Структура данных, которая вставляет постоянное время в конечные точки и до/после элемента?
Я ищу структуру данных, которая:
- Имеет неограниченный размер.
- Поддерживает порядок вставки его элементов.
- Вставляет эффективно в начало и конец списка (идеально в постоянное время).
- Вставляет эффективно до или после существующего элемента (идеально в постоянное время).
Я исключил ArrayList
потому что он неэффективен при вставке в начале списка.
На поверхности LinkedList
должно быть идеально, но на практике реализация Java неэффективна при вставке до или после существующих элементов (т.е. Она просматривает весь список, чтобы найти позицию вставки).
(Мне лично не нужно хранить повторяющиеся элементы, но другие могут)
Мотивация: я создаю очередь событий, которая позволяет иногда обманывать (вставлять до или после существующего события).
Ответы
Ответ 1
Честно говоря, я думаю, что обычная реализация LinkedList
будет способом:
- Имеет неограниченный размер.
- Поддерживает порядок вставки его элементов.
- Вставляет эффективно в начало и конец списка (идеально в постоянное время).
- Вставляет эффективно до или после существующего элемента (идеально в постоянное время).
- Если вы сохраняете
Map<?, Node>
при вставке/удалении элементов, вы можете получить доступ к Node
(и его предыдущим/следующим узлам) в постоянное время и вставить/удалить этот путь.
В зависимости от общего количества событий (и того, как часто события могут обманывать), можно также учитывать линейное время, позволяющее использовать реализацию API LinkedList
.
Ответ 2
Как насчет дерева AVL? Поскольку дерево всегда сбалансировано, оно имеет высоту O (log (N)), где N - количество узлов в дереве. Это может привести к тому, что в наихудшем случае будет также O (log (N)).
Я считаю, что как можно ближе к постоянному времени, когда вы можете получить то, что ищете. Извините, если это не ответ, у меня нет достаточной репутации, чтобы оставить комментарий еще:/
Ответ 3
Я создаю очередь событий, которая позволяет периодически обманывать (вставлять до или после существующего события).
Если обман редко встречается, переходите к своей собственной структуре на основе массива. java.util.ArrayDeque
обрабатывает оба конца в O (1), но он не может делать вставки в середине. Их можно легко добавить, но сложность O (n).
Обратите внимание, что LinkedList
для большинства операций (из-за его ужасной ArrayDeque
данных) намного медленнее, чем ArrayList
и ArrayDeque
.
Предположим, вам очень нужна постоянная вставка времени посередине. Что-то вроде
insertAfter(existingElement, newElement);
Проблема с java.util.LinkedList
заключается в том, что она не имеет такой операции. Все, что у него есть, - ListIterator
, который позволяет вам вставлять посередине, но это помогает, когда вы сначала позиционируете свой итератор (O (n)).
Поэтому вам нужен ваш собственный список. Основная реализация довольно тривиальна, что вам дополнительно нужно - это прямой доступ к ее узлам (вещи, содержащие next
и prev
ссылки, а не вещи, которые вы add
). Затем поддерживайте Map<MyThing, MyListNode>
, который позволяет вам найти узел для existingElement
Map<MyThing, MyListNode>
. Теперь вы просто создаете новый узел для newElement
, связываете его правильно (что в основном тривиально, но имеет некоторые угловые случаи) и обновляют вашу карту.
Чтобы устранить граничные случаи (первый/последний/единственный узел), добавьте два фиктивных узла (prefirst
и postlast
) в ваш связанный список. Очевидно, что это единственные узлы, которые не будут храниться на вашей карте. Они делают реализацию довольно тривиальной, например,
void insertAfter(MyThing existingElement, MyThing newElement) {
Node found = map.get(existingElement);
if (found == null) throw ...
Node newNode = new Node(newElement);
map.put(newElement, newNode);
// Link newNode where it belongs to.
newNode.next = found.next;
newNode.prev = found;
// Fix links.
newNode.prev.next = newNode;
newNode.next.prev = newNode;
}
void insertFirst(MyThing newElement) {
Node found = prefirst;
// All the remaining code is simply copied from above.
// Factor it out.
Node newNode = new Node(newElement);
map.put(newElement, newNode);
// Link newNode where it belongs to.
newNode.next = found.next;
newNode.prev = found;
// Fix links.
newNode.prev.next = newNode;
newNode.next.prev = newNode;
}
Ответ 4
Используйте LinkedHashMap.
- Сохраняет порядок вставки
- Быстро (потому что использует ключ, чтобы найти элемент в основном в
O(1)
). - Позволяет вставлять элементы всякий раз, когда вам нравится (но для этого вам нужно подумать о хорошем ключе - разработать
hashCode()
и equals()
что будет иметь смысл для вашей логики заказа).
Хэш-таблица и связанный список реализации интерфейса карты с предсказуемым порядком итерации. Эта реализация отличается от HashMap тем, что она поддерживает двусвязный список, проходящий через все его записи. Этот связанный список определяет порядок итераций, который обычно является порядком, в котором ключи были вставлены в карту (порядок вставки).
Я бы пошел против пользовательской коллекции, потому что вы потратите много времени, чтобы изобретать велосипед, и тогда вы в конечном итоге придете к выводу, что лучше использовать LinkedHashMap
.
Обратите внимание, что эта коллекция не является потокобезопасной.
Ответ 5
Обычно я использую forward_list
из c++ 11 для операций, которые требуют оптимальных вставок в любых позициях. Он основан на односвязном списке. См. Forward_list.
Перечисленные списки представляют собой контейнеры последовательностей, которые позволяют выполнять операции вставки и стирания времени в любом месте последовательности. См. Первое предложение forward_list
Если оптимизация вызывает вашу озабоченность, почему бы не переключиться на c++. Я не уверен, что такая функция присутствует в java. Обратите внимание, что хотя forward_list предлагает постоянную вставку времени, вы не можете использовать элементы доступа непосредственно по этой позиции.
В общем, для связанного списка, когда вы говорите, вставляете в позицию. Есть два случая:
-
У вас есть ссылка на узел в этой позиции. В этом случае временная сложность O (1)
-
У вас есть только индекс. Сложность времени будет равна O (n)