Определение файла, который будет использовать UIImage (Swift)
Итак, я просмотрел библиотеку разработчика на веб-сайте apple, и я не смог найти документацию, в которой говорилось, как указать, какой файл (например, png) использовать для UIImage, используя быстрый язык.
Поэтому я пытаюсь поэкспериментировать с этим кодом:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var maintitle: UIImageView
var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
func startAnimating(){
var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
var animationRepeatCount: Int = 0
}
}
То, что я пыталось сделать, было анимировать бесконечную серию из двух изображений. Я определил два UIImages (bigtitle и small title) и задавался вопросом, как я определяю wat.png для использования для этих UIImage. Я знаю, что это очень простой и новичок вопрос, но любая помощь будет пользоваться.
Ответы
Ответ 1
Даже несмотря на то, что вы используете Swift, все классы, которые поступают из UIKit
и других библиотек, все еще записаны в Objective-C.
В интерфейсах этих библиотек нет разницы, просто синтаксис.
В этом случае вам нужно использовать синтаксис построения объекта:
var image = UIImage(named:"ImageName")