Ответ 1
Это определяет, насколько точность GPU использует при вычислении поплавков. highp
- высокая точность и, конечно, более интенсивная, чем mediump
(средняя точность) и lowp
(низкая точность).
Некоторые системы вообще не поддерживают highp
, что приведет к тому, что код не будет работать вообще в этих системах.
В системах, поддерживающих DO highp
, вы увидите поражение в производительности и должны использовать mediump
и lowp
, где это возможно. Хорошее эмпирическое правило, которое я видел, было:
- highp
для вершинных позиций,
- mediump
для координат текстуры,
- lowp
для цветов.
Надеюсь, что это поможет!