Pygame Surface обновляется не последовательно
Я пытаюсь реализовать простой сценарий Pygame, который должен:
- Сначала проверьте, когда пользователь нажимает клавишу Space;
- На Space нажмите, покажите текст; затем
- Пауза в течение 2 секунд, а затем обновление экрана до исходного состояния.
Обратите внимание, что все перечисленные выше события должны происходить последовательно и не могут быть выведены из строя.
Я сталкиваюсь с проблемами, когда программа сначала приостанавливается, а затем отображает текст, который появляется только в течение секунды секунды (или вообще отсутствует) до того, как экран обновится до исходного состояния.
Кажется, что программа пропустила шаг 2 и продолжила паузу на шаге 3 перед отображением текста. Мой код выглядит следующим образом:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
wS = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
# Method works as intended by itself
def create_text(x, y, phrase, color):
"""
Create and displays text onto the globally-defined 'wS' Surface
(params in docstring omitted)
"""
# Assume that the font file exists and is successfully found
font_obj = pygame.font.Font("./roboto_mono.ttf", 32)
text_surface_obj = font_obj.render(phrase, True, color)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rect_obj.center = (x, y)
wS.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
while True:
wS.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
# Snippet containing unexpected behavior
create_text(250, 250, "Hello world!", WHITE)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(2000)
# Snippet end
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
pygame.display.update()
Заранее спасибо!
Ответы
Ответ 1
По какой-то причине программа работала для меня, и единственное, что я изменил, это шрифт. Это то же самое, что делает @Omega0x013, но у вас есть неограниченная частота кадров. Это работает, потому что FPS.tick()
возвращает количество времени с момента последнего FPS.tick()
, если вы не указали частоту кадров, она не поддерживает программу.
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
displayText = False
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
wS = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
# Method works as intended by itself
def create_text(x, y, phrase, color):
"""
Create and displays text onto the globally-defined 'wS' Surface
(params in docstring omitted)
"""
# Assume that the font file exists and is successfully found
font_obj = pygame.font.Font(None,30)
text_surface_obj = font_obj.render(phrase, True, color)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rect_obj.center = (x, y)
wS.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
FPS = pygame.time.Clock()
while True:
wS.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
totalTime = 0
FPS.tick()
displayText = True
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
if displayText:
totalTime += FPS.tick()
create_text(250, 250, "Hello world!", WHITE)
if totalTime >= 2000:
displayText = False
pygame.display.update()
Ответ 2
вы должны попробовать следующее:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
wS = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
clock = pygame.time.Clock()
showing = False
timer = 0
# Method works as intended by itself
def create_text(x, y, phrase, color):
"""
Create and displays text onto the globally-defined 'wS' Surface
(params in docstring omitted)
"""
# Assume that the font file exists and is successfully found
font_obj = pygame.font.Font("./roboto_mono.ttf", 32)
text_surface_obj = font_obj.render(phrase, True, color)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rect_obj.center = (x, y)
wS.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
while True:
wS.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
showing = True
timer = 0
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
if showing:
timer += 1
create_text(250, 250, "Hello world!", WHITE)
if timer == 20:
timer = 0
showing = False
pygame.display.update()
clock.tick(100)
что это делает каждый раз, когда вы нажимаете пробел, он показывает текст для 2-х, показывая его, считая 2000 мс, а затем не показывая его.