IOS сменяет одно свойство (например, ширина)
Этот вопрос изначально был задан для языка программирования objective-c. На момент написания статьи, swift еще не существовал.
Вопрос
Можно ли изменить только одно свойство CGRect
?
Например:
self.frame.size.width = 50;
вместо
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,
self.frame.origin.y,
self.frame.size.width,
50);
конечно, я понимаю, что self.frame.size.width
читается только, поэтому мне интересно, как это сделать?
АНАЛОГИЯ CSS > на свой страх и риск
для тех из вас, кто знаком с CSS
, идея очень похожа на использование:
margin-left: 2px;
вместо того, чтобы изменить все значение:
margin: 5px 5px 5px 2px;
Ответы
Ответ 1
Чтобы ответить на ваш исходный вопрос: да, можно изменить только один элемент структуры CGRect
. Этот код не вызывает ошибок:
myRect.size.width = 50;
Однако невозможно изменить один элемент CGRect
, который сам по себе является свойством другого объекта. В этом очень распространенном случае вам придется использовать временную локальную переменную:
CGRect frameRect = self.frame;
frameRect.size.width = 50;
self.frame = frameRect;
Причиной этого является то, что использование устройства доступа self.frame = ...
эквивалентно [self setFrame:...]
, и этот аксессуар всегда ожидает целую CGRect
. Смешение доступа C-style struct
с номенклатурой свойств Objective-C не работает в этом случае.
Ответ 2
Мне понравился ответ Ахмеда Халафа, но мне пришло в голову, что вы можете просто написать несколько функций C... главное преимущество в том, будет легче отслеживать ошибки в случае, если вы используете неправильный тип.
Сказав это, я написал файл .h с этими объявлениями функций:
CGRect CGRectSetWidth(CGRect rect, CGFloat width);
CGRect CGRectSetHeight(CGRect rect, CGFloat height);
CGRect CGRectSetSize(CGRect rect, CGSize size);
CGRect CGRectSetX(CGRect rect, CGFloat x);
CGRect CGRectSetY(CGRect rect, CGFloat y);
CGRect CGRectSetOrigin(CGRect rect, CGPoint origin);
И соответствующий файл .m с этими реализациями функций:
CGRect CGRectSetWidth(CGRect rect, CGFloat width) {
return CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, width, rect.size.height);
}
CGRect CGRectSetHeight(CGRect rect, CGFloat height) {
return CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, height);
}
CGRect CGRectSetSize(CGRect rect, CGSize size) {
return CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, size.width, size.height);
}
CGRect CGRectSetX(CGRect rect, CGFloat x) {
return CGRectMake(x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
}
CGRect CGRectSetY(CGRect rect, CGFloat y) {
return CGRectMake(rect.origin.x, y, rect.size.width, rect.size.height);
}
CGRect CGRectSetOrigin(CGRect rect, CGPoint origin) {
return CGRectMake(origin.x, origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
}
Итак, теперь, чтобы делать то, что вы хотите, вы можете просто сделать:
self.frame = CGRectSetWidth(self.frame, 50);
Получить даже Fancier (обновление, которое я сделал год спустя)
В этом есть избыточное self.frame
. Чтобы исправить это, вы можете добавить category
on UIView
с помощью методов, которые выглядят следующим образом:
- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width {
self.frame = CGRectSetWidth(self.frame, width); // You could also use a full CGRectMake() function here, if you'd rather.
}
И теперь вы можете просто ввести:
[self setFrameWidth:50];
Или еще лучше:
self.frameWidth = 50;
И только так вы можете сделать что-то вроде этого:
self.frameWidth = otherView.frameWidth; // as opposed to self.frameWidth = otherView.frame.size.width;
Вам также необходимо иметь это в своей категории:
- (CGFloat) frameWidth {
return self.frame.size.width;
}
Enjoy.
Ответ 3
Основываясь на решении ArtOfWarfare (это действительно потрясающе), я создал категорию UIView
без C-функций.
Примеры использования:
[self setFrameWidth:50];
self.frameWidth = 50;
self.frameWidth += 50;
self.frameWidth = otherView.frameWidth; // as opposed to self.frameWidth = otherView.frame.size.width;
Заголовочный файл UIView+easy_frame.h
:
@interface UIView (easy_frame)
- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width;
- (void) setFrameHeight:(CGFloat)height;
- (void) setFrameX:(CGFloat)x;
- (void) setFrameY:(CGFloat)y;
- (CGFloat) frameWidth;
- (CGFloat) frameHeight;
- (CGFloat) frameX;
- (CGFloat) frameY;
Файл реализации UIView+easy_frame.m
:
#import "UIView+easy_frame.h"
@implementation UIView (easy_frame)
# pragma mark - Setters
- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width
{
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,
self.frame.origin.y,
width,
self.frame.size.height);
}
- (void) setFrameHeight:(CGFloat)height
{
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,
self.frame.origin.y,
self.frame.size.width,
height);
}
- (void) setFrameX:(CGFloat)x
{
self.frame = CGRectMake(x,
self.frame.origin.y,
self.frame.size.width,
self.frame.size.height);
}
- (void) setFrameY:(CGFloat)y
{
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,
y,
self.frame.size.width,
self.frame.size.height);
}
# pragma mark - Getters
- (CGFloat) frameWidth
{
return self.frame.size.width;
}
- (CGFloat) frameHeight
{
return self.frame.size.height;
}
- (CGFloat) frameX
{
return self.frame.origin.x;
}
- (CGFloat) frameY
{
return self.frame.origin.y;
}
Ответ 4
Если вам нужно сделать такую модификацию отдельных компонентов, возможно, стоит иметь такие макросы, как они, доступные для всего вашего кода:
#define CGRectSetWidth(rect, w) CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, w, rect.size.height)
#define ViewSetWidth(view, w) view.frame = CGRectSetWidth(view.frame, w)
Таким образом, всякий раз, когда вам нужно просто изменить ширину - вы просто напишете
ViewSetWidth(self, 50);
вместо
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, self.frame.size.width, 50);
Ответ 5
В Swift вы можете расширить класс UIView для приложения,
чтобы вы могли, например, переместить заголовок таблицы вверх на 10 пунктов следующим образом:
tableView.tableHeaderView!.frameAdj(0, -20, 0, 0)
(конечно, если вы используете AutoLayout, что на самом деле ничего не может сделать...:))
Расширяя UIView (затрагивая каждый UIView и его подкласс в вашем приложении)
extension UIView {
func frameAdj(x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) {
self.frame = CGRectMake(
self.frame.origin.x + x,
self.frame.origin.y + y,
self.frame.size.width + width,
self.frame.size.height + height)
}
}
Ответ 6
В соответствии с ответом n0_quarter, здесь расширение UIView, написанное в Swift:
/**
* Convenience category for manipulating UIView frames
*/
extension UIView {
//MARK: - Getters
func frameX() -> CGFloat {
return frame.origin.x
}
func frameY() -> CGFloat {
return frame.origin.y
}
func frameWidth() -> CGFloat {
return frame.size.width
}
func frameHeight() -> CGFloat {
return frame.size.height
}
//MARK: - Setters
func setFrameX(x: CGFloat) {
frame = CGRect(x: x, y: frame.origin.y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
}
func setFrameY(y: CGFloat) {
frame = CGRect(x: frame.origin.x, y: y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
}
func setFrameWidth(width: CGFloat) {
frame = CGRect(x: frame.origin.x, y: frame.origin.y, width: width, height: frame.size.height)
}
func setFrameHeight(height: CGFloat) {
frame = CGRect(x: frame.origin.x, y: frame.origin.y, width: frame.size.width, height: height)
}
}
Ответ 7
Надеюсь, что я не слишком поздно для партии, здесь мое решение в ObjC.
Для меня я предпочитаю придерживаться одной функции вместо нескольких функций, и мне нравится подход CSS, показанный плакатом. Ниже приведена функция, которую я добавляю в свою категорию UIView.
- (void)resetFrame:(CGRect)frame {
CGRect selfFrame = self.frame;
selfFrame.origin = CGPointMake(frame.origin.x>0 ? frame.origin.x : selfFrame.origin.x, frame.origin.y>0 ? frame.origin.y : selfFrame.origin.y);
selfFrame.size = CGSizeMake(frame.size.width>0 ? frame.size.width : selfFrame.size.width, frame.size.height>0 ? frame.size.height : selfFrame.size.height);
[self setFrame:selfFrame]; }
В этом примере показано все значения в предоставленном CGRect, и если значение больше 0, это означает, что мы хотим заменить это значение. И поэтому вы можете сделать CGRect (0,0,100,0), и предполагается, что мы хотим заменить только ширину.
Ответ 8
часто вызывать метод setFrame не так хорош, как:
setFrameX(x)
setFrameY(y)
setFrameWidth(width)
...
вместо этого, в swift мы можем использовать параметры по умолчанию для установки нескольких параметров только в один вызов:
func setFrame(x x: CGFloat = CGFloat.NaN, y: CGFloat = CGFloat.NaN, width: CGFloat = CGFloat.NaN, height: CGFloat = CGFloat.NaN) {
let newX = x.isNaN ? self.frame.origin.x : x
let newY = y.isNaN ? self.frame.origin.y : y
let newWidth = width.isNaN ? self.bounds.size.width : width
let newHeight = height.isNaN ? self.bounds.size.height : height
self.frame = CGRect(x: newX, y: newY, width: newWidth, height: newHeight)
}
тогда необходимо обновить параметры кадра:
setFrame(x: x, width: min(maxX - x, titleLabel.bounds.size.width))
setFrame(width: titleDescriptionLabel.bounds.size.width + 5, height: titleDescriptionLabel.bounds.size.height + 6)