Нужна помощь в обнаружении многоадресного udp-сервера в С#
В качестве продолжения этого вопроса у меня появилось решение, работающее на моей локальной машине, но не на компьютере в сети.
Я не слишком много знаю о сокетах, кроме этих оснований, поэтому несите меня. Цель заключается в том, чтобы клиент мог искать сервер в локальной сети, и это результат некоторого кода cut/paste/edit.
Это код клиента:
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 10294);
byte[] data = new byte[1024];
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 10);
string welcome = "What your IP?";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint tmpRemote = (EndPoint)server;
data = new byte[1024];
int recv = client.ReceiveFrom(data, ref tmpRemote);
this.IP.Text = ((IPEndPoint)tmpRemote).Address.ToString(); //set textbox
this.Port.Text = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); //set textbox
client.Close();
}
Это код сервера:
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10294);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
newsock.Bind(ipep);
newsock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Any,IPAddress.Parse("127.0.0.1")));
while (true)
{
Console.WriteLine("Waiting for a client...");
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint tmpRemote = (EndPoint)(sender);
data = new byte[1024];
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref tmpRemote);
Console.WriteLine("Message received from {0}:", tmpRemote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
string welcome = "7010";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, tmpRemote);
}
Он работает на моей локальной машине (как на сервере, так и на клиенте), но когда я пытаюсь использовать другую машину в той же сети, я получаю "существующее соединение было принудительно закрыто удаленным хостом"
Я понимаю, что мне нужно добавить много try/catch, но я просто пытаюсь понять, как это работает в первую очередь.
Ответы
Ответ 1
Я должен начать с того, что я ничего не знаю о С#, но...
Рассматривая определение ipep
в клиентском коде, похоже, что вы пытаетесь отправить свои данные себе, а не передавать его (как было предложено в другом вопросе). То, что привлекло мое внимание, было то, что "127.0.0.1" является адресом "localhost".
Это объясняет, почему он работает хорошо, когда вы запускаете как клиент, так и сервер на одной машине, поскольку он будет отправлять сам себе.
Я ожидал бы, что правильная конечная точка будет для широковещательного адреса (например, "255.255.255.255" ) - хотя вы также можете выбрать широковещательный адрес локальной сети, в которой вы находитесь, в зависимости от того, насколько широко вы хотите вещания.
Ответ 2
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 10294);
Должно стать:
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("255.255.255.255"), 10294);
и
newsock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Any, IPAddress.Parse("127.0.0.1")));
Должно стать
newsock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Any, IPAddress.Parse("255.255.255.255")));
Я думаю.
ОК, это не работает, поэтому что-то не так.