Ответ 1
У меня будет дикая догадка и скажу, что это конкретный шейдер. Если вы увеличиваете и уменьшаете цвет, то кажется, что слишком мало пикселей, чтобы правильно отобразить белую линию. Практически шейдер хочет отображать несколько вещей одновременно в одном пикселе, сочетание белого и черного, что, по-видимому, дает другой цвет, зависящий от положения на экране?
Или, может быть, его даже нарочно, и кто-то подумал, что такой шейдер, который смешивает цвета соседних пикселей, чтобы сгладить все, выглядит лучше.
EDIT: чтобы подвести некоторые комментарии, кажется, что это зависит от браузера, используемого вами, а также от вашего оборудования/системы, поскольку все, кажется, получают разные результаты в разных браузерах. Игра с увеличением в браузере также дает разные результаты, для меня в Firefox есть белые горизонтальные линии, но на некоторых уровнях масштабирования также появляются вертикальные линии радуги.