Конвертировать base64 в изображение в javascript/jquery
Я написал код для захвата изображения, используя javascript/jquery
Ниже приведен код:
function capture_image(){
alert("capture_image");
var p = webcam.capture();
webcam.save();
alert("capture complete "+p); //getting true here
var img = canvas.toDataURL("image");
var item_image = img.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "") ;
alert("item_image"+item_image);
}
Элемент item_image печатает формат base64,
Как преобразовать этот base64 в образ и как использовать этот путь в javascript clientside.
Я искал Google столько сайтов, но не работал, и этот код не подходит для моего требования.
Ответы
Ответ 1
Вы можете просто создать объект Image
и поместить base64 в качестве src
, включая data:image...
part как это:
var image = new Image();
image.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0K...';
document.body.appendChild(image);
Это то, что они называют "URI данных", и здесь таблица совместимости для внутреннего мира.
Ответ 2
Это не совсем сценарий OP, но ответ на вопрос некоторых из комментаторов. Это решение, основанное на Cordova и Angular 1, которое должно быть адаптировано к другим фреймворкам, таким как jQuery. Он дает вам Blob из данных Base64, которые вы можете хранить где-то и ссылаться на него с клиентской стороны javascript/html.
Он также отвечает на исходный вопрос о том, как получить изображение (файл) из данных Base 64:
Важной частью является базовое 64-бинарное преобразование:
function base64toBlob(base64Data, contentType) {
contentType = contentType || '';
var sliceSize = 1024;
var byteCharacters = atob(base64Data);
var bytesLength = byteCharacters.length;
var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
var byteArrays = new Array(slicesCount);
for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
var begin = sliceIndex * sliceSize;
var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);
var bytes = new Array(end - begin);
for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) {
bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
}
byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
}
return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}
Требуется нарезка, чтобы избежать ошибок в памяти.
Работает с файлами jpg и pdf (по крайней мере, тем, что я тестировал). Должен работать и с другими видами/типами контента. Проверьте браузеры и их версии, на которые вы нацелились, они должны поддерживать Uint8Array, Blob и atob.
Здесь код для записи файла на локальное хранилище устройства с помощью Cordova/Android:
...
window.resolveLocalFileSystemURL(cordova.file.externalDataDirectory, function(dirEntry) {
// Setup filename and assume a jpg file
var filename = attachment.id + "-" + (attachment.fileName ? attachment.fileName : 'image') + "." + (attachment.fileType ? attachment.fileType : "jpg");
dirEntry.getFile(filename, { create: true, exclusive: false }, function(fileEntry) {
// attachment.document holds the base 64 data at this moment
var binary = base64toBlob(attachment.document, attachment.mimetype);
writeFile(fileEntry, binary).then(function() {
// Store file url for later reference, base 64 data is no longer required
attachment.document = fileEntry.nativeURL;
}, function(error) {
WL.Logger.error("Error writing local file: " + error);
reject(error.code);
});
}, function(errorCreateFile) {
WL.Logger.error("Error creating local file: " + JSON.stringify(errorCreateFile));
reject(errorCreateFile.code);
});
}, function(errorCreateFS) {
WL.Logger.error("Error getting filesystem: " + errorCreateFS);
reject(errorCreateFS.code);
});
...
Запись самого файла:
function writeFile(fileEntry, dataObj) {
return $q(function(resolve, reject) {
// Create a FileWriter object for our FileEntry (log.txt).
fileEntry.createWriter(function(fileWriter) {
fileWriter.onwriteend = function() {
WL.Logger.debug(LOG_PREFIX + "Successful file write...");
resolve();
};
fileWriter.onerror = function(e) {
WL.Logger.error(LOG_PREFIX + "Failed file write: " + e.toString());
reject(e);
};
// If data object is not passed in,
// create a new Blob instead.
if (!dataObj) {
dataObj = new Blob(['missing data'], { type: 'text/plain' });
}
fileWriter.write(dataObj);
});
})
}
Я использую последние версии Cordova (6.5.0) и плагинов:
Надеюсь, все это будет здесь в правильном направлении.
Ответ 3
var src = "data:image/jpeg;base64,";
src += item_image;
var newImage = document.createElement('img');
newImage.src = src;
newImage.width = newImage.height = "80";
document.querySelector('#imageContainer').innerHTML = newImage.outerHTML;//where to insert your image
Ответ 4
Один быстрый и простой способ:
function paintSvgToCanvas(uSvg, uCanvas) {
var pbx = document.createElement('img');
pbx.style.width = uSvg.style.width;
pbx.style.height = uSvg.style.height;
pbx.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + window.btoa(uSvg.outerHTML);
uCanvas.getContext('2d').drawImage(pbx, 0, 0);
}
Ответ 5
Html
<img id="imgElem"></img>
Js
string baseStr64="/9j/4AAQSkZJRgABAQE...";
imgElem.setAttribute('src', "data:image/jpg;base64," + baseStr64);