Статические переменные в базовом классе, разделяемые всеми производными классами?
Если у меня есть что-то вроде
class Base {
static int staticVar;
}
class DerivedA : public Base {}
class DerivedB : public Base {}
Будут ли теги DerivedA
и DerivedB
использовать один и тот же staticVar
или каждый из них получит свои собственные?
Если бы я хотел, чтобы у каждого была своя, что бы вы порекомендовали, я делаю?
Ответы
Ответ 1
Каждый из них будет иметь один и тот же экземпляр staticVar
.
Чтобы каждый производный класс получал свою собственную статическую переменную, вам нужно объявить другую статическую переменную с другим именем.
Затем вы можете использовать виртуальную пару функций в базовом классе для получения и установки значения переменной и переопределить эту пару в каждом из ваших производных классов, чтобы получить и установить "локальную" статическую переменную для этого класса. В качестве альтернативы вы можете использовать одну функцию, которая возвращает ссылку:
class Base {
static int staticVarInst;
public:
virtual int &staticVar() { return staticVarInst; }
}
class Derived: public Base {
static int derivedStaticVarInst;
public:
virtual int &staticVar() { return derivedStaticVarInst; }
}
Затем вы использовали бы это как:
staticVar() = 5;
cout << staticVar();
Ответ 2
Чтобы у каждого класса была своя собственная статическая переменная, вы должны использовать "Любопытно повторяющийся шаблон" (CRTP).
template <typename T>
class Base
{
static int staticVar;
};
template <typename T> int Base<T>::staticVar(0);
class DerivedA : public Base<DerivedA> {};
class DerivedB : public Base<DerivedB> {};
Ответ 3
Они будут использовать один и тот же экземпляр.
Вам нужно будет объявить отдельные статические переменные для каждого подкласса, или вы могли бы рассмотреть простую статическую карту, в которой вы могли бы хранить переменные, на которые ссылаются производные классы.
Изменить. Возможным решением для этого будет определение вашего базового класса в качестве шаблона. Наличие статической переменной, определенной в этом шаблоне, будет означать, что каждый производный класс будет иметь свой собственный экземпляр static.
Ответ 4
В вашем случае есть только один staticVar
: Base::staticVar
Когда вы объявляете статическую переменную в классе, переменная объявляется только для этого класса. В вашем случае DerivedA даже не может видеть staticVar
(поскольку он является закрытым, не защищенным или общедоступным), поэтому он даже не знает, существует ли переменная staticVar
.
Ответ 5
Увы, C++ не имеет виртуальных статических членов данных. Есть несколько способов смоделировать это, более или менее:
- Решение @GregHewgill позволяет вам повторить статическую переменную в каждом производном классе; Это решение простое, прямое и не вводит дополнительные классы, но оно мне не нравится, так как оно многословно, и вы должны быть довольно дисциплинированны с ним.
- @MarkIngram предложила CRTP -based решение, которое сэкономит вам большую часть печати; однако, это портит структуру наследования, потому что то, что раньше было подклассами A, больше не связано как классы. В конце концов, два шаблонных типа с одним и тем же именем, но разными аргументами шаблона могут быть просто любыми двумя типами.
Я предлагаю другое решение CRTP -based с использованием смешанного класса:
class A {
virtual const int& Foo() const = 0;
}
template <typename T>
class FooHolder {
static int foo_;
const int& Foo() const override { return foo_; }
}
class B : A, virtual FooHolder<B> { }
class C : B, virtual FooHolder<B> { }
Единственное, что вам нужно сделать в подклассе, это также указать наследуемое наследование. Могут быть некоторые предупреждения о виртуальном наследовании, которые мне здесь не хватает (так как я редко ими пользуюсь).
Обратите внимание, что вам нужно либо создать экземпляр и инициализировать статическую переменную каждого подкласса где-либо, либо вы можете сделать ее inline
переменной (C++ 17) и инициализировать ее в шаблоне.
Этот ответ был адаптирован из моего ответа на двойной вопрос.
Ответ 6
Я знаю, что на этот вопрос уже дан ответ, но я хотел бы привести небольшой пример наследования со статическими членами. Это очень хороший способ продемонстрировать полезность, а также то, что происходит со статическими переменными и соответствующими конструкторами.
FooBase.h
#ifndef FOO_BASE_H
#define FOO_BASE_H
#include <string>
class FooBase {
protected:
std::string _nameAndId;
private:
std::string _id;
static int _baseCounter;
public:
std::string idOfBase();
virtual std::string idOf() const = 0;
protected:
FooBase();
};
#endif // !FOO_BASE_H
FooBase.cpp
#include "FooBase.h"
#include <iostream>
int FooBase::_baseCounter = 0;
FooBase::FooBase() {
_id = std::string( __FUNCTION__ ) + std::to_string( ++_baseCounter );
std::cout << _id << std::endl;
}
std::string FooBase::idOfBase() {
return _id;
}
std::string FooBase::idOf() const {
return "";
} // empty
DerivedFoos.h
#ifndef DERIVED_FOOS_H
#define DERIVED_FOOS_H
#include "FooBase.h"
class DerivedA : public FooBase {
private:
static int _derivedCounter;
public:
DerivedA();
std::string idOf() const override;
};
class DerivedB : public FooBase {
private:
static int _derivedCounter;
public:
DerivedB();
std::string idOf() const override;
};
#endif // !DERIVED_FOOS_H
DerivedFoos.cpp
#include "DerivedFoos.h"
#include <iostream>
int DerivedA::_derivedCounter = 0;
int DerivedB::_derivedCounter = 0;
DerivedA::DerivedA() : FooBase() {
_nameAndId = std::string( __FUNCTION__ ) + std::to_string( ++DerivedA::_derivedCounter );
std::cout << _nameAndId << std::endl;
}
std::string DerivedA::idOf() const {
return _nameAndId;
}
DerivedB::DerivedB() : FooBase() {
_nameAndId = std::string( __FUNCTION__ ) + std::to_string( ++DerivedB::_derivedCounter );
std::cout << _nameAndId << std::endl;
}
std::string DerivedB::idOf() const {
return _nameAndId;
}
main.cpp
#include "DerivedFoos.h"
int main() {
DerivedA a1;
DerivedA a2;
DerivedB b1;
DerivedB b2;
system( "PAUSE" );
return 0;
}
Если __FUNCTION__
не работает для вас в ваших конструкторах, вы можете использовать нечто подобное, которое может заменить его, такое как __PRETTY_FUNCTION__
или __func__
, или вручную ввести имя каждого класса :(
.
Ответ 7
Пример кода, предоставленный @einpoklum, не работает как есть из-за отсутствующей инициализации статического члена foo_
, отсутствующего наследования в объявлении FooHolder
и отсутствующих public
ключевых слов, так как мы имеем дело с классами. Вот исправленная версия этого.
#include <iostream>
#include <string>
class A {
public:
virtual const int& Foo() const = 0;
};
template <typename T>
class FooHolder : public virtual A {
public:
const int& Foo() const override { return foo_; }
static int foo_;
};
class B : public virtual A, public FooHolder<B> { };
class C : public virtual A, public FooHolder<C> { };
template<>
int FooHolder<B>::foo_(0);
template<>
int FooHolder<C>::foo_(0);
int main()
{
B b;
C c;
std::cout << b.Foo() << std::endl;
std::cout << c.Foo() << std::endl;
}