Ответ 1
Для записи и воспроизведения аудио в (почти) реальном времени вы можете запустить отдельный поток и использовать AudioRecord
и AudioTrack
.
Просто будьте осторожны с обратной связью. Если динамики достаточно громко подключены к вашему устройству, обратная связь может стать довольно неприятной довольно быстро.
/*
* Thread to manage live recording/playback of voice input from the device microphone.
*/
private class Audio extends Thread
{
private boolean stopped = false;
/**
* Give the thread high priority so that it not canceled unexpectedly, and start it
*/
private Audio()
{
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
start();
}
@Override
public void run()
{
Log.i("Audio", "Running Audio Thread");
AudioRecord recorder = null;
AudioTrack track = null;
short[][] buffers = new short[256][160];
int ix = 0;
/*
* Initialize buffer to hold continuously recorded audio data, start recording, and start
* playback.
*/
try
{
int N = AudioRecord.getMinBufferSize(8000,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
recorder = new AudioRecord(AudioSource.MIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, N*10);
track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, N*10, AudioTrack.MODE_STREAM);
recorder.startRecording();
track.play();
/*
* Loops until something outside of this thread stops it.
* Reads the data from the recorder and writes it to the audio track for playback.
*/
while(!stopped)
{
Log.i("Map", "Writing new data to buffer");
short[] buffer = buffers[ix++ % buffers.length];
N = recorder.read(buffer,0,buffer.length);
track.write(buffer, 0, buffer.length);
}
}
catch(Throwable x)
{
Log.w("Audio", "Error reading voice audio", x);
}
/*
* Frees the thread resources after the loop completes so that it can be run again
*/
finally
{
recorder.stop();
recorder.release();
track.stop();
track.release();
}
}
/**
* Called from outside of the thread in order to stop the recording/playback loop
*/
private void close()
{
stopped = true;
}
}
ИЗМЕНИТЬ
Звук на самом деле не записывается в файл. Объект AudioRecord
кодирует аудио как 16-битные данные PCM и помещает его в буфер. Затем объект AudioTrack
считывает данные из этого буфера и воспроизводит его через динамики. На SD-карте нет файла, к которому вы сможете получить доступ позже.
Вы не можете читать и записывать файл с SD-карты одновременно, чтобы получить воспроизведение/просмотр в режиме реального времени, поэтому вам нужно использовать буферы.