Асинхронный цикл в JavaScript
Мне нужно, чтобы цикл, ожидающий асинхронного вызова, продолжался. Что-то вроде:
for ( /* ... */ ) {
someFunction(param1, praram2, function(result) {
// Okay, for cycle could continue
})
}
alert("For cycle ended");
Как я могу это сделать? У вас есть идеи?
Ответы
Ответ 1
Вы не можете смешивать синхронный и асинхронный JavaScript, если вы блокируете script, вы блокируете браузер.
Вам нужно пройти весь путь, пройденный здесь, к счастью, мы можем скрыть уродливые вещи.
EDIT: Обновлен код.
function asyncLoop(iterations, func, callback) {
var index = 0;
var done = false;
var loop = {
next: function() {
if (done) {
return;
}
if (index < iterations) {
index++;
func(loop);
} else {
done = true;
callback();
}
},
iteration: function() {
return index - 1;
},
break: function() {
done = true;
callback();
}
};
loop.next();
return loop;
}
Это даст нам асинхронный loop
, вы можете, конечно, изменить его еще больше, чтобы взять, например, функцию проверки состояния цикла и т.д.
Теперь на тест:
function someFunction(a, b, callback) {
console.log('Hey doing some stuff!');
callback();
}
asyncLoop(10, function(loop) {
someFunction(1, 2, function(result) {
// log the iteration
console.log(loop.iteration());
// Okay, for cycle could continue
loop.next();
})},
function(){console.log('cycle ended')}
);
И вывод:
Hey doing some stuff!
0
Hey doing some stuff!
1
Hey doing some stuff!
2
Hey doing some stuff!
3
Hey doing some stuff!
4
Hey doing some stuff!
5
Hey doing some stuff!
6
Hey doing some stuff!
7
Hey doing some stuff!
8
Hey doing some stuff!
9
cycle ended
Ответ 2
Я упростил это:
ФУНКЦИЯ:
var asyncLoop = function(o){
var i=-1;
var loop = function(){
i++;
if(i==o.length){o.callback(); return;}
o.functionToLoop(loop, i);
}
loop();//init
}
ПРИМЕНЕНИЕ:
asyncLoop({
length : 5,
functionToLoop : function(loop, i){
setTimeout(function(){
document.write('Iteration ' + i + ' <br>');
loop();
},1000);
},
callback : function(){
document.write('All done!');
}
});
ПРИМЕР: http://jsfiddle.net/NXTv7/8/
Ответ 3
Более чистая альтернатива тому, что предположила @Ivo, была бы Ось асинхронного метода, предполагая, что вам нужно сделать только один асинхронный вызов для коллекции.
(см. этот пост Дастина Диаса для более подробного объяснения)
function Queue() {
this._methods = [];
this._response = null;
this._flushed = false;
}
(function(Q){
Q.add = function (fn) {
if (this._flushed) fn(this._response);
else this._methods.push(fn);
}
Q.flush = function (response) {
if (this._flushed) return;
this._response = response;
while (this._methods[0]) {
this._methods.shift()(response);
}
this._flushed = true;
}
})(Queue.prototype);
Вы просто создаете новый экземпляр Queue
, добавляете необходимые обратные вызовы и затем очищаете очередь с ответом async.
var queue = new Queue();
queue.add(function(results){
for (var result in results) {
// normal loop operation here
}
});
someFunction(param1, param2, function(results) {
queue.flush(results);
}
Дополнительным преимуществом этого шаблона является то, что вы можете добавить несколько функций в очередь, а не только одну.
Если у вас есть объект, который содержит функции итератора, вы можете добавить поддержку этой очереди за кулисами и написать код, который выглядит синхронным, но не:
MyClass.each(function(result){ ... })
просто напишите each
, чтобы помещать анонимную функцию в очередь, а не выполнять ее немедленно, а затем очистить очередь, когда ваш асинхронный вызов завершен. Это очень простой и мощный шаблон дизайна.
P.S. Если вы используете jQuery, у вас уже есть очередь асинхронных методов, которая называется jQuery.Deferred.
Ответ 4
Также посмотрите на эту великолепную библиотеку caolan/async. Ваш цикл for
может быть легко выполнен с помощью mapSeries или series.
Я мог бы опубликовать некоторый пример кода, если в вашем примере было больше деталей.
Ответ 5
Мы также можем использовать помощь jquery.Deferred. в этом случае функция asyncLoop будет выглядеть так:
asyncLoop = function(array, callback) {
var nextElement, thisIteration;
if (array.length > 0) nextElement = array.pop();
thisIteration = callback(nextElement);
$.when(thisIteration).done(function(response) {
// here we can check value of response in order to break or whatever
if (array.length > 0) asyncLoop(array, collection, callback);
});
};
функция обратного вызова будет выглядеть так:
addEntry = function(newEntry) {
var deferred, duplicateEntry;
// on the next line we can perform some check, which may cause async response.
duplicateEntry = someCheckHere();
if (duplicateEntry === true) {
deferred = $.Deferred();
// here we launch some other function (e.g. $.ajax or popup window)
// which based on result must call deferred.resolve([opt args - response])
// when deferred.resolve is called "asyncLoop" will start new iteration
// example function:
exampleFunction(duplicateEntry, deferred);
return deferred;
} else {
return someActionIfNotDuplicate();
}
};
Пример функции, которая разрешает отложенную:
function exampleFunction(entry, deffered){
openModal({
title: "what should we do with duplicate"
options: [
{name:"Replace", action: function(){replace(entry);deffered.resolve(replace:true)}},
{name: "Keep Existing", action: function(){deffered.resolve(replace:false)}}
]
})
}
Ответ 6
Я использую "setTimeout (Func, 0);" трюк в течение года. Вот некоторые недавние исследования, которые я написал, чтобы объяснить, как немного ускорить его. Если вы просто хотите получить ответ, перейдите к шагу 4. Шаг 1 2 и 3 объясняют рассуждения и механику;
// In Depth Analysis of the setTimeout(Func,0) trick.
//////// setTimeout(Func,0) Step 1 ////////////
// setTimeout and setInterval impose a minimum
// time limit of about 2 to 10 milliseconds.
console.log("start");
var workCounter=0;
var WorkHard = function()
{
if(workCounter>=2000) {console.log("done"); return;}
workCounter++;
setTimeout(WorkHard,0);
};
// this take about 9 seconds
// that works out to be about 4.5ms per iteration
// Now there is a subtle rule here that you can tweak
// This minimum is counted from the time the setTimeout was executed.
// THEREFORE:
console.log("start");
var workCounter=0;
var WorkHard = function()
{
if(workCounter>=2000) {console.log("done"); return;}
setTimeout(WorkHard,0);
workCounter++;
};
// This code is slightly faster because we register the setTimeout
// a line of code earlier. Actually, the speed difference is immesurable
// in this case, but the concept is true. Step 2 shows a measurable example.
///////////////////////////////////////////////
//////// setTimeout(Func,0) Step 2 ////////////
// Here is a measurable example of the concept covered in Step 1.
var StartWork = function()
{
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
var sum=0;
var WorkHard = function()
{
if(workCounter>=2000)
{
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: sum=" + sum + " time=" + ms + "ms");
return;
}
for(var i=0; i<1500000; i++) {sum++;}
workCounter++;
setTimeout(WorkHard,0);
};
WorkHard();
};
// This adds some difficulty to the work instead of just incrementing a number
// This prints "done: sum=3000000000 time=18809ms".
// So it took 18.8 seconds.
var StartWork = function()
{
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
var sum=0;
var WorkHard = function()
{
if(workCounter>=2000)
{
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: sum=" + sum + " time=" + ms + "ms");
return;
}
setTimeout(WorkHard,0);
for(var i=0; i<1500000; i++) {sum++;}
workCounter++;
};
WorkHard();
};
// Now, as we planned, we move the setTimeout to before the difficult part
// This prints: "done: sum=3000000000 time=12680ms"
// So it took 12.6 seconds. With a little math, (18.8-12.6)/2000 = 3.1ms
// We have effectively shaved off 3.1ms of the original 4.5ms of dead time.
// Assuming some of that time may be attributed to function calls and variable
// instantiations, we have eliminated the wait time imposed by setTimeout.
// LESSON LEARNED: If you want to use the setTimeout(Func,0) trick with high
// performance in mind, make sure your function takes more than 4.5ms, and set
// the next timeout at the start of your function, instead of the end.
///////////////////////////////////////////////
//////// setTimeout(Func,0) Step 3 ////////////
// The results of Step 2 are very educational, but it doesn't really tell us how to apply the
// concept to the real world. Step 2 says "make sure your function takes more than 4.5ms".
// No one makes functions that take 4.5ms. Functions either take a few microseconds,
// or several seconds, or several minutes. This magic 4.5ms is unattainable.
// To solve the problem, we introduce the concept of "Burn Time".
// Lets assume that you can break up your difficult function into pieces that take
// a few milliseconds or less to complete. Then the concept of Burn Time says,
// "crunch several of the individual pieces until we reach 4.5ms, then exit"
// Step 1 shows a function that is asyncronous, but takes 9 seconds to run. In reality
// we could have easilly incremented workCounter 2000 times in under a millisecond.
// So, duh, that should not be made asyncronous, its horrible. But what if you don't know
// how many times you need to increment the number, maybe you need to run the loop 20 times,
// maybe you need to run the loop 2 billion times.
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
for(var i=0; i<2000000000; i++) // 2 billion
{
workCounter++;
}
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: workCounter=" + workCounter + " time=" + ms + "ms");
// prints: "done: workCounter=2000000000 time=7214ms"
// So it took 7.2 seconds. Can we break this up into smaller pieces? Yes.
// I know, this is a retarded example, bear with me.
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
var each = function()
{
workCounter++;
};
for(var i=0; i<20000000; i++) // 20 million
{
each();
}
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: workCounter=" + workCounter + " time=" + ms + "ms");
// The easiest way is to break it up into 2 billion smaller pieces, each of which take
// only several picoseconds to run. Ok, actually, I am reducing the number from 2 billion
// to 20 million (100x less). Just adding a function call increases the complexity of the loop
// 100 fold. Good lesson for some other topic.
// prints: "done: workCounter=20000000 time=7648ms"
// So it took 7.6 seconds, thats a good starting point.
// Now, lets sprinkle in the async part with the burn concept
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
var index=0;
var end = 20000000;
var each = function()
{
workCounter++;
};
var Work = function()
{
var burnTimeout = new Date();
burnTimeout.setTime(burnTimeout.getTime() + 4.5); // burnTimeout set to 4.5ms in the future
while((new Date()) < burnTimeout)
{
if(index>=end)
{
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: workCounter=" + workCounter + " time=" + ms + "ms");
return;
}
each();
index++;
}
setTimeout(Work,0);
};
// prints "done: workCounter=20000000 time=107119ms"
// Sweet Jesus, I increased my 7.6 second function to 107.1 seconds.
// But it does prevent the browser from locking up, So i guess thats a plus.
// Again, the actual objective here is just to increment workCounter, so the overhead of all
// the async garbage is huge in comparison.
// Anyway, Lets start by taking advice from Step 2 and move the setTimeout above the hard part.
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
var index=0;
var end = 20000000;
var each = function()
{
workCounter++;
};
var Work = function()
{
if(index>=end) {return;}
setTimeout(Work,0);
var burnTimeout = new Date();
burnTimeout.setTime(burnTimeout.getTime() + 4.5); // burnTimeout set to 4.5ms in the future
while((new Date()) < burnTimeout)
{
if(index>=end)
{
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: workCounter=" + workCounter + " time=" + ms + "ms");
return;
}
each();
index++;
}
};
// This means we also have to check index right away because the last iteration will have nothing to do
// prints "done: workCounter=20000000 time=52892ms"
// So, it took 52.8 seconds. Improvement, but way slower than the native 7.6 seconds.
// The Burn Time is the number you tweak to get a nice balance between native loop speed
// and browser responsiveness. Lets change it from 4.5ms to 50ms, because we don't really need faster
// than 50ms gui response.
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
var index=0;
var end = 20000000;
var each = function()
{
workCounter++;
};
var Work = function()
{
if(index>=end) {return;}
setTimeout(Work,0);
var burnTimeout = new Date();
burnTimeout.setTime(burnTimeout.getTime() + 50); // burnTimeout set to 50ms in the future
while((new Date()) < burnTimeout)
{
if(index>=end)
{
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: workCounter=" + workCounter + " time=" + ms + "ms");
return;
}
each();
index++;
}
};
// prints "done: workCounter=20000000 time=52272ms"
// So it took 52.2 seconds. No real improvement here which proves that the imposed limits of setTimeout
// have been eliminated as long as the burn time is anything over 4.5ms
///////////////////////////////////////////////
//////// setTimeout(Func,0) Step 4 ////////////
// The performance numbers from Step 3 seem pretty grim, but GUI responsiveness is often worth it.
// Here is a short library that embodies these concepts and gives a descent interface.
var WilkesAsyncBurn = function()
{
var Now = function() {return (new Date());};
var CreateFutureDate = function(milliseconds)
{
var t = Now();
t.setTime(t.getTime() + milliseconds);
return t;
};
var For = function(start, end, eachCallback, finalCallback, msBurnTime)
{
var i = start;
var Each = function()
{
if(i==-1) {return;} //always does one last each with nothing to do
setTimeout(Each,0);
var burnTimeout = CreateFutureDate(msBurnTime);
while(Now() < burnTimeout)
{
if(i>=end) {i=-1; finalCallback(); return;}
eachCallback(i);
i++;
}
};
Each();
};
var ForEach = function(array, eachCallback, finalCallback, msBurnTime)
{
var i = 0;
var len = array.length;
var Each = function()
{
if(i==-1) {return;}
setTimeout(Each,0);
var burnTimeout = CreateFutureDate(msBurnTime);
while(Now() < burnTimeout)
{
if(i>=len) {i=-1; finalCallback(array); return;}
eachCallback(i, array[i]);
i++;
}
};
Each();
};
var pub = {};
pub.For = For; //eachCallback(index); finalCallback();
pub.ForEach = ForEach; //eachCallback(index,value); finalCallback(array);
WilkesAsyncBurn = pub;
};
///////////////////////////////////////////////
//////// setTimeout(Func,0) Step 5 ////////////
// Here is an examples of how to use the library from Step 4.
WilkesAsyncBurn(); // Init the library
console.log("start");
var startTime = new Date();
var workCounter=0;
var FuncEach = function()
{
if(workCounter%1000==0)
{
var s = "<div></div>";
var div = jQuery("*[class~=r1]");
div.append(s);
}
workCounter++;
};
var FuncFinal = function()
{
var ms = (new Date()).getTime() - startTime.getTime();
console.log("done: workCounter=" + workCounter + " time=" + ms + "ms");
};
WilkesAsyncBurn.For(0,2000000,FuncEach,FuncFinal,50);
// prints: "done: workCounter=20000000 time=149303ms"
// Also appends a few thousand divs to the html page, about 20 at a time.
// The browser is responsive the entire time, mission accomplished
// LESSON LEARNED: If your code pieces are super tiny, like incrementing a number, or walking through
// an array summing the numbers, then just putting it in an "each" function is going to kill you.
// You can still use the concept here, but your "each" function should also have a for loop in it
// where you burn a few hundred items manually.
///////////////////////////////////////////////
Ответ 7
Для асинхронной рабочей функции someFunction
, которая вызовет функцию результата с аргументом result
, указывающим, следует ли продолжать цикл:
// having:
// function someFunction(param1, praram2, resultfunc))
// function done() { alert("For cycle ended"); }
(function(f){ f(f) })(function(f){
someFunction("param1", "praram2", function(result){
if (result)
f(f); // loop continues
else
done(); // loop ends
});
})
Чтобы проверить, не закончить ли цикл, рабочая функция someFunction
может перенаправить функцию результата на другие асинхронные операции. Кроме того, все выражение может быть инкапсулировано в асинхронную функцию, используя функцию done
в качестве обратного вызова.
Ответ 8
Если вам нравится wilsonpage ответ, но более привык к использованию синтаксиса async.js, вот вариант:
function asyncEach(iterableList, callback, done) {
var i = -1,
length = iterableList.length;
function loop() {
i++;
if (i === length) {
done();
return;
}
callback(iterableList[i], loop);
}
loop();
}
asyncEach(['A', 'B', 'C'], function(item, callback) {
setTimeout(function(){
document.write('Iteration ' + item + ' <br>');
callback();
}, 1000);
}, function() {
document.write('All done!');
});
Демо можно найти здесь - http://jsfiddle.net/NXTv7/8/
Ответ 9
Вот еще один пример, который, по моему мнению, более читабельен, чем другие, где вы обертываете вашу функцию асинхронной функции внутри функции, которая принимает функцию done
, текущий индекс цикла и результат (если есть) предыдущего асинхронного вызова
function (done, i, prevResult) {
// perform async stuff
// call "done(result)" in async callback
// or after promise resolves
}
Когда вызывается done()
, он запускает следующий асинхронный вызов, снова передавая завершенную функцию, текущий индекс и предыдущий результат. Как только весь цикл будет завершен, будет вызван предоставленный цикл callback
.
Вот фрагмент, который вы можете запустить:
asyncLoop({
limit: 25,
asyncLoopFunction: function(done, i, prevResult) {
setTimeout(function() {
console.log("Starting Iteration: ", i);
console.log("Previous Result: ", prevResult);
var result = i * 100;
done(result);
}, 1000);
},
initialArgs: 'Hello',
callback: function(result) {
console.log('All Done. Final result: ', result);
}
});
function asyncLoop(obj) {
var limit = obj.limit,
asyncLoopFunction = obj.asyncLoopFunction,
initialArgs = obj.initialArgs || {},
callback = obj.callback,
i = 0;
function done(result) {
i++;
if (i < limit) {
triggerAsync(result);
} else {
callback(result);
}
}
function triggerAsync(prevResult) {
asyncLoopFunction(done, i, prevResult);
}
triggerAsync(initialArgs); // init
}
Ответ 10
Вы можете использовать async await
, введенный в ES7:
for ( /* ... */ ) {
let result = await someFunction(param1, param2);
}
alert("For cycle ended");
Это работает, только если someFunction
возвращает Promise!
Если someFunction
не возвращает обещание, вы можете заставить его немедленно отправить Promise следующим образом:
function asyncSomeFunction(param1,praram2) {
return new Promise((resolve, reject) => {
someFunction(praram1,praram2,(result)=>{
resolve(result);
})
})
}
Затем замените эту строку await someFunction(param1, param2);
на await asynSomeFunction(param1, param2);
Пожалуйста, поймите Promises перед написанием кода async await
!
Ответ 11
http://cuzztuts.blogspot.ro/2011/12/js-async-for-very-cool.html
EDIT:
ссылка из github: https://github.com/cuzzea/lib_repo/blob/master/cuzzea/js/functions/core/async_for.js
function async_for_each(object,settings){
var l=object.length;
settings.limit = settings.limit || Math.round(l/100);
settings.start = settings.start || 0;
settings.timeout = settings.timeout || 1;
for(var i=settings.start;i<l;i++){
if(i-settings.start>=settings.limit){
setTimeout(function(){
settings.start = i;
async_for_each(object,settings)
},settings.timeout);
settings.limit_callback ? settings.limit_callback(i,l) : null;
return false;
}else{
settings.cbk ? settings.cbk(i,object[i]) : null;
}
}
settings.end_cbk?settings.end_cbk():null;
return true;
}
Эта функция позволяет вам создать процентный разрыв в цикле for, используя settings.limit. Свойство limit - это просто целое число, но когда оно задано как array.length * 0.1, это приведет к тому, что settings.limit_callback будет вызываться каждые 10%.
/*
* params:
* object: the array to parse
* settings_object:
* cbk: function to call whenwhen object is found in array
* params: i,object[i]
* limit_calback: function to call when limit is reached
* params: i, object_length
* end_cbk: function to call when loop is finished
* params: none
* limit: number of iteration before breacking the for loop
* default: object.length/100
* timeout: time until start of the for loop(ms)
* default: 1
* start: the index from where to start the for loop
* default: 0
*/
Exemple:
var a = [];
a.length = 1000;
async_for_each(a,{
limit_callback:function(i,l){console.log("loading %s/%s - %s%",i,l,Math.round(i*100/l))}
});
Ответ 12
Обещанное библиотечное решение:
/*
Since this is an open question for JS I have used Kris Kowal Q promises for the same
*/
var Q = require('q');
/*
Your LOOP body
@success is a parameter(s) you might pass
*/
var loopBody = function(success) {
var d = Q.defer(); /* OR use your favorite promise library like $q in angular */
/*
'setTimeout' will ideally be your node-like callback with this signature ... (err, data) {}
as shown, on success you should resolve
on failure you should reject (as always ...)
*/
setTimeout(function(err, data) {
if (!err) {
d.resolve('success');
} else {
d.reject('failure');
}
}, 100); //100 ms used for illustration only
return d.promise;
};
/*
function to call your loop body
*/
function loop(itr, fn) {
var def = Q.defer();
if (itr <= 0) {
def.reject({ status: "un-successful " });
} else {
var next = loop.bind(undefined, itr - 1, fn); // 'next' is all there is to this
var callback = fn.bind(undefined /*, a, b, c.... */ ); // in case you want to pass some parameters into your loop body
def.promise = callback().then(def.resolve, next);
}
return def.promise;
}
/*
USAGE: loop(iterations, function(){})
the second argument has to be thenable (in other words return a promise)
NOTE: this loop will stop when loop body resolves to a success
Example: Try to upload file 3 times. HURRAY (if successful) or log failed
*/
loop(4, loopBody).then(function() {
//success handler
console.log('HURRAY')
}, function() {
//failed
console.log('failed');
});
Ответ 13
Мне нужно было вызвать некоторую асинхронную функцию X
раз, каждая итерация должна была произойти после предыдущей, поэтому я написал litte library, который можно использовать следующим образом:
// https://codepen.io/anon/pen/MOvxaX?editors=0012
var loop = AsyncLoop(function(iteration, value){
console.log("Loop called with iteration and value set to: ", iteration, value);
var random = Math.random()*500;
if(random < 200)
return false;
return new Promise(function(resolve){
setTimeout(resolve.bind(null, random), random);
});
})
.finished(function(){
console.log("Loop has ended");
});
Каждый раз, когда вызывается пользовательская функция цикла, она имеет два аргумента, индекс итерации и предыдущее значение возврата.
Это пример вывода:
"Loop called with iteration and value set to: " 0 null
"Loop called with iteration and value set to: " 1 496.4137048207333
"Loop called with iteration and value set to: " 2 259.6020382449663
"Loop called with iteration and value set to: " 3 485.5400568702862
"Loop has ended"