Flutter - setState не обновляет внутренний Stateful Widget

В основном я пытаюсь создать приложение, содержимое которого будет обновляться с помощью функции async, которая берет информацию с веб-сайта, но когда я пытаюсь установить новое состояние, она не перезагружает новый контент. Если я отлаживаю приложение, он показывает, что текущий контент является новым, но после "перестроения" всего виджета он не отображает новую информацию.

Изменение: метод loadData(), в основном читать URL-адрес с http-пакетом, URL-адрес содержит файл JSON, содержимое которого каждые 5 минут меняется с новыми новостями. Например, файл.json со спортивными табло в реальном времени, чьи оценки всегда меняются, поэтому контент всегда должен меняться с новыми результатами.

class mainWidget extends StatefulWidget
{    
  State<StatefulWidget> createState() => new mainWidgetState();
}

class mainWidgetState extends State<mainWidget>
{

  List<Widget> _data;
  Timer timer;

  Widget build(BuildContext context) {
     return new ListView(
              children: _data);
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    timer = new Timer.periodic(new Duration(seconds: 2), (Timer timer) async {
      String s = await loadData();
      this.setState(() {
        _data = <Widget> [new childWidget(s)];
      });
      });
  }
}

class childWidget extends StatefulWidget {
  childWidget(String s){
    _title = s;
  }

  Widget _title;

  createState() => new childState();
}

class childState extends State<gameCardS> {

  Widget _title;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new GestureDetector(onTap: foo(),
       child: new Card(child: new Text(_title));

  }

  initState()
  {
    super.initState();
    _title = widget._title;
  }
}

Ответы

Ответ 1

Это должно решить вашу проблему. В основном вы всегда хотите, чтобы ваши виджеты были созданы в иерархии методов build.

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MaterialApp(home: new Scaffold(body: new MainWidget())));

class MainWidget extends StatefulWidget {
    @override
    State createState() => new MainWidgetState();
}

class MainWidgetState extends State<MainWidget> {

    List<ItemData> _data = new List();
    Timer timer;

    Widget build(BuildContext context) {
        return new ListView(children: _data.map((item) => new ChildWidget(item)).toList());
    }

    @override
    void initState() {
        super.initState();
        timer = new Timer.periodic(new Duration(seconds: 2), (Timer timer) async {
            ItemData data = await loadData();
            this.setState(() {
                _data = <ItemData>[data];
            });
        });
    }


    @override
    void dispose() {
        super.dispose();
        timer.cancel();
    }

    static int testCount = 0;

    Future<ItemData> loadData() async {
        testCount++;
        return new ItemData("Testing #$testCount");
    }
}

class ChildWidget extends StatefulWidget {

    ItemData _data;

    ChildWidget(ItemData data) {
        _data = data;
    }

    @override
    State<ChildWidget> createState() => new ChildState();
}

class ChildState extends State<ChildWidget> {

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return new GestureDetector(onTap: () => foo(),
            child: new Padding(
                padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0, horizontal: 24.0),
                child: new Card(
                    child: new Container(
                        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                        child: new Text(widget._data.title),
                    ),
                ),
            )
        );
    }

    foo() {
        print("Card Tapped: " + widget._data.toString());
    }
}

class ItemData {
    final String title;

    ItemData(this.title);

    @override
    String toString() {
        return 'ItemData{title: $title}';
    }
}

Ответ 2

не используйте будущее в будущем; используйте разные функции, которые будут возвращать каждое будущее индивидуально, как это

 List<Requests> requestsData;
 List<DocumentSnapshot> requestsDocumentData;
 var docId;



  @override
  void initState() {
    super.initState();

    getRequestDocs();
  }

  Future<FirebaseUser> getData() {
    var _auth = FirebaseAuth.instance;
    return _auth.currentUser();
  }

  getRequestDocs() {
    getData().then((FirebaseUser user) {
      this.setState(() {
        docId = user.uid;
      });
    });

    FireDb()
        .getDocuments("vendorsrequests")
        .then((List<DocumentSnapshot> documentSnapshots) {
      this.setState(() {
        requestsDocumentData = documentSnapshots;
      });
    });

    for (DocumentSnapshot request in requestsDocumentData) {
      this.setState(() {
        requestsData.add(Requests(
            request.documentID,
            request.data['requests'],
            Icons.data_usage,
            request.data['requests'][0],
            "location",
            "payMessage",
            "budget",
            "tokensRequired",
            "date"));
      });
    }
  }

Вы можете создавать отдельные функции для

  FireDb().getDocuments("vendorsrequests")
            .then((List<DocumentSnapshot> documentSnapshots) {
          this.setState(() {
            requestsDocumentData = documentSnapshots;
          });
        });

и

  for (DocumentSnapshot request in requestsDocumentData) {
          this.setState(() {
            requestsData.add(Requests(
                request.documentID,
                request.data['requests'],
                Icons.data_usage,
                request.data['requests'][0],
                "location",
                "payMessage",
                "budget",
                "tokensRequired",
                "date"));
          });
        }

Я обнаружил, что использование

this

с setState является обязательным