В чем разница между ключевыми словами "const" и "final" в Dart?

В чем разница между const и final ключевым словом в Dart?

Ответы

Ответ 1

На сайте дартс есть пост, который объясняет это довольно хорошо.

Финал:

"final" означает одиночное присваивание: конечная переменная или поле должны иметь инициализатор. После присвоения значения окончательное значение переменной не может быть изменено. final изменяет переменные.


Const:

"const" имеет значение, которое немного сложнее и тоньше в Dart. const изменяет значения. Вы можете использовать его при создании коллекций, таких как const [1, 2, 3], и при создании объектов (вместо новых), таких как const Point (2, 3). Здесь const означает, что все глубокое состояние объекта может быть полностью определено во время компиляции и что объект будет заморожен и полностью неизменен.

У объектов Const есть пара интересных свойств и ограничений:

Они должны быть созданы из данных, которые могут быть рассчитаны во время компиляции. Константный объект не имеет доступа ни к чему, что вам нужно будет вычислить во время выполнения. 1 + 2 является допустимым константным выражением, а новый DateTime.now() - нет.

Они глубоко, транзитивно неизменны. Если у вас есть последнее поле, содержащее коллекцию, эта коллекция может быть изменчивой. Если у вас есть коллекция const, все в ней также должно быть const, рекурсивно.

Они канонизированы. Это похоже на интернирование строк: для любого заданного значения const будет создан и повторно использован один объект const независимо от того, сколько раз вычислялось выражение (выражения) const.


Итак, что это значит?

Const:
Если значение является значением, которое у вас есть, вычисляется во время выполнения (например, new DateTime.now()), вы не можете использовать для него const. Однако, если значение известно во время компиляции (const a = 1;), то вам следует использовать const вместо final. Есть еще 2 больших различия между const и final. Во-первых, если вы используете const, вы должны объявить его как static const, а не просто const. Во-вторых, если у вас есть коллекция const, все внутри нее находится в const. Если у вас есть коллекция final, все внутри нее не final.

Финал:
final следует использовать поверх const, если вы не знаете значение во время компиляции, и оно будет вычислено/получено во время выполнения. Если вам нужен HTTP-ответ, который нельзя изменить, если вы хотите получить что-то из базы данных или если вы хотите читать из локального файла, используйте final. Все, что не известно во время компиляции, должно быть final, а не const.


С учетом всего вышесказанного и const, и final не могут быть переназначены, но поля в объекте final, если они не являются const или final, могут быть переназначены (в отличие от const. ]).

Ответ 2

Консолидированные ответы @Meyi и @faisal-naseer и сравнение с небольшим программированием.

Const:

Ключевое слово const используется для создания переменной для хранения значения времени компиляции. Значение постоянной времени компиляции - это значение, которое будет постоянным при компиляции :-)

Например, 5 - постоянная времени компиляции. В то время как DateTime.now() который не является постоянной времени компиляции. Потому что этот метод будет возвращать время выполнения строки во время выполнения. Поэтому мы не можем присвоить DateTime.now() переменной const.

const a = 5;
// Uncommenting below statement will cause compile time error.
// Because we can't able to assign a runtime value to a const variable
// const b = DateTime.now();

Должен быть инициализирован в той же строке.

const a = 5;
// Uncommenting below 2 statement will cause compilation error.
// Because const variable must be initialized at the same line.
// const b;
// b = 6;

Все перечисленные ниже утверждения являются приемлемыми.

// Without type or var
const a = 5;
// With a type
const int b = 5;
// With var
const var c = 6;

Константная переменная уровня класса должна быть инициализирована, как показано ниже.

Class A {
    static const a = 5;
}

Переменная const уровня экземпляра невозможна.

Class A {
    // Uncommenting below statement will give compilation error.
    // Because const is not possible to be used with instance level 
    // variable.
    // const a = 5;
}

Другое основное использование const используется для того, чтобы сделать объект неизменным. Чтобы сделать объект класса неизменным, нам нужно использовать ключевое слово const с конструктором и сделать все поля окончательными, как указано ниже.

Class A {
    final a, b;
    const A(this.a, this.b);
}

void main () {
    // There is no way to change a field of object once it 
    // initialized.
    const immutableObja = const A(5, 6);
    // Uncommenting below statement will give compilation error.
    // Because you are trying to reinitialize a const variable
    // with other value
    // immutableObja = const A(7, 9);

    // But the below one is not the same. Because we are mentioning objA 
    // is a variable of a class A. Not const. So we can able to assign
    // another object of class A to objA.
    A objA = const A(8, 9);
    // Below statement is acceptable.
    objA = const A(10, 11);
}

мы можем использовать ключевое слово const для списка.

Const а = Const [] - переменная инициализируется как a const, который содержит список const объектов (то есть, список должен содержать только время компиляции постоянной и неизменные объекты). Таким образом, мы можем не в состоянии присвоить с другим списком. a

вар а = Const [] - переменная инициализируется как a var, который содержит список const объекты. Таким образом, мы можем назначить другой список переменной a.

Class A {
    final a, b;
    const A(this.a, this.b);
}

class B {
    B(){ // Doing something }
}

void main() {
    const constantListOfInt = const [5, 6, 7,
                 // Uncommenting below statement give compilation error.
                 // Because we are trying to add a runtime value
                 // to a constant list
                 // DateTime.now().millisecondsSinceEpoch
              ];
    const constantListOfConstantObjA = const [
        A(5, 6),
        A(55, 88),
        A(100, 9),
    ];
    // Uncommenting below 2 statements will give compilation error.
    // Because we are trying to reinitialize with a new list.
    // constantListOfInt = [8, 9, 10];
    // constantListOfConstantObjA = const[A(55, 77)];

    // But the following lines are little different. Because we are just
    // trying to assign a list of constant values to a variable. Which 
    // is acceptable
    var variableWithConstantList = const [5, 6, 7];
    variableWithConstantList = const [10, 11, 15];
    var variableOfConstantListOfObjA = const [A(5, 8), A(7, 9), A(10, 4)];
    variableWithConstantList = const [A(9, 10)];
}

окончательный:

Ключевое слово final также используется для того, чтобы переменная содержала постоянное значение. После инициализации мы не можем изменить значение.

final a = 5;
// Uncommenting below statement will give compilation error.
// Because a is declared as final.
// a = 6;

Все перечисленные ниже утверждения являются приемлемыми.

// Without type or var
final a = 5;
// With a type
final int b = 5;
// With var
final var c = 6;

Может в состоянии назначить значение времени выполнения.

// DateTime.now() will return the time when the line is getting
// executed. Which is a runtime value.
final a = DateTime.now();
var b = 5;
final c = b;

Конечная переменная уровня класса должна быть инициализирована в той же строке.

Class A {
    static final a = 5;
    static final b = DateTime.now();
}

Последняя переменная уровня экземпляра должна быть инициализирована в той же строке или в инициализаторе конструктора. Значение будет занесено в память при создании объекта.

Class A {
    final a = 5;
}

// Constructor with a parameter.
Class B {
    final b;
    B(this.b);
}

// Constructor with multiple parameter.
Class C {
    final c;
    C(this.c, int d) {
        // Do something with d
    }
}

void main() {
    A objA = new A();
    B objB = new B(5);
    C objC = new C(5, 6);
}

Назначение списка.

final a = [5, 6, 7, 5.6, A()];
// Uncommenting Below statement will give compilation error.
// Because we are trying to reinitialize the object with another list.
// a = [9.9, 10, B()];

Ответ 3

Расширение ответа на @Meyi

  • конечная переменная может быть установлена только один раз и инициализируется при доступе. (например, из раздела кода ниже, если вы используете значение biggestNumberOndice тогда значение будет инициализировано и будет назначена память).
  • const является внутренне окончательным по своей природе, но основное отличие заключается в том, что его константа времени компиляции, которая инициализируется во время компиляции, даже если вы не используете ее значение, она получит инициализацию и займет пространство в памяти.

  • Переменная из классов может быть окончательной, но не постоянной, и если вы хотите, чтобы константа на уровне класса делала ее статической константой.

Код:

void main() {

    // final demonstration
    final biggestNumberOndice = '6';
    //  biggestNumberOndice = '8';     // Throws an error for reinitialization

    // const
    const smallestNumberOnDice = 1;

}

class TestClass {

    final biggestNumberOndice = '6';

    //const smallestNumberOnDice = 1;  //Throws an error
    //Error .  only static fields can be declared as constants.

    static const smallestNumberOnDice = 1;
}

Ответ 4

Const

Значение должно быть известно во время компиляции, const birth = "2008/12/26". Не может быть изменено после инициализации


окончательный

Значение должно быть известно во время выполнения, final birth = getBirthFromDB(). Не может быть изменено после инициализации

Ответ 5

Если вы пришли из C++ то const в Dart является constexpr в C++ а final в Dart - const в C++.

Вышеизложенное относится только к примитивным типам. Однако в объектах Dart отмеченных final, изменяются с точки зрения его членов.

Ответ 6

И final, и const предотвращают переназначение переменной (аналогично тому, как final работает в Java или как const работает в JavaScript).

Разница связана с тем, как распределяется память. Память выделяется для переменной final во время выполнения и для переменной const во время компиляции. Модификатор final должен использоваться чаще, потому что многим программным переменным не потребуется память, поскольку логика программы не требует их инициализации. С переменной const вы в основном говорите компьютеру: "Эй, мне нужна память для этой переменной заранее, потому что я знаю, что она мне понадобится".

Мышление о них таким образом облегчает понимание различий в их синтаксическом использовании. Главным образом, переменная final может быть переменной экземпляра, но переменная const должна быть переменной static в классе. Это потому, что переменные экземпляра создаются во время выполнения, а переменные const - по определению - нет. Таким образом, переменные const в классе должны быть static, что просто означает, что в классе существует одна копия этой переменной, независимо от того, был ли создан экземпляр этого класса.

Это видео довольно просто: https://www.youtube.com/watch?v=9ZZL3iyf4Vk

Эта статья углубляется и объясняет очень важное семантическое различие между ними, то есть final изменяет переменные, а const изменяет значения, что по сути сводится к возможности инициализировать только значения const, которые выводятся при компиляции. время.

https://news.dartlang.org/2012/06/const-static-final-oh-my.html