Вызов java-метода для рисования графики
Я пытаюсь сделать некоторые простые графики для фрейма. Я также хотел бы иметь возможность настроить то, что я рисую, из моего основного метода. Например, задание переменной String для печати или координаты прямоугольника.
Проблема, с которой я, похоже, сталкиваюсь, заключается в том, что метод paintComponent
вызывается, прежде чем я могу установить переменные класса. Как я могу изменить этот код, чтобы иметь возможность настраивать переменные JPanel
/JFrame
, прежде чем он рисует на экран?
Спасибо
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FrameTest test_frame = new FrameTest();
test_frame.test_string = "I WANT TO DRAW THIS STRING";
}
}
class FrameTest extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public FrameTest(){
this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400,400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Painting painting = new Painting();
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1,1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
}
class Painting extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting(){
setBackground(Color.WHITE);
this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
Ответы
Ответ 1
Удалить test_string из класса FrameTest. Установите test_string напрямую, используя метод set. Пример:
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FrameTest1 test_frame = new FrameTest1();
test_frame.setContentString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
}
}
class FrameTest1 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
Painting painting = new Painting();
public FrameTest1() {
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400, 400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1, 1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
public void setContentString(String value) {
painting.test_string = value;
}
}
class Painting extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting() {
setBackground(Color.WHITE);
this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
Ответ 2
Здесь вы назначаете строку test_string
в FrameTest
, которая не обновляет переменную с тем же именем в Painting
:
test_frame.test_string = "I WANT TO DRAW THIS STRING";
Почему бы не добавить метод обновления к FrameTest
, поскольку у вас есть ссылка на это:
public void setTestString(String test_string) {
painting.setTestString(test_string);
}
и вызовите:
FrameTest test_frame = new FrameTest();
test_frame.setTestString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
Примечание. Java использует CamelCase, например. testString
Ответ 3
Вы можете передать текст, который хотите рисовать, в класс Живопись через конструктор и передать картину в FrameSet так же, как и.
Чтобы узнать больше о конструкторах java и параметрах, прочтите следующее: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/constructors.html
Я изменил ваш код, чтобы делать то, что вам нужно, но я его не тестировал.
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Painting painting = new Painting("I WANT TO DRAW THIS STRING");
FrameTest test_frame = new FrameTest(painting);
}
}
class FrameTest extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public FrameTest(painting){
super();
this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
JFrame gui = new JFrame();
gui.setTitle("Test Title");
gui.setSize(400,400);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container pane = gui.getContentPane();
pane.setLayout(new GridLayout(1,1));
pane.add(painting);
gui.setVisible(true);
}
}
class Painting extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
String test_string;
public Painting(String test_string){
super();
this.test_string = test_string;
setBackground(Color.WHITE);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(test_string, 20, 20);
}
}
Ответ 4
Например, установка печатаемой строковой переменной или координаты прямоугольника.
Создайте BufferedImage
в main(String[])
, используйте метод Painting.setImage(Image)
, покажите изображение в JLabel
.
Это более универсально, поскольку он может принимать изображение строки или изображение эллипса или изображение строки над частью эллипса над градиентом BG..
Отображение множества изображений
![Many (OK 3) images]()
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.util.Random;
public class ImageViewer {
JPanel gui;
/** Displays the image. */
JLabel imageCanvas;
/** Set the image as icon of the image canvas (display it). */
public void setImage(Image image) {
imageCanvas.setIcon(new ImageIcon(image));
}
public void initComponents() {
if (gui==null) {
gui = new JPanel(new BorderLayout());
gui.setBorder(new EmptyBorder(5,5,5,5));
imageCanvas = new JLabel();
JPanel imageCenter = new JPanel(new GridBagLayout());
imageCenter.add(imageCanvas);
JScrollPane imageScroll = new JScrollPane(imageCenter);
imageScroll.setPreferredSize(new Dimension(300,100));
gui.add(imageScroll, BorderLayout.CENTER);
}
}
public Container getGui() {
initComponents();
return gui;
}
public static Image getRandomImage(Random random) {
int w = 100 + random.nextInt(400);
int h = 50 + random.nextInt(200);
BufferedImage bi = new BufferedImage(
w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
return bi;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame f = new JFrame("Image Viewer");
// TODO Fix kludge to kill the Timer
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final ImageViewer viewer = new ImageViewer();
f.setContentPane(viewer.getGui());
f.pack();
f.setLocationByPlatform(true);
f.setVisible(true);
ActionListener animate = new ActionListener() {
Random random = new Random();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
viewer.setImage(getRandomImage(random));
}
};
Timer timer = new Timer(1500,animate);
timer.start();
}
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}