() = 0;
virtual void perimeter() = 0;
virtual void volume() = 0;
};
Ответ 2
вы должны также объявить методы переопределения в классе Circle
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(int);
virtual void area();
virtual void perimeter();
virtual void volume();
private:
int r;
};
Ответ 3
Сначала вы должны сделать класс Shape явно абстрактным:
class Shape
{
public:
virtual void area() = 0;
virtual void perimeter() = 0;
virtual void volume() = 0;
};
Таким образом, вам не нужно определять эти методы в классе Shape, и что более важно, если вы забудете переопределить любой абстрактный метод в производном классе и попытаетесь создать его экземпляр, компилятор вам напомнит.
Во-вторых, если вы переопределите виртуальный метод в производном классе, вам нужно объявить их:
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(int);
virtual void area();
virtual void perimeter();
virtual void volume();
private:
int r;
};