Переопределение возвращаемого типа в специализированной функции
Я хотел бы специализировать шаблон функции, чтобы тип возвращаемого значения изменялся в зависимости от типа аргумента шаблона.
class ReturnTypeSpecialization
{
public:
template<typename T>
T Item();
};
// Normally just return the template type
template<typename T>
T ReturnTypeSpecialization::Item() { ... }
// When a float is specified, return an int
// This doesn't work:
template<float>
int ReturnTypeSpecialization::Item() { ... }
Возможно ли это? Я не могу использовать С++ 11.
Ответы
Ответ 1
Поскольку специализация должна соглашаться с базовым шаблоном возвращаемого типа, вы можете сделать это, добавив "тип возвращаемого типа", структуру, которую вы можете специализировать и нарисовать истинный тип возврата:
// in the normal case, just the identity
template<class T>
struct item_return{ typedef T type; };
template<class T>
typename item_return<T>::type item();
template<>
struct item_return<float>{ typedef int type; };
template<>
int item<float>();
Пример в реальном времени.
Обратите внимание, что вы можете придерживаться следующего, поэтому вам нужно обновить возвращаемый тип в item_return
специализации.
template<>
item_return<float>::type foo<float>(){ ... }
// note: No `typename` needed, because `float` is not a dependent type
Ответ 2
Вы можете сделать такие специализированные шаблоны:
template<typename T>
T item() {
return T();
}
template<>
float item<float>() {
return 1.0f;
}
Ответ 3
Возможно, вы могли бы использовать следующий хак. Учитывая эти простые черты характера:
template<bool b, typename T, typename U>
struct conditional { typedef T type; };
template<typename T, typename U>
struct conditional<false, T, U> { typedef U type; };
template<typename T, typename U>
struct is_same { static const bool value = false; };
template<typename T>
struct is_same<T, T> { static const bool value = true; };
Вы можете написать свой класс и специализированную функцию-член следующим образом:
class ReturnTypeSpecialization
{
public:
template<typename T>
typename conditional<is_same<T, float>::value, int, T>::type
Item();
};
// Normally just return the template type
template<typename T>
typename conditional<is_same<T, float>::value, int, T>::type
ReturnTypeSpecialization::Item() { return T(); }
// When a float is specified, return an int
template<>
int ReturnTypeSpecialization::Item<float>() { return 1.0f; }
Простая тестовая программа (использует С++ 11 для проверки):
int main()
{
ReturnTypeSpecialization obj;
static_assert(std::is_same<decltype(obj.Item<bool>()), bool>::value, "!");
static_assert(std::is_same<decltype(obj.Item<float>()), int>::value, "!");
}
Вот живой пример.
Ответ 4
Выполняйте всю специализацию в рабочем классе и используйте простую функцию в качестве оболочки, которая будет неявно специализирована.
#include <iostream>
using std::cout;
// worker class -- return a reference to the given value
template< typename V > struct worker
{
typedef V const & type;
static type get( V const & v ) { return v; }
};
// worker class specialization -- convert 'unsigned char' to 'int'
template<> struct worker<unsigned char>
{
typedef int type;
static type get( unsigned char const & v ) { return v; }
};
// mapper function
template< typename V > typename worker<V>::type mapper( V const & v )
{
return worker<V>::get(v);
}
int main()
{
char a='A';
unsigned char b='B';
cout << "a=" << mapper(a) << ", b=" << mapper(b) << "\n";
}
В этом примере специализация unsigned char
заставляет его преобразовываться в int
, так что cout
будет отображать его как число, а не как символ, генерируя следующий вывод...
a=A, b=66