Как преобразовать "объект" в функцию в JavaScript?
JavaScript позволяет рассматривать функции как объекты - если вы сначала определяете переменную как функцию, вы можете впоследствии добавить свойства к этой функции. Как вы делаете обратное и добавляете функцию к "объекту"?
Это работает:
var foo = function() { return 1; };
foo.baz = "qqqq";
В этот момент функция foo()
вызывает функцию, а foo.baz
имеет значение "qqqq".
Однако, если вы сначала выполните часть назначения свойств, как вы впоследствии назначаете функцию переменной?
var bar = { baz: "qqqq" };
Что я могу сделать теперь, чтобы организовать bar.baz
значение "qqqq" и bar()
для вызова функции?
Ответы
Ответ 1
Легко путать здесь, но вы не можете (легко или ясно или, насколько я знаю) делать то, что вы хотите. Надеюсь, это поможет прояснить ситуацию.
Во-первых, каждый объект в Javascript наследуется от объекта Object.
//these do the same thing
var foo = new Object();
var bar = {};
Во-вторых, функции ARE объекты в Javascript. В частности, они являются объектами Function. Объект Function наследуется от объекта Object. Оформить конструктор функций
var foo = new Function();
var bar = function(){};
function baz(){};
Когда вы объявляете переменную как "объект", вы не можете (легко или ясно или, насколько мне известно, преобразовать ее в объект Function). Вам нужно будет объявить новый объект типа Function (с конструктором функций, назначением переменной анонимной функцией и т.д.) И скопировать любые свойства методов из вашего старого объекта.
Наконец, предвидя возможный вопрос, даже если что-то объявлено как функция, вы не можете (насколько мне известно) изменить functionBody/source.
Ответ 2
Кажется, что нет стандартного способа сделать это, но это работает.
ПОЧЕМУ, однако, вопрос.
function functionize( obj , func )
{
out = func;
for( i in obj ){ out[i] = obj[i]; } ;
return out;
}
x = { a: 1, b: 2 };
x = functionize( x , function(){ return "hello world"; } );
x() ==> "hello world"
Просто нет другого способа добиться этого,
делая
x={}
x()
Вернется "ошибка типа". потому что "x" является "объектом", и вы не можете его изменить. его так же разумно, как пытаться сделать
x = 1
x[50] = 5
print x[50]
это не сработает. 1 - целое число. целые числа не имеют методов массива. вы не можете это сделать.
Ответ 3
Типы объектов являются функциями, а сам объект является экземпляром функции.
alert([Array, Boolean, Date, Function, Number, Object, RegExp, String].join('\n\n'))
отображает (в FireFox):
function Array() {
[native code]
}
function Boolean() {
[native code]
}
function Date() {
[native code]
}
function Function() {
[native code]
}
function Number() {
[native code]
}
function Object() {
[native code]
}
function RegExp() {
[native code]
}
function String() {
[native code]
}
В частности, обратите внимание, что объект Function, function Function() { [native code] }
, определен как рекуррентное отношение (рекурсивное определение, использующее себя).
Также обратите внимание, что ответ 124402 # 124402 является неполным в отношении 1[50]=5
. Это НЕ присваивает свойство объекту Number и является действительным Javascript. Обратите внимание,
alert([
[].prop="a",
true.sna="fu",
(new Date()).tar="fu",
function(){}.fu="bar",
123[40]=4,
{}.forty=2,
/(?:)/.forty2="life",
"abc".def="ghi"
].join("\t"))
дисплеи
a fu fu bar 4 2 life ghi
правильно интерпретировать и выполнять в соответствии с Javascript "Правилами взаимодействия".
Конечно, =
всегда есть морщина и проявление. Объект часто "замыкается" на свое значение, а не на полноценный объект при назначении переменной. Это проблема с логическими объектами и логическими значениями.
Явная идентификация объекта решает эту проблему.
x=new Number(1); x[50]=5; alert(x[50]);
"Перегрузка" является вполне законным Javascript-упражнением и явно поддерживается такими механизмами, как prototyping
, хотя обфускация кода может быть опасной.
Конечная нота:
alert( 123 . x = "not" );
alert( (123). x = "Yes!" ); /* () elevate to full object status */
Ответ 4
Используйте временную переменную:
var xxx = function()...
затем скопируйте все свойства из исходного объекта:
for (var p in bar) { xxx[p] = bar[p]; }
наконец, переназначьте новую функцию старыми свойствами исходной переменной:
bar = xxx;
Ответ 5
var A = function(foo) {
var B = function() {
return A.prototype.constructor.apply(B, arguments);
};
B.prototype = A.prototype;
return B;
};
Ответ 6
JavaScript позволяет выполнять функции рассматриваются как объекты - вы можете добавить свойство функции. Как дела наоборот, и добавьте функцию к объект?
Вы, кажется, немного смущены. Функции в JavaScript - это объекты. И переменные являются переменными. Вы не ожидали, что это сработает:
var three = 3;
three = 4;
assert(three === 3);
... так почему вы ожидаете, что назначение функции вашей переменной каким-то образом сохранит прежнее значение? Возможно, некоторые аннотации разъяснят вам все:
// assigns an anonymous function to the variable "foo"
var foo = function() { return 1; };
// assigns a string to the property "baz" on the object
// referenced by "foo" (which, in this case, happens to be a function)
foo.baz = "qqqq";
Ответ 7
NB: Сообщение написано в стиле, как я решил проблему. Я не уверен на 100%, что он можно использовать в случае OP.
Я нашел этот пост, ища способ конвертировать объекты, созданные на сервере, и доставлял клиенту JSON/ajax.
Что фактически оставило меня в той же ситуации, что и OP, объект, который я хотел преобразовать в функцию, чтобы иметь возможность создавать экземпляры на клиенте.
В конце я придумал это, которое работает (по крайней мере, пока):
var parentObj = {}
parentObj.createFunc = function (model)
{
// allow it to be instantiated
parentObj[model._type] = function()
{
return (function (model)
{
// jQuery used to clone the model
var that = $.extend(true, null, model);
return that;
})(model);
}
}
Что можно затем использовать как:
var data = { _type: "Example", foo: "bar" };
parentObject.createFunc(data);
var instance = new parentObject.Example();
В моем случае я действительно хотел иметь функции, связанные с результирующими объектными экземплярами, а также иметь возможность передавать параметры во время его создания.
Итак, мой код:
var parentObj = {};
// base model contains client only stuff
parentObj.baseModel =
{
parameter1: null,
parameter2: null,
parameterN: null,
func1: function ()
{
return this.parameter2;
},
func2: function (inParams)
{
return this._variable2;
}
}
// create a troop type
parentObj.createModel = function (data)
{
var model = $.extend({}, parentObj.baseModel, data);
// allow it to be instantiated
parentObj[model._type] = function(parameter1, parameter2, parameterN)
{
return (function (model)
{
var that = $.extend(true, null, model);
that.parameter1 = parameter1;
that.parameter2 = parameter2;
that.parameterN = parameterN;
return that;
})(model);
}
}
И получилось так:
// models received from an AJAX call
var models = [
{ _type="Foo", _variable1: "FooVal", _variable2: "FooVal" },
{ _type="Bar", _variable1: "BarVal", _variable2: "BarVal" },
{ _type="FooBar", _variable1: "FooBarVal", _variable2: "FooBarVal" }
];
for(var i = 0; i < models.length; i++)
{
parentObj.createFunc(models[i]);
}
И затем они могут быть использованы:
var test1 = new parentObj.Foo(1,2,3);
var test2 = new parentObj.Bar("a","b","c");
var test3 = new parentObj.FooBar("x","y","z");
// test1.parameter1 == 1
// test1._variable1 == "FooVal"
// test1.func1() == 2
// test2.parameter2 == "a"
// test2._variable2 == "BarVal"
// test2.func2() == "BarVal"
// etc
Ответ 8
var bar = {
baz: "qqqq",
runFunc: function() {
return 1;
}
};
alert(bar.baz); // should produce qqqq
alert(bar.runFunc()); // should produce 1
Я думаю, вы ищете это.
также можно записать следующим образом:
function Bar() {
this.baz = "qqqq";
this.runFunc = function() {
return 1;
}
}
nBar = new Bar();
alert(nBar.baz); // should produce qqqq
alert(nBar.runFunc()); // should produce 1