Android: GLES20: вызывается нереализованным API OpenGL ES
При попытке образца GLES20, предоставленного разработчиком .android.com, я получаю ошибку "Вызванный unimplemented OpenGL ES API". Я модифицировал образец.
Причина была в том, что
Я получил исключение IllegalArgumentException в GLSurfaceView.BaseConfigChooser.chooseconfig, поэтому я заменил
mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion( 2 );
Новый OnCreateMethod:
protected void onCreate( Bundle savedInstanceState )
{
super.onCreate( savedInstanceState );
mGLSurfaceView = new GLSurfaceView( this );
mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser( new EGLConfigChooser()
{
@Override
public EGLConfig chooseConfig( EGL10 egl, EGLDisplay display )
{
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] num_config = new int[1];
boolean check = false;
int[] configSpec = { EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL10.EGL_NONE };
check = egl.eglInitialize( display, new int[] { 2, 0 } );
if ( !check )
return null;
check = false;
check = egl.eglChooseConfig( display, configSpec, configs, 1, num_config );
if ( !check )
return null;
return configs[0];
}
} );
mGLSurfaceView.setEGLContextFactory( new EGLContextFactory()
{
@Override
public void destroyContext( EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLContext context )
{
egl.eglDestroyContext( display, context );
}
@Override
public EGLContext createContext( EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig )
{
int[] attrib_list = new int[]{EGL10.EGL_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE};
EGLContext context = egl.eglCreateContext( display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list );
return context;
}
});
mGLSurfaceView.setRenderer( new GLES20TriangleRenderer( this ) );
setContentView( mGLSurfaceView );
}
Ошибка "Вызываемый нереализованный API OpenGL ES" возникает, например, при
GLES20.glCreateShader;
или GLES20.glShaderSource
.
Я подумал, может быть, проверить версию, поэтому я позвонил
gl.glGetString( GLES20.GL_VERSION );
в
public void onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config )
.
glGetString возвращает "OpenGL ES-CM 1.0". OnSurfaceCreated вызывается после выбора конфигурации и создания контекста, поэтому я действительно не понимаю, почему glGetString возвращает "OpenGL ES-CM 1.0".
Я использую API Android 2.2 и пробовал образец на виртуальном устройстве Android 2.2 и на HTC Wildfire с Android 2.2.1.
Я ценю любую помощь
Ответы
Ответ 1
Вам нужно включить OpenGL ES 2.0 в ваше приложение для Android.
Во-первых, в вашем AndroidManifest.xml убедитесь, что у вас есть следующее:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>
<uses-sdk android:targetSdkVersion="8" android:minSdkVersion="8"></uses-sdk>
Во-вторых, создайте подкласс GLSurfaceView следующим образом:
public class CustomView extends GLSurfaceView {
final CustomRenderer renderer;
CustomView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // This is the important line
renderer = new CustomRenderer();
setRenderer(renderer);
}
}
ДЛЯ NDK
Убедитесь, что вы выбираете атрибуты атрибутов и атрибутов контекста:
const EGLint attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
eglChooseConfig(dpy, attribs, &config, 1, &numConfigs);
const EGLint ContextAttribList[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
context = eglCreateContext(GLapp.dpy, config, EGL_NO_CONTEXT, ContextAttribList);
Ответ 2
Смотрите это сообщение -
треугольник opengl в андроиде
Как уже упоминалось, эмуляторы не поддерживают GL2, но, как говорится в этом сообщении, он работал на меня на самом устройстве.
Ответ 3
Это не ошибка, а инструкция. Он просто говорит вам, что ваша цель не поддерживает OpenGL ES версии 2.0.
Ответ 4
Возможно, потому, что вы используете экземпляр GL10, который мы получаем как параметр в onSurfaceCreated(), onSurfaceChanged() и onDrawFrame() в вашей реализации Renderer. Поскольку вы собираетесь использовать OpwnGL ES 2.0, мы можем и, возможно, не использовать экземпляр и вместо этого использовать альтернативу. Есть альтернативы! Вот почему мы видим эти имена параметров и unUsed или аналогичные в кодах по сети!